Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- PlayStation fokuserar på kvaliteten av spel istället för kvantiteten i sin tjänstegamesstrategi och syftar till en mångskiftig spellista.
- Företaget har infört hårdare och mer vanliga kontrollmetoder för att öka övervakningen under utvecklingen.
- För att främja kreativitet och produktivitet fördelar PlayStation informationens delande mellan studio-enheter och söker att fostra relationer bland ledarna.
- Nya intellektuella produkter ska visa potential i flera format utöver datorspel för att hjälpa till vid expansion och med att ta risker tidigt. Till exempel filmer eller serier kan vara goda exempel på detta.
Playstation skiftar strategi till kvalitet över kvantitet i spelservice-strategi
Hermen Hulst, chef för PlayStation Studios, pratade om en strategisk förskjutning från kvantiteten av spelservices till kvaliteten hos en mångsidig speltillgång. I en intervju med Financial Times, som rapporterades av PushSquare, berättade Hulst om ett nytt sätt att agera, eftersom de ursprungligen planerat att släppa tio spelservices för ett konsekvent inkomstflöde. Han betonade ”Antalet spelservices är inte verkligen viktigt. Vad som räknas är att ha en mångsidig upplevelse av spel och en uppsättning gemenskaper.” Hulst beskrev också implementeringen av strängare och oftare testmetoder, och noterade ”Varje misslyckande har visat oss hur viktigt detta övervakande är.” För att förbättra övervakningen och ytterligare förbättra utveckling gör PlayStation nu mer grupptestning, samarbetar mellan studioerna och stärker relationerna bland chefskollegor. Trots dessa framsteg erkände Hulst att det fortfarande är en utmaning att föda talang inom studiorna samtidigt som man expanderar. Han underscorede vikten av att ta risker tidigt och med kostnadseffektivitet, och menade att nya intelligenta egendomar borde visa sin potentiell över flera format utanför datorspel, såsom filmer eller serier.
Om du missade det
Om du älskar snabbhändade teamspel med en rik twist av Marvel, är du förmodligen intresserad av ”Marvel Fighting Souls: 12 Minuter att förstå spelet och dess subtilheter” av Jonathan Dubinski, utgiven den 17 augusti 2025. Artikeln ger en uppgripande översikt över det kommande titeln, inklusive dess innovativa 4 mot 4-format samt ett spelaruppsats som fylld till hals med ikoniska hjältar som Ms Marvel, Storm och Iron Man. Läs hur spelet kombinerar tillgänglighet med strategisk djup i en immersiv visuell värld fylld med Easter eggs och referenser. Plungera in i aktionen på (undefined)! För dem som följer med de senaste utvecklingarna inom spelbranschen, särskilt Bungies senaste förändringar, börjar inte man missa Jonathan Dubinskis uppenbarelser post den 22 augusti, med titeln ”Bungie CEO stiger ned från företaget”. Artikeln ger en djupgrävd översikt över Pete Parsons avgång efter två decennier och presenterar Justin Truman som hans efterträdare. Det är en intressant läsning som antyder vad som väntas för Destiny och Marathon utan att avslöja för mycket—perfekt för fans som vill spekulera kring Bungies framtida riktning. Gå till (undefined) för att lära mer! För dem som följer med de senaste utvecklingarna inom Bungie, är det viktigt att kolla in på Carlos Mendoza’s senaste post med titeln ”Bungie CEO lämnar efter $3,6 miljarder försäljning, företagets svacka”, publicerad den 22 augusti 2025. Artikeln ger en djupgrävd översikt över Pete Parsons avgång från Bungie efter mer än två decennier, som framhåller de utmaningar och kontroverser han stötte på under sin tid. Med företaget nu under PlayStation Studios följande Sonsys köp, ser framtiden osäker men lovande ut med Justin Truman som chef. Läs mer om denna betydelsefulla övergång (undefined) och dela dina tankar på vad som väntas för Bungie!