Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Pragmata, ursprünglich für das Jahr 2022 geplant, aber jetzt bestätigt für eine Veröffentlichung im Jahr 2026, ist zu einem großen Titel aufgebaut, der die Fähigkeiten von Capcom mit seinen innovativen Konzepten und dem RE Engine zeigen wird.
- Das Spiel bietet eine einzigartige Hackingsystematik, die zeitlich synchron Mini-Spiele während der Kämpfe integriert, wodurch schnelle Reaktionsfähigkeit und taktisches Denken für engagiertes Handeln erforderlich sind.
- Pragmatas Demo zeigt beeindruckende Endgegnerkämpfe, dynamische Charakterinteraktionen zwischen Hugh (ein Astronaut) und Diana (eine Android) sowie eine stilvolle Science-Fiction-Erkundungs-Atmosphäre mit ernsthafter Spannung.
- Das Spiel harmoniert Komplexität mit Einfachheit in seinen Mechanismen, sodass Spieler frei sind, entweder auf Hughs Waffen oder Dianas Hacking-Fähigkeiten für Kampfstrategien zu vertrauen.
Offenbarende Entwicklung von Pragmatas Evolution im Jahr 2026 Capcom erwartet ein bedeutendes Jahr im Jahr 2026 mit einer Auswahl, die Resident Evil 9: Requiem, Onimusha: Way of the Sword und Pragmata umfasst. Nach ruhigen Jahren und komplexer Entwicklung ist Pragmata nun gut voran. Während kein genauer Veröffentlichungstermin angekündigt wurde, wird seine Veröffentlichung im Jahr 2026 bestätigt, vier Jahre verzögert gegenüber der geplanten Veröffentlichung im Jahr 2022. Capcom musste mit dem Überarbeiten des Spielprinzips von Pragmata kämpfen, um Innovation zu erreichen, ohne den Fans geliebten Action-Elemente aufzugeben. Ein neues ausgedehntes Demo, das im neu errichteten Capcom-Gebäude gespielt wurde, bot eine umfassende Hands-on-Erfahrung, die Spieler dazu ermutigte, die Spielmechaniken zu testen, sich frei aufzumachen und mit verschiedenen Ansätzen experimentieren zu können, was auf einen früheren 20-minütigen Demo aus Juni zurückgeht, der vorab präsentiert wurde. Pragmata wirkt sich als großer Titel für das Jahr 2026 aus, der Capcoms Fähigkeiten zusammen mit anderen Projekten zeigt, die die RE Engine und innovative Konzepte verwenden. Das Unternehmen hat eine Verpflichtung zur Qualität und strategischen Risikobereitschaft gezeigt, was an seinen Umsetzungprojekten und Neuveröffentlichungen wie KunitsuGami erkennbar ist, die Grenzen ohne unwaghalsam zu sein. Offenbarende Entwicklung von Pragmatas Evolution im Jahr 2026
Pragmatas einzigartiges Hacksystem erkundet: Mini-Spiele und dynamisches Spielen
Pragmata bringt die Spieler in eine Zukunft, in der die Menschheit ein beeindruckendes Mondmineral entdeckt hat. Das Spiel folgt Hugh Williams, einem Astronauten, der durch mysteriöse Umstände auf dem Mond landet und sich mit Diana vereinigt, einer Android-Figur, die sich als Kind tarniert. Gemeinsam navigieren sie den lunaren Gefahren auf einer beschriebenen Reise als elegantes Science-Fiction-Erkunden mit ernsten Spannungen. Der Spielablauf benötigt eine erste Anpassungsphase, wird jedoch schnell glatt und intuitiv, indem Komplexität mit Leichtigkeit ausgeglichen wird. Die Mechaniken des Spiels basieren auf zwei ergänzenden Aspekten: Hughs Kampfkraft und Dianas Hackfähigkeiten. Als Hauptfigur kontrolliert Hugh ein formidables Waffenarssenal, das den Spielern viele Möglichkeiten zur Strategie bietet. Er hat auch eine hohe Beweglichkeit, da er durch Antriebsraketen sprungfähig, für kurze Zeit flugfähig und schwierfliegend ist. Diana, obwohl ein Nebencharakter, bringt Pragmatas einzigartiges Hacksystem ins Spiel. Dieses System umfasst echte Mini-Spiele während des Kampfs, die sowohl schnelle Reaktionen als auch strategisches Denken erfordern, um aktionsreiche Aktionen zu starten. Der Wechsel zwischen Hughs Fertigkeiten und Dianas Eingriffen erzeugt eine dynamische Erfahrung, in der Genauigkeit, Voraussehung und Kreativität während intensiver Momente unerlässlich sind. Das Hacking System im Detail (Beachten Sie die Anweisungen zur genauen Übertragung von Titeln)
Das Hacksystem von Diana ist intuitiv und effizient. Wenn ein Gegner gesichtet wird, projiziert Diana ein holografisches Gitternetz. Mit Tasten des Controllers – Quadrat, Dreieck, Kreis und X – können Spieler einen Cursor manövrieren und den zentralen Knoten treffen, um erfolgreich zu hacken. Nebenknoten verteilt auf dem Gitternetz bieten schnelles Hacken an oder bringen Hugh Vorteile. Jedoch sind nicht alle Knoten von Anfang an zugänglich, was zur Notwendigkeit schnellen Denkens führt, um alternative Wege zu finden. Da das Hacken im Realzeitmodus stattfindet und die Aktion pausiert nicht, laufen Gegner weiterhin ihre Angriffe durch, was Kämpfe spannender macht und daran erinnert, dass Spieler sowohl in der Kampfleitung als auch im Hacken gleichzeitig agieren müssen. Dieses Design, das den Steuerungstasten des Controllers für das Hacken verwendet, sorgt dafür, dass die Aktion fließend und spannend ist. Selbst während des Hackens können Spieler sich bewegen und ausweichen, um eine ständige Beteiligung zu gewährleisten. Obwohl es aufgrund der vielen Gegner Chaos gibt, behält das System eine Sinn für die Spielerrückführung bei. Bemerkenswert ist, dass das Verwenden von Dianas Hacken nicht zwingend ist; Spieler können sich ausschließlich auf Hughs Waffen verlassen. Allerdings benötigt diese Strategie meist mehr Munition und dauert länger, wodurch sie indirekt Spielern zum Einsatz von Dianas Fähigkeiten animiert. Capcom überlässt das Entscheidungsrecht über diese Strategie den Spielern. Kampf und Charakterdynamik.
