Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Die Verkäufe der PlayStation 5 haben seit dem Start über 46,6 Millionen Einheiten erreicht, mit einem Anstieg der Lieferungen im Vergleich zum gleichen Zeitraum des Vorjahres.
- Digitale Einkäufe machen auf dem PlayStation-Netzwerk 72 Prozent des Gesamterlösse aus, was einem Anstieg von 2 Prozent gegenüber dem dritten Quartal des Jahres 2022 entspricht.
- Die PlayStation Network verfügt über mehr als 119 Millionen monatlich aktive Nutzer, was einem jährlichen Zuwachs von drei Millionen entspricht.
- PlayStation Studios verkaufte in diesem Quartal mehr als 6,7 Millionen Einheiten, was einem Zuwachs von 1,7 Millionen gegenüber dem Vorjahr entspricht.
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Verkäufe der Playstation 5 überschreiten 46,6 Millionen Einheiten seit dem Start; Digitale Einkäufe machen ausmachend 72 % aus Die jüngsten Verkaufszahlen von Sony zeigen, dass der PlayStation 5 an Händler rund 46,6 Millionen Einheiten zwischen November 2020 und September 2023 geliefert wurden. In dem letzten Quartal (Juli bis September) wurden 3,9 Millionen Einheiten geliefert, was mehr ist als die 3,3 Millionen im selben Zeitraum des Vorjahres. Wenn man den Verkaufsweg der PS5 gegenüber ihrem Vorgänger, der PlayStation 4, vergleicht, hatte die PS4 während ihrer ersten fünf Jahre einen leichten Vorsprung mit rund 27 Millionen verkauften Einheiten im Vergleich zu den erwarteten 21 Millionen dieser Finanzjahreszeit. Die PlayStation Network hat jetzt mehr als 119 Millionen monatlich aktive Nutzer, was 3 Millionen mehr pro Jahr beträgt. Digitale Einkäufe machen 72 % des gesamten Umsatzes der Spiele aus, was 2 Prozent mehr ist, als in Q3 2022. In diesem Quartal haben Spieler mehr als 80 Millionen Einheiten von Spielen gekauft, darunter 6,7 Millionen Titel von PlayStation Studios – das ist ein Zuwachs von 1,7 Millionen im Vergleich zum Vorjahr.
Falls Sie es verpasst haben
Während wir gemeinsam durch das große Meer des Lebens von „The Weight of Our Years“ segeln, nehmen Sie eine Pause ein, um die faszinierende Tauchgang von Sophie Laurent in die von Vince Gilligan erdachte Serien-Kollektion „Pluribus: Eine hervorragende Veröffentlichung aus jeder Perspektive“ zu erkunden. Dieses tiefgründige Stück bricht das Erzählgefüge unter den Linsen der Politik, Technologie und Religion auf, um uns anzuführen, unser eigenes Verständnis in Frage zu stellen. Aber das ist nicht alles! Mitten im Spiegelung des wirtschaftlichen Trends der Spiele bracht Ihnen Ahmed Hassan einen unerwarteten Herausforderung der weltweiten Blüte von Anime entgegen: acht Studios schließen oder gehen pleite in den vergangenen neun Monaten. In seinem aufschlussreichen Stück „Anime-Studios kämpfen mit ernsthaften finanziellen Problemen“ beleuchtet Hassan diese realistische Lage. Und zum Überfluss gibt es auch noch spannende Nachrichten: Jonathan Dubinskis neueste Post, ‚Japan State of Play angekündigt‘, ist eine Muss-Lektüre für Spiele-Fans! Sowohl das von Sony veranstaltete Japan State of Play Event wie auch die neuen japanischen und asiatischen Produktionen versprechen etwa 40 Minuten, unter anderem mit Vorstellungen, Interviews und Vorführungen von hocherwarteten Titeln wie Where Winds Meet und Elden Ring Nightreign, moderiert von Stimmschauspiel-Legende Yuki Kaji. Verpassen Sie diese spannenden Ereignisse nicht – stellen Sie sie hier undefined, hier undefined und hier undefined einmal durch.
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