Till innehållet
Players/For/Life

Branschen

Försäljning, studior, uppköp och uppsägningar: spelbranschens affärer.

artiklar
1 596
Sida
25/160

Alla artiklar

AionGuard från Avalanche Studio (Just Cause) var en Röd Ökensaga före sin tid och missade målet

AionGuard från Avalanche Studio var ett ambitiöst, open-world fantasy-spel som aldrig fullbordades. Projektet hade flera banbrytande funktioner planerade, inklusive dragonridning och jättegolem-förvandlingar, men stötte på strategiska utmaningar under utvecklingen, vilket ledde till att det överges av utgivaren. Trots försök att marknadsföra det oberoende, var det svårt att locka partners eller intresse, och studion gick snabbt vidare till ett annat ambitiöst projekt.

Websiten hävdar att det inte finns något sådant som ett spelindustriföretag

Blogginläget omdebatterar kris oro i spelindustrin, jämför med den Stora Kraschen 1983 men argumenterar för att denna liknels är felaktig då den amerikanska konsolmarknaden hade ett nära hjärta med lågkvalitets spel från Atari 2600-enheter. Det påpekas dock att samtidigt fanns olika nya och blomstrande marknader i Europa och Japan. Artikeln vänder sig mot amerikacentrisk narrativ om 1983-85 och pekar på att spel inte var inskränkt till USA, utan ett globalt fenomen med mångfaldiga marknader och segment runt om i världen.