Nach der Bekanntgabe, dass „Split Fiction“ innerhalb von 24 Stunden eine Million Exemplare verkauft hat, freuen sich Josef Farès und sein Team bei Hazelight Studios auf weiteren Erfolgen. Sie haben es in nur einer Woche geschafft, zwei Millionen Mal verkauft zu werden. Natürlich muss angenommen werden, dass damit mindestens vier Millionen Spieler das Spiel erlebt haben, da es zwei Spieler benötigt. Im Vergleich dazu war es „It Takes Two“ drei Monate gebraucht, ähnliche Zahlen zu erreichen und insgesamt 23 Millionen Mal verkauft zu werden; es ist wahrscheinlich, dass „Split Fiction“ einem ähnlichen Weg globalen Erfolgs folgen wird. Zuletzt hat Josef Farès erklärt, dass bei „It Takes Two“ die Hälfte der Verkäufe in China lagen, und es scheint so aus, dass auch „Split Fiction“ in China ähnlich erfolgreich war. Tatsächlich zeigen SteamScout-Statistiken an, dass bei Steam 65 % der Nutzerbewertungen chinesisch sind, was nahelegt, dass mindestens die Hälfte der Verkäufe in China gemacht wurden.