Home BusinessCyberpunk 2077: 35 miljoner sålda efter fem år, Cyberpunk 2 förstärker

Cyberpunk 2077: 35 miljoner sålda efter fem år, Cyberpunk 2 förstärker

by Joakim Bergström

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Cyberpunk 2077 har sålt över 35 miljoner exemplar världen över, ett betydande ökande jämfört med tidigare försäljningsrapporter och en utmärkt omdöme sedan dess buggiga lansering 2020.
  • CD Projekt Red arbetar aktivt med att utveckla Cyberpunk 2 (Projekt Orion), och det förväntas att Boston-baserade laget ska utvecklas till cirka 300 utvecklare fram till 2027. Den nya spelets stad ska se ut som en dystopisk version av Chicago.
  • Uppdateringen 2.31 för Cyberpunk 2077 presenterade AutoDrive och en uppgraderingad Foto-läge, medan anime-serien Cyberpunk Edgerunners 2 bekräftades vid Anime Expo 2025.
  • Det framgångar för Cyberpunk 2077 är en värdefull läroskola för hela spelindustrin: en kataraktisk start inte gör nödvändigtvis att ett datorspel får sitt slut, om studion visar mod och vision för att förvandla det.

Our favorite Goodies

Cyberpunk 2077 försäljningar stiger över 35 miljoner, och laget växer i samband med framgången av Phantom Liberty (nov ’25)

När året närmar sig slut genomför vissa utgivare och studio’s sin ekonomiska revision. Den 26 november 2025 hade Cyberpunk 2077 sålts över 35 miljoner exemplar världen över, en siffra som offentliggjordes under CD Projekt Reds tredjekvartalspresentation för år 2025. Detta tal inkluderar både individuella försäljningar och dem som är inkluderade i Ultimate Edition. Detta visar en betydande ökning jämfört med tidigare försäljningsrapporter från november 2024, oktober 2023, september 2022 och april 2022, vilket berodde på spelets utgivning på Nintendo Switch 2 i juni 2025 och Mac-enheter. För ett spel vars debut år 2020 var förknippat med en mängd fel, nästan spelbara versioner för PS4 och Xbox One samt vågor av återbetalningar som skadade studions rykte är detta en enorm omvändning. DLC:n Phantom Liberty visade att CD Projekt Red inte bara kunde korrigera sina ursprungliga misstag utan också erbjuda betydande innehåll som skulle locka nya spelare och tillfredsställa kritikerna. Den 31 oktober 2025 arbetade 135 personer på spelet.

Cyberpunk-serien stiger över 35 miljoner kopior, laget utvecklar Cyberpunk 2 (kodnamn: Projekt Orion) och expanderas

CD Projekt Red är i aktiv utveckling av Cyberpunk 2 (kodnamnad Project Orion). Enligt med-ledaren Michał Nowakowski har Cyberpunk-serien stort potential och lockar fortfarande nya fans. Det Boston-baserade laget förväntas växa från 150 utvecklare till runt 300 mellan åren 2025 och 2027, vilket betyder ett dubbelt antal jämfört med nuvarande storlek. Det nya staden i Cyberpunk 2 ska enligt uppgift se ut som en dystopisk version av Chicago. Vidare fortsätter Cyberpunk 2077 att få stöd. Uppdateringen 2.31 innehåller AutoDrive och en förbättrad Fotomod, medan den animerade Cyberpunk EdgeRunner 2 bekräftades på Anime Expo 2025. Dessutom är Lego Star Wars just nu på sålda, och laget bakom Digimon Story: Time Stranger hoppas att deras nya RPG kommer hjälpa franschen att skilja sig ut från Pokemon. Sega tror att att snabb släpp av Definitive Editions av spel kan försvåra konsumenter att köpa spel vid första utgivning. Överskridandet av 35 miljoner sålda exemplar visar en färdig comeback och är ett värdefullt undervisning för hela branschen – ett olyckligt start har inte alltid det utseende att damma en spel.

Om du missade det

I ett spännande nyhetsinslag från olika underhållningsfronter rapporterar Carlos Mendoza om Paramounts planer på att återuppliva våra älskade halvsköldsherrar. I sitt senaste artiklar, ”Paramount Aimar att återstart Teenage Mutant Ninja Turtles Efter Sonics Framgång”, publicerat för bara en dag sedan, avslöjar han hur studion tänker på att ge nytt liv till det legendariska franchise genom ett live-action remake ledd av Neal H. Moritz, som redan lyckades stå för Sonicfilmerna. Fans kan vänta sig spekulationer kring hur denna nya version ska kunna bland CG-karaktärer med verkliga skådespelare över på undefined. Medan Bruno Pferd gräver in i Bandai Namcos strategiska flytt att ta hand om Japans produktionsarbetarebrist inom animeringsindustrin. Artikeln, ”Bandai Namco Startar Animeproduktionskurser”, publicerades den 25 november och utforskar hur de planerar på att etablera fyra interna skolor för träning av expertise inom animationsskapande under de kommande två åren. Med ett öga på det snabbt växande animeringsmarknad som förväntas överstiga 300 produktioner år 2025, är detta steg tänkt att förstärka ung talang inom Bandai Namco Filmworks – undefined . Slutligen tar Quantic Dream Studios ett springande hopp in i den tävlande MOBA-scenen med Spellcasters Chronicles. Ahmed Hassans senaste post avslöjar att detna interaktiva spelets gigant ställer upp för en stängd beta-test från den 4 december, vilket ger spelare chansen att plungra sig i sina anpassbara ”spellcaster”-karaktärer och dynamiska kortstrategier före alla andra. Om du är egenvillig att hjälpa till med att formge Quantic Dreams senaste esportsäventyr, kommer du inte att missa din chans att registrera dig och delta i denna spännande förhandsvisning på undefined .

Cyberpunk 2077: 35 miljoner sålda efter fem år, Cyberpunk 2 förstärker image 2025 01 09 050646897 6

Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief Summaryundefined
GenreMusic
Play ModesSingle player

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!