Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Frühzeitige Optimierung ist wesentlich für Spiele mit Unreal Engine 5, um einen glatten Laufzeit auf verschiedenen Geräten zu gewährleisten, wie von Tim Sweeney, dem CEO von Epic Games, suggeriert.
- Spielkomplexität der letzten zehn Jahre hat es schwierig gemacht, Leistungsprobleme nur auf Ebene des Engines zu lösen, wodurch Zusammenarbeit zwischen Engine-Erstellern und Spielteams erforderlich geworden ist.
- Epic Games verstärkt die Unterstützung der Spiele-Engine mit automatisierter Optimierung für verschiedene Geräte und erweitert die Bildung von Programmierern, um frühzeitige Optimierung zu fördern als Standardpraxis.
- Entwickler werden aufgefordert, ihre Optimierungsstrategien zu überprüfen und anzupassen, da Leistungsprobleme nicht vollständig auf die Engine zurückgeführt werden können. Beispielhaft wird Metal Gear Solid Delta: Snake Eater angeführt.
Vorteilhaftige Anhänger frühzeitiger Optimierung für Unreal Engine 5 in den zunehmenden Leistungsaufforderungen
Spieler stellen vermehrt Leistungsschwierigkeiten bei Titeln, die mit Unreal Engine 5 entwickelt wurden, fest. Der CEO von Epic Games, Tim Sweeney, nimmt diese Herausforderungen auf den Spielentwicklern zurück. Bei Unreal Fest in Korea erklärte er, dass viele Studios sich vorrangig darauf konzentrieren, Spiele für hochwertige Hardware zu entwickeln und verzögern somit die Optimierung für weniger mächtige Geräte. Er rät stattdessen auf eine frühzeitige Optimierungsstrategie ein. Sweeney betonte außerdem, dass sich die Spielkomplexität in den letzten zehn Jahren erheblich gesteigert hat und dadurch Probleme allein auf Ebene des Engines nicht mehr gelöst werden können; er unterstrich, dass sowohl Ersteller von Engines als auch Spielfragenmannschaften zusammenarbeiten müssen. Epic greift dies auf zwei Fronten an: durch Verbesserung der Engineunterstützung mit automatisierter Optimierung über vielfältige Geräte und durch Ausweitung des Programmiererziehungsprogramms, um frühzeitige Optimierung als Standardpraxis einzuführen. Die Ingenieure von Epic stehen auch zur Verfügung, um direkte Unterstützung zu leisten, wenn nötig. Zudem nutzt Epic die Optimierungs-Expertise aus Fortnite, um das Leistungsvermögen von Unreal Engine auf weniger mächtigen PCs zu verbessern.
Epic fordert Entwickler zu Optimierungsstrategien neu bewerten und verbessern für besserer Leistung in Spielen von Unreal Engine 5
Diese Optimierungsherausforderungen werden insbesondere an Titel wie Metal Gear Solid Delta: Snake Eater gezeigt, der aufgrund seiner Qualität des Leistungsmodus und unkonsequenter Rahmenraten kritisiert wurde, die es nicht schaffen, den gewünschten 60 Bilder pro Sekunde zu halten. Letztendlich behauptet Epic, dass Entwickler alle Leistungsschwierigkeiten nicht nur dem Engine zur Last legen dürfen und sie zu einer Neuwertung und Verbesserung ihrer Optimierungstrategien aufgefordert werden.
Falls Sie es verpasst haben
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