Home MoviesEvangelion-skaparen utmanar västerlisering av anime

Evangelion-skaparen utmanar västerlisering av anime

by Joakim Bergström

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Hideaki Anno, skaparen av Neon Genesis Evangelion, framhåller att man bör skapa innehåll lokalt och inte ändra det för internationella publiker.
  • Anno tror att japansk anime, som har djupa rötter i den japanska kulturen, kan resonera internationellt på grund av universella intentioner och subtilheter inom berättelserna.
  • Ännu tror Anno att publiken bör anpassa sig till hemproduktioner, och att filmer är en enkel utgångsformat som inte kan justera efter preferensen för searen.
  • Det globala efterfrågan på japanskt innehåll har väsentligt ökat under de senaste tio åren, uppgående till cirka 5,8 biljoner yen (ungefär 371 miljoner USD) år 2023, vilket framhäver internationell intresse för hemproducerade verk.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Hideaki Anno, regissör och en av de huvudsakliga skaparna av Neon Genesis Evangelion, tror att istället för att animatörer justerar innehållet för internationella publiker är det dessa som bör anpassa sig till arbetet. Han menar att trots den växande globala något av anime och relaterade affärsföretag inte studior medvetet ändrar sin kreativa stil. I en intervju med Forbes Japan, delad av Automaton Media, uttryckte Anno sig: ”Personalt har jag aldrig gjort något för att tänka på utländska publiker. Jag kan bara skapa hemma. Produktionsbolagen vänder oss fortolka om utländska marknader, men det är inte mitt mål.” Han fortsatte: ”Min inställning är enkel: först måste arbetet vara ett i Japan väl mottaget och intressant. Om de utomlands även finner det intressant har jag tack.” Han nämnde Evangelion: 3.0+1.0 Thrice Upon a Time som ett exempel, där han finansierade filmen självständigt och skapade den utan att tänka på utländska publiker för att undvika yttre påverkan.

Annos syn på globalt medvetenhet till världens publik jämfört med kulturella rötter inom japansk animation

Anno menar att för studior baserade i Japan, vars skapandeprocess djupt rotas i den japanska kulturen och tänkandet, presenterar unika utmaningar när man arbetar med en internationell publik. Därtill utgör filmen några språkbegrensningar genom visuella och auditoriska element. Dialoglinjer och karaktärsutveckling – som fyllts av unikt japanskt känsloliv och perspektiv – är ändå starkt förankrade i sin kulturella ursprung. Trots detta är Anno säker på att sådana verk kan resonera världen över, eftersom publiken kan uppfatta avsikten och toner inom berättelserna som skapas genom en japansk skapandeprocess. Han har dock klart uttryckt att han aldrig kommer anpassa sitt arbete till en publik, utropande: ”Jag är helt ute och förlåt bara det men den publiken måste anpassa sig.” Anno hävdar att filmer skiljer sig från datorspel där spelarens feedback kan påverka ändringar. Han förklarar att filmer är ett ”end-to-end format” som inte kan anpassas till preference av enskilda utseende. Han tror att ”publiken måste lita på skaparen om vad som är intressant, och det finns inga problem med att hålla produktion i hemlandet.” Han pekar på Studio Ghibli och Hayao Miyazaki som exempel på skapare som har bevarat en inhemsk produktionsfokus utan att prioritera utländska marknader. Han tillägger också att affärsmän och chefer kan hantera frågan med internationell promovering av filmer.

Annos åsikter om världens utveckling av japansk animation i Forbes Japan-intervju (dec 2025)

Anno delade dessa inblickar under Forbes Japan-intervjun den 26 december 2025. Perspektivet kommer som svar på att globalt efterfrågan på japansk content har nästan triplats över de senaste tio åren, något som uppgick till ungefär 5,8 biljarder yen (ungefär 371 miljoner USD) år 2023, vilket underströker den större internationella intresset för hemmagjorda japanska verk. Medan intervjun erbjöd dessa bredare inblickar så fokuserade det första blogginlägget, daterat den 18 december 2020, främst på Annos skapande filosofi.

Om du missade det

I andra spännande spelnyheter har Ahmed Hassan nu presenterat en exklusiv nyhet med sitt senaste inlägg, ”Evangelion: Δ Cross Reflections Meddelas”. Publicerad den 5 september presenterar artikeln det fascinerande meddelandet om Pixelitys kommande VR-och AR-spelversion av Neon Genesis Evangelion. Som en ung pilot inom NERV kommer du att genomföra de första 11 avsnitten, möta kärleksvärda figurer och möta formidabla motståndare i denna mycket immersiva upplevelse som harmoniöst sammanfaller nya element med original-anime. Medan vi väntar på annonsering av utgivningsdatum och plattform, är det viktigt att du anmäler dig till demouppdateringar här (undefined).


Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!