
Exklusiva och blockbuster har starkt inflytande på försäljningar
Nintendo Switch 2s success driven by exclusive game launches in Japan
Försäljning, studior, uppköp och uppsägningar: spelbranschens affärer.

Nintendo Switch 2s success driven by exclusive game launches in Japan

Den första expantionen för Metroidvania-spelet Hollow Knight, Sea of Sorrows, meddelas för utgivelse 2026. Expantionen kommer att erbjuda nya områden och bossar samt gameplay genom och under saltvattnet. Trots hemlig berättelse löftes en immersiv upplevelse i ett förbannat kungadöme regerat av silke och sång.

Kojima Productions firar sitt 10-årsjubileum med en video där anställda och samarbatspartners delar sina glädjer. Studion hyllar lek som ett grundläggande aspekt av människans fantasi och kreativitet.

Lords of the Fallen 2: Ny ledning, nya skärpan

Call of Duty-fansen väntar på Modern Warfare 4, men läckor och kritiska reaktioner tyder på motgångar redan före den officiella presentationen.

Kejta Takahashi, skaparen bakom Katamari, frågar sig om sin roll inom spelbranschen efter dåliga försäljningsresultat för sitt senaste spel "to a T". Efter att ha tillbringat över ett decennium i San Francisco har han nyligen återvände till Japan där han fundrar om sin framtid som spelutvecklare. Trots positiva recensioner på Steam och PlayStation Store har spelet inte fångat mainstreampublikens intresse. Takahashi erkänner att hans spel har en egen publik och accepterar riskerna med det att vara en oberoende utvecklare, men hoppas på nya idéer. Trots dessa utmaningar strävar han efter att stödja sina barn och se till att de får en skola i Japan innan han tar ett slutgiltigt beslut om sin framtid inom spelindustrin eller andra karriärmöjligheter.

Shift Up-chefen mottar presidentiellt pris för sina bidrag till Sydkoreas kulturella och industriella utveckling, främst tack vare Stellar Blade och Goddess of Victory: Nikke.

Ubisoft köper Amazons MOBA-lag för March of Giants

Ubisoft har förvärvat Amazon Games Montreal och MOBA-spelet March of Giants

Xbox Studios uppmärksammades för planer på prishöjning av sina spel, vilket företaget till sist drogs tillbaka med en fokuspunkten på spelarsatisfaction. Chef Matt Booty förklarade att monetisering sker på flera sätt och att företaget söker efter en balans mellan pris och kvalitet i sin hälsosamma affärsmodell.