Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Bandai Namco har sålt Limbic Entertainment, utvecklaren av Park Beyond, till en privat videospelsinvesterare.
- Försäljningen tillåter Limbic att verka som en självständig studiostudio med den nuvarande ledningsgruppen och studionamnet bevarat.
- Den här åtgärden ingår i Bandid Namcos nya strategi för att fokusera på huvudfranchiser inom dets spelförteckning.
- Båda företagen samarbetar för att säkerställa en smidig övergång under försäljningsprocessen.
Our favorite Goodies
BANDAI NAMCO Entertainment
Bandai Namco har sålt utvecklarens av Park Beyond, Limbic Entertainment, till en okänd privat investerare som specialiserar sig på datorspel. Arnaud Muller, VD för Bandai Namco Entertainment Europe S.A.S., bekräftade köpet, och sade att Limbic Entertainment GmbH kommer att behålla sin nuvarande ledningsgrupp och studio namn. Båda företagen arbetar tillsammans för att säkerställa en smidig övergång. Bandai Namco köpte ut Limbic år 2022 och sålde detta år 2025 som en del av ett nytt strategi för att fokusera sitt datorspelskatalog på sina kärnfranchises. Denna försäljning kommer att tillåta Limbic att fortsätta specialisera sig i sina kärngener och fungera som en oberoende studio med samma ledare och varumärke.
Om du missade det
Har du någonsin blivit fångad av de senaste utvecklingarna inom datorspel? Du är välkommen att njuta av Ahmed Hassans nyaste undersökning av Codex Mortis, ett indie-spel som har skapats nästan helt med hjälp av AI-verktyg som Claude Code och ChatGPT. Trots några tvivlande röster är denna unika metod uppstått till en uppmärksamhet väckande diskussioner kring framtiden för datorspelutveckling (undefined). Vad gäller intressanta utvecklingar, har du troligen hört om Dispatches omstridda sexscener. Men har du veta att de möjligen aldrig funnits alls? Bruno Pferd granskar djupt sanningen i sin artikel ”Sex Scenes in Dispatch Were Never Cut”, där han avslöjar vad som egentligen hänt bakom kulisserna hos det väntade indie-spelet (undefined). Och om du är intresserad av ekonomin kring indiedatorspel, är Sophie Laurents kompellera artikel ”We Don’t Have $1 Million for the Game Awards, But Here’s Our Trailer” värd att läsa. Hon lyser på hur finansiella begränsningar tvingar utvecklare att använda sig av sociala medieplattformar som sin primära scen, vilket gör galanseringar som Game Awards att se mer ut som drömmar än verkligheter (undefined).
They also talk about it
Links to external sources for further reading
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!



