Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Super Mario Galaxi och Super Mario Galaxy 2 är nu tillgängliga på Nintendo Switch, med förbättrade grafik och prestanda i 4K upplösning och 60 bilder per sekund.
 - Spelen bevarar sitt ursprungliga spelupplevelse och styrning, med rörelsestyrning för Switch-versionen som imiterar den från Wiiverionen.
 - Båda spelen erbjuder några extra innehåll som hjälpmodus, nya Rosalinas berättelserutor och tillgång till hela ljudspåret, men de har inga betydande uppdateringar som ny världar, banor, konstgallerier eller utvecklarekommentarer.
 - Fans hoppade på större betydande förbättringar, då det har gått 18 år sedan de ursprungliga utgivningarna och jämfört med andra uppdaterade spel som Metroid Prime Remastered.
 
Our favorite Goodies
Super Mario
Super Mario
Ombyggd Galax: Återkomsten av två plattformspelens pionjärer på Switch När Nintendo meddelade att Super Mario Galaxy och Super Mario Galaxy 2 kommer till Switch blev fans entusiastiska. Efter alla, är de två största plattformspelen som någonsin gjordes. Men Nintendo:s portar är relativt enkla, erbjudande 4K upplösning på 60 fps på båda Switch-modellerna. Trots det fortfarande var de genomträngande, men vissa hoppade på mer, även om 18 år har gått sedan originalkonstellationens utgivning. År 2007, då Wii satt nyckeln i försäljningsrekord, debuterade Super Mario Galaxy och revolutionerade 3D-plattformspel. Direktör Yoshiaki Koizumi, som tidigare skapat Donkey Kong Jungle Beat och senare blev en vanlig medarbetare i Nintendo Directs, skapade spelet. Det innebar att Mario flygde ut i rymden. Konceptet omfattade små planeter med unika gravitationer, kring vilka Mario kunde köra uppställt och hoppa mellan, skapande intuitiv spelupplevelse. Soundtracken, med ”Gusty Garden Galaxy” av Koji Kondo och Mahito Yokota, förbättrade den sensorerade upplevelsen, visande Nintendo:s interaktiva konstnärskap. Super Mario Galaxy blev en succé på grund av sin spelupplevelse och teknik, bevisande att datorspel kan vara förtrollande utan att bero på cinematik eller dialog.
Super Mario Galaxy 2: Förhöjande av rumslig utforskning i plattformsspel
Tre år senare släppte Nintendo Super Mario Galaxy 2. Projektet började ursprungligen som en tilläggspaket, men utvecklades senare till ett mer ambitiöst uppföljare fyllt med idéer. Medan det första spelet hade ett poesiskt ton med sina observatorier och Rosalina, fokuserade Galaxy 2 på spelupplevelsen. Klassiska power-ups som elblomman och bin återvände, tillsammans med nya som Cloud Mario, Dr. Mario och Rock Mario. Yoshis debut förbättrade spelet, där hans tonga fungerade som en gränsfastare eller katapult. Under Koichi Hayashidas ledning, med Yoshiaki Koizumi som producent och Kondo och Yokota som kompositörer, levererade Super Mario Galaxy 2 en oavbruten storm av skapande nivådesign. Spelet inspirerade titlar som Astro Bot. Super Mario Galaxy och dess uppföljare förhöjde rumslig utforskning i plattformsspel med amusement-parkinspirerat spel och musik. Det första spelet, som släpptes 2007, satt en ny standard för 3D-plattformsspel. Följupspelet från 2010 förbättrade upplevelsen med nya transformeringar, Yoshi och genialt nivådesign. Super Mario Galaxier på Switch: En renoverad version jämfört med Metroid Prime Remastered.
