Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Bekanntgörande om 2XKO i slutet av 2019 var ett avsiktligt val för att skapa spelmässig entusiasm och inspirera utvecklingslaget att skapa något unikt.
- Samverkan i gemenskapen spelade en avgörande roll vid omvandlingen och skickligheten av 2XKO, då spelarens reaktioner förde värdefulla insikter som hjälpte till att forma spelets riktning.
- Utveckling av 2XKO i öppen dialog med omfattande samarbete från gemenskapen har varit nyttigt, men det har också krävt betydande tidinvestering för att uppnå en framgångsrik utgivning.
- Efter år av utveckling är Riot Games redo för den slutliga fasen innan lanseringen av 2XKO den 9 september, vilket innebär att betaversionen startar för spelare.
Riot Games förbereder sig nu för den planerade stängda betalteststart av 2XKO den 9 september, som markerar utvecklingsfasen före spelets lansering. Anticipationen för spelet har byggts upp sedan dess första presentasjon i slutet av 2019. Producent Tom Cannon och ledare Shaun Rivera har tillsammans intervjuats av Eurogamer, där de erkänner att de sannolikt presenterade 2XKO tidigt, men skulle inte ändra det beslutet. Cannon förklarade ”Jag vet inte om jag skulle ändra det. Ja, det kostar något att sätta ett datum i spelares huvud – nu är det ett skämt att spelet har varit under utveckling i nio år. Sanningen är att vi var djupt inne i forskning och utveckling när vi visade det. Men vi behövde spelaressors reaktioner på meddelandet för att inspirera oss att skapa något specialt och annorlunda.”
Sammanhang och Engagemang Påverkade Förberedelsen Av 2xko’s Genomgång och Utgivning
Både Cannon och Rivera betonade den viktiga rollen av sammanhangsengagemang. Cannon noterade att spelarreaktionerna på det tidiga meddelandet inte bara inspirerade laget till att skapa något specialt och annorlunda utan också orsakade dem att investera mer arbete, driven av en önskan att överraska spelarna. Rivera stämde med, uttryckande att utvecklingen av 2XKO ”ut i det öppna” med omfattande sammanhangsinsatser bevisade en fördelaktig effekt. Trots den tid det tog, bekräftade båda dess värde, uttryckande att spelet skulle inte varit samma utan denna metod och det är nu nära sin utgivning.
Om du missade det
Råffyllt nyhetsmälar för alla som gillar fighting-spel! Jonathan Dubinski hos Players For Life har just släppt en artikel den 22 juli år 2025, där han berättar om att Riot Games ska ha ett stängt beta för sitt mycket väntade 2v2-fighter, 2xko. Från och med den 9 september får spelare som deltagit i tidigare Alpha Lab-tester exklusiv åtkomst till PC-versionen av spelet. Nyblodade kan också skriva sig upp nu! För alla detaljer och att registrera dig, gör ett besök på hans artikel 2xko har privat beta i september—glöm inte denna spännande uppdatering! Och för dem som är fans av League of Legends och alltid leker upp på nästa stora sak från Riot Games, vill du inte missa ”League of Legends: Next Official Game Already a Massive Hit Before Release” av Bruno Pferd (6 augusti 2025). Artikeln går in i excitamentet kring Riftbound, ett mycket väntat samlingskortsspel som redan har skapat vågor innan sin officiella utgivning. Med förbeställningar som säljs ut i rekordtid och några tekniska hämmanden att överskrida, arbetar Riot Games ivrigt för att säkerställa ett smoother launch. Dive djupare in i hype och insikter på League of Legends: Det kommande officiella spelet är redan en enorm succé innan lanseringen .
Specification | |
---|---|
Official Name | 2XKO |
Brief Summary | 2XKO is Riot Games' upcoming 2v2 tag-based Fighting Game with League of Legends Champions. |
Platforms | PlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S |
Released | December 31, 2025 |
Genre | Fighting |
Play Modes | Single player, Multiplayer, Co-operative |
Content Rating | RP |
Languages | Chinese (Simplified), English, Korean |
Genre | Riot Games |
Genre | Riot Games |