Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Microsofts beslut att avskrika Halo MMO-projektet och stänga Ensemble Studios år 2008 antogs troligtvis vara påverkat av inre politik, enligt Sandy Petersen, som arbetade med utvecklingen av spelets universum.
- Det okända Halo-MMO, som ryktats om sedan 2005, skulle ha ägt rum innan de befintliga Halo-spelen och tillåtit spelare att skapa karaktärer från den förhistoriska forna rassen eller det samarbetande Covenantallianset.
- Microsoft investerade 90 miljoner dollar i projektet och förväntade sig omsättning på omkring 1,1 miljarder dollar, vilket tyder på en betydande engagemang i utvecklingen av spelen.
- Don Mattricks tid som chef för Xbox, inklusive besluten som kraftiga investeringar i Kinect och övervakning av Xbox One-lanseringen, har återaktiverat diskussioner om de faktorer som ledde till avskaffandet av Halo MMO och avvecklingen av Ensemble Studios.
Our favorite Goodies
Petersens Perspektiv: Avskaffande av Halo MMO vid Microsofts Politik och Kinect-investeringar.
Spelskaparen Sandy Petersen, känd för sitt arbete med Call of Cthulhu och Age of Empires, har delat sin syn på Microsofts avveckling av Ensemble Studios år 2008. I ett senare inlägg beskrev Petersen sin roll i utvecklingen av en Halo MMO, projekt som ryktades sedan 2005, där han var ansvarig för att skapa spelets universum, däribland planeter och utomjordingar. Denna Halo MMO skulle ha utspelat sig långt innan händelserna i de befintliga Halo-spelen. Spelare skulle ha haft möjlighet att skapa personer från både den förhistoriska Forerunner-rasen eller det allians av Covenant. Microsoft hade investerat 90 miljoner dollar i projektet och förväntade sig en inkomst på ungefär 1,1 miljarder dollar. Petersen tror att internpolitik låg bakom spelets avskaffande och studionens upplösning. Han argumenterar för att Microsoft övergav ett möjligt framgångsrikt spel trots en omfattande investering. Don Mattrick tjänstgöring som Xbox-chef, samt besluten under denna tid, har gett upphov till tidigare rapporter som har tillskrivit studionets nedläggning politiska skäl. Mattricks beslut, däribland att satsa tungt på Kinect och övervaka Xbox Ones lansering, som mötte kritik, har fört fram spekulationer rörande de faktorer bakom avskaffandet av Halo MMO och upplösningen av Ensemble Studios.
Om du missade det
Uppkoppla dig i ett intressant kapitel av spelhistorien genom att läsa Bruno Pferds senaste artikel, ”Xbox-boss stoppade ambitionerad Halo MMO för att skydda sin egen bonus” (publicerades den 2 november 2025). Gå in i den outrade historien om Ensemble Studios’ Titan, en lovande Halo-baserad MMO som plötsligt avbröts år 2008. Uppforska det vidunderliga universum som kunnat skapas och upptäcka den överraskande orsaken till dess undergång – du vill inte missa denna fängslande resa! Läs här undefined.
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!



