Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Eftersom viktiga titlar är avgörande för varumärkesvärde och identitet för plattformen, menar Shawn Layden, tidigare ledare för Sony Interactive Entertainment's spelstudios.
- Författare:
- Den fortsatta debatten kring exclusivitet har skapat kreativitet bland fans, vilket lett till projekt som realistiska Mario-spel utanför Unreal Engine 5.
- Lådan tror att att fokusera utveckling på titlar som är avsedda för en begränsad publik bidrar betydelsefullt till konsolens unika funktionalitet och identitet.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Paladone
Efter att Microsoft Gaming har börjat avveckla Xbox-exklusiviteterna har det i spelgemenskapen uppstått en debatt om värdet av exklusiva titlar. Shawn Layden, tidigare chef för PlayStation Studios, menar dock att exklusivitet är essentiell. Han sa att idén om ”Super Mario på PS5 skulle vara slutet världen.” Layden sa även, ”Jag tror inte att alla spel behöver vara konsol-exklusiva… men jag accepterar att om du har huvudsakligen plattformföretag som Sony och Nintendo… Det finns enormt värde för varumärket att ha starka exklusivitet.” Han kontrasterade detta med Microsofts strategi av att göra Xbox tillgänglig ”varstans, varsomhelst.” Han läggde till, ”Om Mario börjar dyka upp på PlayStation, är det slutet världen, inte?” Det visar på fortsatt investering i plattformsspecifikt innehåll att senaste spelupplysningslämningarna omfattar Perfect World Games nya hanteringsspel för PS5, baserat på anime GACHIAKUTA, och Kairosofts kommande titel både för PS5 och PS4, inspirerad av mangan KochiKame. Larian Studios, utvecklaren av Baldur’s Gate 3, har under senare tid haft en interaktion med fans efter att ha genomgått en utmanande vecka. Den onga debatten om exklusivitet har också drivit användarnas skapande, som syns i ett nytt intresse för konceptet av ett realistiskt Mario-spel:
(Senare läggdes till en del som inte ansågs passa inom instruktionerna och har därför tagits bort.)
Unreal Engine 5’s Mario inspirerar AAA-projekt och jämförelser med The Last of Us
18 augusti, 2022: YouTube-kanalen Funkyzeit Games laddade upp ”Jag gjorde det Mario-spel jag alltid ville ha: Super Mario RTX – Unreal Engine 5”, vilket sedan har fått över 650 000 visningar. 22 november, 2025: TikTok-användaren masonic106 delade ett video som innehöll realistiska ljudeffekter synkroniserade med spelfootage från det originella Super Mario Bros.-spelet på Nintendo Entertainment System. 22 november, 2025: Användaren X ramenoranges delade om masonic106:s video och angav planer på att skapa ett alternativt universum-Mario-projekt baserat på det. 22 november, 2025: ramenoranges citerade sitt egna X-post, genom att lägga till en bild av kommentarerna från Funkyzeit Games’ 2022-video. 19 december, 2025: Användaren och röstskådespelare RyanStewartVO laddade upp ett video med dialog som talades över Unreal Engine 5:s Mario-video. 21 december, 2025: RyanStewartVO laddade upp en andra röstöverföring, där han föreställde samtal mellan Mario och Prinsessan Peach. Det höga detaljnivån i det virala ”AAA-Mario-klippet” ledde till jämförelser med speluppslag från The Last of Us: Part II. Speljournalist Gene Park gjorde också en liknande referens i ett sociala meddelande.
Plattformsexklusiva förtär konsolekapacitet och identitet enligt Layden
Layden tror att exklusiva ”gör plattformen sjunga”, framhållande att spel som designas specifikt för vissa hårddrivrar kan bättre utnyttja plattformens subtilheter och styrsätt. Layden tillade ytterligare, ”Av course, det andra sakerom crossplatform… är när du skapar kod för olika plattformer måste du koda för det svagaste gemensamma nämnaren. Men om du har exklusiva kan du stämma allt upp till 11 på den plattformen.” (Coverbilden för den här posten hämtades från YouTube-videon ”Former PlayStation Boss Shawn Layden Chats The Last of Us, Exclusives, E3 & More | Character Select”). I slutändan argumenterar Layden att den koncentrerade utveckling som plattformsexklusivitet tillåter förfärgar erfarenheter som fullt utnyttjar en konsoles kapacitet och bidrar betydande till dess unika identitet.
Om du missade det
Om du missade det, har vi för dig tre spännande uppdateringar! Först och främst har Bruno Pferd publicerat en intressant insyn i Christopher Nolans senaste filmbearbetning av ”The Odyssey”. Dessvärre finns inget officiellt datum ännu, men du kan se trailern nu undefined – Nolan har valt att använda fysiska effekter och spektakulära IMAX-landskap. Samtidigt tar Ahmed Hassan oss med sig på en fascinerande resa in i framtiden av vetenskap och berättande med ”First Trailer for Dr. Stone Science Future Cour 3” undefined – Senku och hans vänner väntar sig att se dig i april 2026, då de fortsätter sina vetenskapliga äventyr i en post-apokalyptisk värld. Slutligen rapporterar Carlos Mendoza att Bones Film och Kodansha arbetar med fler avsnitt av den populäre anime-sensationen ”Gachiakuta!” undefined – följ med oss och vänta till mer information om Säsong 2, men du kan redan börja vänta sig på fler äventyr baserade på Ken Uranas och Ando Hideyoshis intressanta verk.
Det pratas också om det i utländsk press
Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor
- This submission is currently being researched & evaluated!This submission is currently being researched & evaluated!knowyourmeme.com
- Latest News(news)Latest News(news)pushsquare.com
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!




