Speletutvecklaren Hideo Kojima uttryckte sin dröm om att skapa ett datorspel i rymden två gånger! Den 24 juni sammanföll det med lanseringen av Death Stranding 2: On the Beach för PS5, och han nämnde då sina ambitioner att traina som astronaut, resa till Internationella rymdstationen (ISS) och tillbringa flera månader i rymden med att skapa spel. Fast framåt den 2 juli, år 2025, under Sydney Film Festival diskuterade Kojima sin dröm ännu en gång med The Guardian. Intressant är att han har haft denna önskan i flera år, men talat om det första gången vid detta evenemang. Det handlar inte bara om ett lättsinnigt tankespel; han avser att traina som astronaut och tillbringa flera månader på ISS med att skapa spel. Han skämtade med att hans ryggmärg skulle inte vara ett problem i rymden på grund av låg gravitation, men erkände att det är viktigt att lära sig att docka korrekt innan man reser till rymden. På detta evenemang uttryckte Kojima också att ålder inte är en hindran, speciellt eftersom att skapa spel i rymden kan innebära färre ryggmärgssvårigheter. Dessutom uttryckte han önskan om faraformer, som Tom Cruise, som hittar sin mod när hans liv är hotat. Dock finns det just nu inga planer eller datum för när denna dröm kan bli verklighet. Se dig på, spelare!
Om du är intresserad av speleutveckling i rymden ska du se till att kolla in “Kojima vill resa till rymden för speleutveckling” av Bruno Pferd, som publicerades den 1 juli. I artikeln beskrivs Hideo Kojimas drömmar om att träna sig till astronaut och tillbringa flera månader ombord på Internationella rymdstationen (ISS) för att skapa revolutionerande datorspel. Artikeln behandlar även varför arbetet i rymden kan lindra ryggmärgssvårigheter och hur åldern inte är ett hinder för sådana ambitiösa drömmar. Bruno Pferd ger en intressant insyn i framtiden för speleutveckling (https://playersforlife.com/?p=6340). För dem som är intresserade av Hideo Kojimas senaste tankar om sin kritiserade spel Death Stranding 2 ska man se till att kolla in “Kojima är uppfylld av kritik mot Death Stranding 2” av Ahmed Hassan, som publicerades också den 1 juli år 2025. Artikeln ger en inblick i Kojimas åsikter om motsatta mottagandet av Death Stranding 2: On the Beach, och framhäver hans tillfredsställelse med både kritiska och fanskommentarer. Trots att spelet mötts av några kritik för svaga berättelser och tekniska val är det prisade för sin konstnärliga ambition och sin tydligare expansion av sin värld. Dessutom ger artikeln en djupare inblick i Kojimas syn på spelet (https://playersforlife.com/?p=6248). Om du är fan av Hideo Kojimas komplexa berättelsesätt och självreferenser i “Death Stranding 2” ska du se till att kolla in vår senaste bloggpost, ‘Death Stranding 2 har självreferenser skapade av Kojima själv,’ som publicerades också den 1 juli år 2025. Ahmed Hassan ger en inblick i skaparens egna beröringar inom spelet, och framhäver att varje självreferens tillagts av Kojima för att säkerställa sin närvaro inom det virtuella världen förblev oomtvistlig. Från hans framträdande i nattskyn till skrytliga hänvisningar till tidigare verk, ger den här bloggen en djup inblick i Kojimas kreativa syn (https://playersforlife.com/?p=6224). Dive into the secrets and surprises he has woven throughout Death Stranding 2!