Zehn Millionen Exemplare des Spiels Black Myth Wukong wurden in nur drei Tagen verkauft, was einen bedeutenden globalen Erfolg darstellt. Das von Game Science Studios entwickelte Spiel erreicht vergleichbare Leistungen bei Starts wie The Legend of Zelda: Breath of the Wild und Pokémon Violet & Scarlet, die ebenfalls zehn Millionen Einheiten innerhalb der gleichen Zeitraum verkauften. Elden Ring überschritt während dieser Periode hingegen nur fünf Millionen Kopien. Diese Verkaufszahlen waren erwartet, da das Spiel über 2,4 Millionen gleichzeitige Spieler auf Steam registrierte und somit einen weiteren Rekord aufstellte. Mit Spielern aus PS5, Epic Games Store und WeGame (ein chinesisches Plattform) überschritten die gleichzeitig aktiven Spieler die drei Millionen-Marke.
Zahlen, die einem schwindlig machen und Neid bei vielen Kritikern wecken, die sich schnell auf die Abwertung des Erfolgs von Black Myth Wukong einlassen. Tatsächlich ist dies verständlich, denn mit 1,4 Milliarden Einwohnern in China ist dieser Startverkauf zu erwarten. Eine Frage, die selten bei einer Diskussion über die jährlich verkauften 15-30 Millionen Exemplare von Call of Duty erhoben wird, deren US-amerikanische Reichweite niemals betont wird. Hypokrisie sicher… Bis offizielle und detailliertere Zahlen veröffentlicht werden, schweben Gerüchte darüber, dass 6 Millionen Exemplare in China verkauft wurden, während es 4 Millionen anderswo gab. Wenn diese Zahlen zutreffen, zeigen sie auf eine starke Appetit für die dunklen Phantasien von Sun Wukong im Westen. Das könnte den Landschaften eine Neuformung verleihen und diesen Tag als echter Wendepunkt in der chinesischen Videospielkonsumption markieren, da es sich um das erste alleinstehende AAA-Titel handelt, der solchen Erfolg in Xi Jinping’s China erreicht hat. Könnte diese Veränderung für die Branche ein Spielbrecher sein?