Mythes Noirs : 10 millions de copies vendues en 3 jours, concurrence enviable
En seulement trois jours, Black Myth Wukong a battu des records avec 10 millions d'exemplaires vendus dans le monde entier, un exploit considérable compte tenu de ses origines sur le marché chinois de 1,4 milliard de personnes, ce qui pourrait annoncer un changement dans les intérêts tanto en matière de jeux domestiques que occidentaux.
Antoine Vincent · 1 min de lecture
Ventes records pour Black Myth Wukong : dix millions de copies écoulées en seulement trois jours, démontrant ainsi un succès mondial notable. Le jeu issu des studios Game Science a réalisé des performances comparables à celles de The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Pokémon Violet & Scarlet, tous deux ayant également atteint les dix millions d'unités dans le même délai, tandis qu'Elden Ring n'a dépassé que cinq millions de copies durant cette période. Ces chiffres de ventes étaient attendus étant donné que le jeu a enregistré plus de 2,4 millions de joueurs simultanés sur Steam, établissant ainsi un autre record. En incluant les joueurs sur PS5, Epic Games Store et WeGame (une plateforme chinoise), le nombre de joueurs simultanés a dépassé les trois millions.
Chiffres étourdissants et suscitant l'envie de nombreux détracteurs qui ont rapidement minimisé le succès de Black Myth Wukong. En effet, avec 1,4 milliard d'habitants en Chine, ce lancement est compréhensible. Une question rarement soulevée lorsque l'on discute des 15-30 millions de copies vendues annuellement de Call of Duty, dont l'audience américaine n'est jamais mise en avant. Hypocrisie, en effet... Jusqu'à la publication de chiffres officiels et plus détaillés, les rumeurs suggèrent que 6 millions de ventes ont été réalisées en Chine, comparativement à 4 millions ailleurs. Si ces chiffres se confirment, cela indique un fort appétit occidental pour les histoires de fantasy sombre de Sun Wukong. Cela pourrait redéfinir le paysage et marquer cette journée comme un véritable tournant dans la consommation de jeux vidéo chinois, étant donné qu'il s'agit du premier titre AAA solo à atteindre un tel succès en Chine sous Xi Jinping. Cela pourrait-il être un jeu changer pour l'industrie ?


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