Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Medeltiden III, det kommande delen i Total War-serien, utvecklas med hjälp av en ny engine vid namn Warcore, vilket ska leda till förbättrade animeringar, rendring och complexitet inom kampanjsystemet.
- Creativ Studio har betonat samarbetet med kommunen i utvecklingen av Medieval III och har skapat en ny webbplats för direkt kommunikation med fans och att samla in feedback.
- Spelet syftar till att erbjuda okonventionell spelarbefrielse, med möjlighet för spelare att skriva om händelser och forma riken inom ett historiskt kontext.
- Medeltiden III är fortfarande i tidig förproduktion och det har ännu inte offentliggjorts en exakt utgivningsdatum, men studio har medgett att de arbetar med ett erfaren lag bestående av seriesveteraner och historikerexperter på projektet.
Our favorite Goodies
Totalt krig: Medeltid III – Förändrar riken med Warcore och samhällsinvolvering Sega och The Creative Assembly har offentliggjort Totalt krig: Medeltid III och ett nytt spelmotor, kallat Warcore. Annonsen gjordes vid Creative Assemblys 25-års jubileum den 4 december 2025, och det tecknades även en ytterligare titel som ska presenteras under The Game Awards den 11 december. Studioet nämnde också Totalt krig: Warhammer III – Herrar av slutet under showen. Creative Assembly släppte en levande-action trailer som framhävde återkomsten till historiska rötterna i Totalt krigsserie. Medeltid III ska enkla den seriens etablerade historiska grund och oanmärkt spelarfrihet, vilket ger spelare möjlighet att omskriva händelser och omforma riken. Spelet kommer att använda sig av ny Warcore-motorn, med promise för uppgraderad animering, renderning och kampanjsystems komplexitet. En erfaren team, inklusive serieveteraner och historieexperter, jobbar på projektet. Notabelt är att Medeltid III fortfarande i tidig pre-produktion, utan fast utgivningsdatum. Creative Assembly har planer på att involvera samhället i utvecklingsprocessen från början.
Medeltid III: En ny era av community-drivet strategispel och historisk sandlåda
Enligt spelchefen Pawel Wojs, som arbetade med Medeltid II nästan 20 år sedan, är tidigare meddelandet tänkt för att främja samhällets engagemang. Samtidigt med detta presenterade Creative Assembly en ny hemsida på officiellt webbplats för att facilitera kommunikationen. ”Vårt syfte med att meddela så tidigt är enkelt: Medeltid III är viktig för oss och vi vet att den är viktig för er, så vi vill ge möjlighet att komma ett steg närmare projektet”, sade Wojs. Han tillägde att hemsidan skulle ge direktkommunikation med fans, vilket gjorde det möjligt för teamet att dela idéer, visa framsteg och samla in feedback från samhället. Wojs ser Medeltid III som ”den ultimata sandlådan i Total War placerad i medeltidsvärlden”, där spelare ska få möjlighet att ”ändra historiens gång”. Det tidigare avsnittet, Medeltid II: Totalt krig, släpptes den 12 november 2006. I spelet tar spelarna på sig att leda en europeisk allians under medeltiden, där de blir inblandade i strider och diplomati för att utöka sitt territorium och inflytande. Det hyllades för sin djup och historiska autenticitet, med förbättrad grafik, större kartor och mer realistiska enheter än sin föregångare, Rom: Totalt krig.
Om du missade det
”Medan vi pratar om fan driven återuppväckningar, ska du säkert inte missa Jonathan Dubinski’s senaste artikel, ’God of War Remake? Här är vad fans drömmar skulle se ut som’, publicerad bara ett månad sedan. Denna artikel ger en inblick i en dedikerad fans återuppbyggnad av den ursprungliga God of War, med impressionerande steg-för-steg detaljer och utmärkelse värda resultat som ska göra varje spelare nostalgisk för Kratos tidiga äventyr undefined. Men det är inte allt, vänner! Medan vi pratar om mystiska figurer, har du kontrollerat Ahmed Hassans senaste artikel hos Players For Life? Publicerad bara idag är ’Dispatch: Uppklarande en mysterierande hemskhet som utplånar spelare’ en intressant rapport över den komplicerade berättelsen om Herr Whiskey från Adhoc Studios hitspel. Från hans komiska kaffe ropning början till senare framträdanden, tar Hassan oss på en resa för att avslöja hur detta mysteriösa personage har fångat spelarens uppmärksamhet och lämnat dem med ett lust att ha mer undefined. Och om du missade det, skakar Quantum Dream Studios upp tingen med sitt senaste projekt. I en överraskande och spännande rörelse har utvecklarna bakom Heavy Rain och Detroit: Become Human kastat in sig i MOBA-ringen med Spellcasters Chronicles. Sänts att starta sin stängda beta den 4 december, är detta berättelsedrivet utvecklarteam som ger dig en möjlighet att ta del av en dynamisk 3v3 MOBA erfarenhet utan jämförelse. Med sex unika spelutökningsklasser, var och en med sin egen mängd djur, inkantationer, byggnader och titaner, lovar stängda beta att strategisk spelning och kortbyggande-excitement. Gå till Ahmed Hassans november 26 artikel på Players For Life för att få mer information om denna revolutionerande nya titel och säkra din plats i stängda betatestet idag undefined.”
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | undefined |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!