(Achten Sie auf die genaue Übertragung von Überschriften)
Pragmatas aufprallende Chefgefechte und herzliches Dynamik zwischen Charakteren
Ein Höhepunkt der Demo war ein spektakulärer Showdown gegen einen enormen Mech-Chefgegner. Trotz seiner aufprallenden Größe zeigte der Chef agile Bewegungen, indem er Raketen und Laser abfeuerte. Das Besiegen des Chefs erforderte präzise Ausweichen, genaue Treffer und die Ausnutzung von Schwachstellen durch das Hacken seiner hinteren Seite. Diese Begegnung stellte eine hohe Marke für erste Chefgefechte dar, indem sie frühzeitig die Tiefe und Vielfalt der Mechanik des Spiels zeigte. Gleichfalls faszinierend ist das Verhältnis zwischen Hugh und Diana. Hugh repräsentiert menschliche Empfindungen und Verantwortung, während Diana ein android ist mit kindlichen Eigenschaften. Ihr Verhältnis entwickelt sich mit einer fast väterlichen Note, verknüpft Themen wie Schutz, Mitgefühl und Überlebensinstinkt in der aufregenden Spielerei. Pragmata, für den Verkauf im Jahr 2026 geplant, verspricht ein spannendes Shooter-Spiel mit Action, sorgfältig geplanten Mechaniken und einer stilvollen Science-Fiction-Aesthetik. Mit einem soliden grundlegenden Gameplay-Schleifen und einem faszinierenden emotionalen Zusammenhang zwischen Hugh und Diana bietet das Spiel große Potenziale. Sollten sein Handlungsbogen und seine Welterforschung weiter ausgebaut werden, könnte Pragmata zu den am meisten ambitionierten und packenden Titeln des Veröffentlichungsjahres werden.
Falls Sie es verpasst haben
Spannende Nachrichten für alle Spieleliebhaber! Sophie Laurent hat am 2. September ein Muss-lesen-Artikel mit dem Titel „State of Play: Offizielle Ankündigung eines neuen Kongresses“ veröffentlicht, in dem sie auf Sonys neueste State of Play Veranstaltung hinweist, die live auf den Twitch- und YouTube-Kanälen von PlayStation streamt. Der Kongress verspricht einen spannenden Vorführung des erwartungsvollen Spiels 007 First Light, das soziale Infiltrationsmissionen, legendäre Verfolgungsjagden und intensive Action-Szenen umfasst. Keine Chance verpassen – besuchen Sie bitte undefined für alle Details! Wenn Sie Fan der Resident Evil-Reihe sind und darüber interessiert sind, wie Capcom auf Spielerfeedback reagiert, stellen Sie sicher, dass Sie Sophie Laurents neues Stück über „Resident Evil 7 war so erschreckend, daß man einen Drittperspektivmodus in Requiem eingeführt hat“, vom 28. August lesen. Der Artikel erörtert, wie die Entwickler auf Bedenken hinsichtlich der intensiven ersten-Person-Perspektive in früheren Spielen durch Einführung eines Drittperspektivmodus bei Resident Evil Requiem auf den Wunsch von Spielern reagieren. Um zu sehen, wie sich dieses Update auf Ihre Spielzeiten auswirken könnte, navigieren Sie bitte nach undefined. Wenn Sie Spieleankündigungen lieben und ehrgeizig sind, was die Tokyo Game Show 2025 betrifft, stellen Sie sicher, dass Sie Sophie Laurents neues Stück auf unserem Website lesen. Veröffentlicht am 27. August, geht sie in das Detail ein über Sonys spannende Lineup, darunter Ghost of Tsushima und das mysteriöse Marvel Tokon, das einen einzigartigen Zusammenschluss von Comic-Buchhelden und japanischem Spielcharme verspricht. Spannungsbereite Spieler werden sicher nicht dieses Stück übersehen – navigieren Sie bitte nach undefined für alle Details!
Specification | |
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Official Name | Pragmata |
Brief Summary | Pragmata is an action adventure title that depicts a near-future dystopian world on the moon through a deeply profound story and setting. The game will take full advantage of next-generation platform features, and as Capcom's first completely new IP made for dedicated video game consoles in four years†, the company aims to establish Pragmata as one of its core brands. |
Platforms | PlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S |
Released | December 31, 2026 |
Genre | Shooter, Adventure |
Play Modes | Single player |
Content Rating | RP |
Languages | Chinese (Simplified), English, Korean |
Genre | Capcom |
Genre | Capcom |
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