Home BusinessKalifornien konzentriert sich auf mehr als die Hälfte der Entlassungen in der Videospielindustrie

Kalifornien konzentriert sich auf mehr als die Hälfte der Entlassungen in der Videospielindustrie

by Karl Voss

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Kalifornien ist für über die Hälfte der Entlassungen im nordamerikanischen Videospielmarkt verantwortlich.
  • Viele Spieleentwickler wechseln in verwandte Bereiche, wie z.B. die Produktion von Inhalten auf Streaming-Plattformen und andere Branchen, in denen ihre Fertigkeiten übertragbar sind.
  • Um die Hauptsache: 85 Prozent der Berufsspielern, die Arbeit suchen, könnten Außenseiter im Branchenbereich finden.
  • Die Entwicklung unabhängiger Entwicklungen und Ko-Produktionen erwartet man auf dem Videospielmarkt, aber stabile Positionen innerhalb großer Studios könnten knapp werden.

Kaliforniens Vorherrschaft bei den Entlassungen im nordamerikanischen Videospielsektor lässt Professionellen neue Möglichkeiten erkunden

Die Entlassungen setzen sich in der Videospielbranche fort und betreffen laut Amir Satvat von Tencent Games über 50 Prozent der Arbeitsplätze. Die insgesamt in Nordamerika ausgerufenen Entlassungen werden von Satvat auf etwa 70-75 Prozent geschätzt. Obwohl die Branche insgesamt wächst, sind es professionelle Mitarbeiter in US-Studios, vor allem große AAA-Teams, die erhebliche Einschnitte hinnehmen. Satvat empfiehlt Professionellen den Ausblick auf neue Möglichkeiten zu suchen. Er verweist dabei darauf, dass viele sich in verwandte Bereiche wie Produktion von Streaming-Plattformen oder anderen Sektoren spezialisieren, die ihre Fähigkeiten übernehmen können. Satvat schätzt auf etwa 85 Prozent, dass professionelle Spieleentwickler im Markt eine Beschäftigung außerhalb der Branche finden werden. Während er diese Herausforderungen anerkennt, zeigt Satvat Optimismus hinsichtlich des wirtschaftlichen Wachstums, insbesondere in Bereichen unabhängiger Schöpfung und Co-Produktion, wo sich Entwicklungswerkzeuge allgemein verfügbar machen. Er warnte jedoch vor einer Knappheit an festen Positionen innerhalb großer Studios, die Professionellen zur Anpassung neuer Arbeitsstilen zwingen könnten.

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