När Nintendo meddelade att spelen skulle släppas på Switch, väckte intresset snabbt upp till förväntan, men efter deras utgivning stod de utsatta för en mängd missnöje. De här versionerna av Super Mario Galaxy och Super Mario Galaxy 2 är inte remaster eller uppdateringar, utan renoverade versioner av originalspelen som justerats för moderna skärmar. Medeltidsgåvan från Wii-eran återfinns fortfarande, men trots att spelen ser bättre ut med skarpare texturer och smidig 60fps prestanda (som inte är möjligt på den ursprungliga Switch) blir de ursprungliga 3D-modellerna synliga när kamera får sig in. Jämfört med Metroid Prime Remastered erbjuder dessa portar minimala förbättringar och upplever sig som outmanövrerade. Slutligen är Super Mario Galaxy på Switch bara en renoverad version, vilket har gjort att fans hoppas på mer.
Super Mario Galaxy på Switch: Familiar Controls, Förbättrad Erfarenhet – Missar Extra Innehåll?
Spelande Super Mario Galaxy på Switch påminner starkt om Wii-erfarenheten, eftersom Nintendo bevarade många av originalkontrollerna. Oavsett om man spelar i handholdet läge eller är ansluten, översätts rörelsekontrollerna direkt: Steura med vänster stick, pekar med höger Joy-Cons gyro sensor och skaka eller tryck på en knapp för att angripa. För dem som är vana vid originalkontrollerna på Wii kommer detta inställning att kännas bekant. Däremot kan nya spelare som hoppas på ett mer modernt kontrollschema bli besvikna. De 4K-grafikerna gör inget för att förhindra potentiell armbärig trötthet under längre rörelsekontrollanvändning. Angående innehåll kan bägge spel hittas separat eller som en paketutgivning på Switch. Vardera innehåller en hjälpmodus som erbjuder extra liv, minskar skada och tillhandahåller själv återhämtning. Ny sidor har lagts till i Rosalinas bokhistoria och hela soundtracket är tillgängligt från huvudmenyn, vilket är en musiklig bonus för fans av Yokota och Kondo. Det missnöje som uppkommer genom bristen på extra innehåll, såsom nya världar, banor, konstgallerier eller utvecklare kommentarer, upplevs besvärande i förhållande till Mario’s 40-åriga historia.
Förbättrade grafik och begränsade uppdateringar: Fans missar mer för Super Mario Galaxy på Switch
I sammanfattning är det dock while the Super Mario Galaxy ports som bringar dessa klassiska spel till Switch, de erbjuder endast begränsade förbättringar utöver uppdaterade grafik och prestanda, vilket kan bli besvärande för fans som vill ha mer betydande uppdateringar.
Om du missade det
I den livfulla världen av spel, är Nintendo-entusiaster utbrytande för en kommande gåva – en fyrhjärnalsset vinyl av The Legend of Zelda: Breath of the Wilds kända soundtrack, som är tillgänglig för förbeställning nu! Markera dina kalendrar den 19 juni 2026, då detta samlarobjekt kommer i två varianter: en dubbel LP med 34 låtar för 41,95 euro eller en åttavägig fester med 130 låtar för 167,95 euro (se här undefined).
Om du längtar efter en doss av bakom kulisserna speldrama, börjar inte förgäves med Marcus Thompsons ’The Almost Realized Matrix Game by Hideo Kojima’, som publicerades den 2025-10-27. Dåra in i det fascinerande oavslöjade sagan om The Wachowski systrarnas försök att samarbeta med spellegenden Hideo Kojima (läs allt här undefined).
Vidare, inom filmvärlden, har vi just Bruno Pferd släppt en komplett vägledning för detta veckans Netflix-frisläpp. Publicerat den 20 oktober 2025 är hans post ”Netflix: Detta veckans frisläpp med cultfilmer och ett mycket väntat nyhetsframkomst” en skattkammare av filmiska lustspel. Från kultklassiker som ’The Blair Witch Project’, ’American Psycho’ och ’Kill Bill: Volumes 1 & 2’ till det mycket väntade thriller ”A House of Dynamite” med Rebecca Ferguson, finns något för alla (se här undefined). Så, ta med dig din popcorn och nyjam!
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego | 
| Brief Summary | undefined | 
| Genre | Music | 
| Play Modes | Single player | 
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!
														





