Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Clair Obscur-expeditionen 33 vann flera priser under The Game Awards och Indie Game Awards 2025, däribland Årets Spel och Bästa Independent Game.
- Eligibiliteten för Clair Obscur Expedition 33 för dessa priser diskuteras på grund av att utgivaren, Sandfall Interaktiv, har fått ekonomiskt stöd av Kepler Interaktiv och bidrag från externa utvecklare.
- Användningen av generativ AI under utvecklingen av Clair Obscur Expedition 33 har orsakat debatt om rollen för AI i datorspel, med argument om intellektuella egendomsrättigheter och effekter på kreativa yrkesverksamma.
- Den pågående framgången för Clair Obscur Expedition 33 bidrar till diskussionerna kring den utvecklande definitionen av indie och den växande rollen av AI vid spelutveckling inom branschen.
Our favorite Goodies
Kontroversiell Clair Obscur Expedition 33 vinner Goty och Indie Awards trots utgivardebatt Senaste veckan vid den prestigefyllda Game Awards-ceremonin 2025 vann Clair Obscur Expedition 33 priset som Årets spel efter att ha vunnit flera andra priser under kvällen. Sändningen fick över 171 miljoner tittare. Denna seger är ytterligare en anledning till festlighet för Sandfall Interactive, men detta är troligtvis ett skämt som ska väcka debatt. Kvaliteten på Clair Obscur Expedition 33 står inte i fråga. Däremot undersöks dess status som en oberoende produktion. Under Game Awards har några kritiker hävdat att Clair Obscur Expedition 33 borde inte varit tillgängligt för Bästa oberoende spel och Bästa debut oberoende spel, eftersom dess utgivare citeras. Vinsten av Årets spel på Indie Game Awards 2025, där Clair Obscur Expedition 33 slog nio andra tävlande som Hollow Knight Silksong, Blue Prince, Hades 2 och Citizen Sleeper 2: Starward Vector, har fortsatt att fanera denna debatt. Sandfall erhöll även priset för Bästa debutspel vid evenemanget. Då Sandfall nyttjar Kepler Interactives finansiella stöd och bidrag från flera externa utvecklare, hävdar några att det är otillräckligt att inkludera spelet i tävlingar mot spel skapade och publicerade av enskilda utgivare.
Kontrovers om användningen av AI i Clair Obscur Expedition 33 skapar debatt kring rollen för AI i indiegames
Det har tillhörande kontroverser som också fått uppmärksamhet, att AI-teknik har använts under utveckling av spelet Clair Obscur Expedition 33. Enligt producenten François Meurisse innehöll spelet AI. Däremot är det inte klart om AI användes för slutliga karaktärsdesigner eller röstskådespelare i Clair Obscur. Några spelare, som kallar sig själva för ”Duollister” från spelet Clair Obscur, har uttryckt sin missnöjelse över Sandfall Interactives begränsade användning av AI i spelet Clair Obscur Expedition 33. Kritiken upprepar bekymmer som uppstod efter att Swen Vincke, ledare för Baldurs Gate-studion, kommenterat på användningen av generativ AI i det kommande Divinity-projektet. Det är fortfarande oklart vilka applikationer av AI spelet har bortom placeringsbilder. [Källa: Indie Game Awards 2025] Succén som Clair Obscur Expedition 33 uppmärksammat så fort är en bidrag till diskussionen om vilken definition ”indie” ska användas och hur AI kommer att spela rollen inom spelet utveckling, samtal som säkert fortsätter att förekomma inom branschen.
Om du missade det
I en spännande vecka för spelnyheter har Jonathan Dubinski upptäckt ett intressant utveckling i James Bonds värld. I hans senaste post ”Lenny Kravitz i den nya James Bond” undefined publicerad den 14 december, avslöjar Dubinski att Lenny Kravitz ska spela den förryckande rollen av Bawma, en berömd vapenhandlare och global kriminell ledare i IO Interactive’s kommande spel ”007: First Light”, som planeras utkomma den 27 mars. Samtidigt tar Sophie Laurent oss på en nostalgiskt resa med sin senaste post, ”En klassiker från Nintendo 64 förbereder sig på sin granda comeback, leckt” undefined. Laurent kryper in i spekulationer kring en massiva Nintendo 64 classic som förbereder sig på sin granda comeback, antydande potentiala återkomster av icke-översatta klassiker som Banjo-Kazooie och Paper Mario. Slutligen gör Ahmed Hassan våg, med sitt upptäckt av Codex Mortis, ett indie-spel utvecklat helt med hjälp av AI under tre månader av Grolaf (Crunchfest). I sitt intressanta stycke ”En fristående skapare hävdar att denna är världens första spel som utvecklats helt med AI” undefined undersöker Hassan denna ovanliga bedrift och det omstridda men förfinande användandet av AI-verktyg som Claude Code för genererade bilder via ChatGPT.
They also talk about it
Links to external sources for further reading
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!


