Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- BioWare stötte på betydande tekniska utmaningar vid omarbetningen av Dragon Age-trilogin, eftersom spelens användning av olika motorer och Frosbite-exklusivitet för inhustrullade EA-lag var en faktor.
- EA var tveksam till remasterna, vilket bidrog till deras avskräckelse inför förslaget om en remaster av Dragon Age.
- Dragon Age-franchisen ställer sig nu inför utmaningar på grund av försämrad försäljning, negativ offentlig respons och interna teamkonflikter, vilket placerar den vid en kritisk knutpunkt efter att ha genomgått ett längre utvecklingscykel.
- Både de gamla och nya Dragon Age- och Mass Effect-franchiserna har stött på liknande problem, då sina fjärde utgåvor inte uppfyllt förväntningarna och det blir oklart hur framtiden ska se ut för Mass Effect 5 och hanteringen av Andromeda-serien bland fans och tidigare utvecklare.
Bioware stötte på utmaningar vid pitchningen av Dragon Age-remaster till EA på grund av tekniska hinder och personalbegränsningar
Den tidigare exekutiva producenten för Dragon Age, Mark Darrah, har nyligen uppdagat att Bioware presenterade Electronic Arts (EA) med idén om att remastera de första tre Dragon Age-spelen. I en intervju med YouTubaren MrMattyPlays berättade Darrah att EA vanligtvis inte är positivt inställda mot remasters, vilket bidrog till att förlagets intresse för förslaget var begränsat. Darrah, som lämnade Bioware 2022 men återvände som konsult för Dragon Age: Veilguard, delade dessa uppgifter. Bioware hade tidigare uppgraderat Mass Effect Legendary Edition, men att remastera originalserien av Dragon Age-spelen innebar ett större tekniskt utmanande. Jämfört med Mass Effect, som använde Unreal Engine, byggdes Dragon Age-spelen på distinkta motorer: Eclipse för Origins, Lycium för II och Frostbite för Inquisition. Trots att utsourcering av mycket av arbetet var teoretiskt möjligt, noterade Darrah att få Bioware-personal var invigt i ansträngningen. Frostbite, som utvecklades av DICE för Battlefield-serien, blev EAs standardteknik men var bara tillgänglig för deras inhuslag. [Därefter fortsatte texten med:] Frostbite hade dock en viss flexibilitet när det gällde att använda den utanför sin ursprungliga skapare, DICE, men var fortfarande förknippat med ett antal teknisk- och laghinder som gjorde den svår att använda för externa utvecklare.
Darrah uppger också att det på senare tid har hänt några förändringar som gör att det nu är möjligt att övergå till Unreal Engine, vilket skulle förbättra tillförlitligheten och förenkla utvecklingen. Om en remastering ska fortsätta eller inte är dock fortfarande oklart, och avslutningen på Darrahs intervju uppgav att han ännu inte har några uppdrag att offentliggöra i samband med Dragon Age: Veilguard. [Detta var inte den fullständiga texten eftersom jag bara skall översätta ett stycke av den, men jag hoppas det hjälper till att du förstår hur den bör verka.]
Utmaningar fortsätter för Dragon Age-franchisen i samband med finansiella begränsningar och fallande försäljningar
Trots tekniska hinder tror BioWare att en remastering av Dragon Age var möjlig med externt stöd. Darrah minns att de interna diskussionerna om frågan innefattade idéer som att skapa specifika verktyg för Frostbite och att engagera ett moddande företag för att omarbeta Dragon Age: Origins. Men EA svarade att någon sådan projekt skulle behöva finansieras med Biowares befintliga budget. Enligt Darrah var detta inte en möjlighet, eftersom dessa pengar redan allokerats till andra pågående projekt. Dragon Age-franchisen ställs nu inför stora utmaningar. Dragon Age: Veilguard möttes av positiva kritiker, men försäljningen sjönk snabbt på grund av negativ publikrespons och kontroversiella klipp online. Denna nedgång har placerat franchise i en svår situation, synnerligen då flera ser det som ett kritiskt knutpunkt efter en utvecklingscykel på flera år, personalbyten, inre lagkonflikter och flera omstartsprojekt. Märkvärtvis delar både Dragon Age- och Mass Effect-franchisen nu samma öde: varje har ett hängivet ursprungstrilogi följt av en fjärde installation som inte uppfyllde förväntningarna. Framtidspolitiken för Mass Effect 5 och hur Andromeda-serien ska hanteras är fortfarande ett ämne som diskuteras bland fans och tidigare utvecklare.
Om du missade det
För alla FPS-entusiaster hos er – se till att du fångar världspremiären av Battlefield 6 den 24 juli 2025 med släppet av dess första trailer, som presenteras av Ahmed Hassan. Detta högt uppskattade spel lovar en total krigserfarenhet som kretsar kring Pax Armata, ett privat militärföretag som har ambitionen att orsaka global konflikt. Med intensiva stridsscenarier och strategiska spelfunktioner är detta speltitel avsedd att redefiniera FPS-genren. Säkerställ att du får tag i alla detaljer och tänk på att markera dina kalendrar för den stora annons evenemanget den 31 juli. Gå in i aktion genom att kontrollera Förstapremiär: Se första trailern till Battlefield 6! Om du är en PlayStation-fan som söker utvidga din spelbibliotek utan att spara dig pengar, se till att du kontrollerar Bruno Pferds senaste inslag om “PS Plus Offers: Max 90% Rabatter för prenumeranter”, publicerat den 14 juli 2025. Från blockbusterspel som Elden Ring och Forza Horizon 5 till klassiska framgångar som Dead Space och Grand Theft Auto V, så beskriver detta inslag en fantastisk mängd förhandslag tillgängliga ända tills den 16 juli. Oavsett om du siktar mot Premium Editions eller bara efter några fantastiska spel under 10 euro, finns här något för alla. Gå in i det fullständiga listan PS Plus-erbjudanden: Rabatter upp till 90 % för prenumeranter för att börja spara stort! Om du är en fan av Dragon Age-serien och har hoppats på ett remasterat version, kan du kanske kontrollera Mark Darrahs inblicken från hans senaste intervju. I ett öppnande inslag av Carlos Mendoza som publicerades den 10 augusti (läs det här: undefined ), avslöjar Darrah att EAs historiska ställning mot remasters gör ett Dragon Age-remaster troligt. Lär dig mer om de utmaningar och diskussioner som råder inom Bioware, inklusive varför försök att samla ihop en grupp för sådana projekt misslyckats på grund av brist på medel.
Specification | |
---|---|
Official Name | Dragon Age: Origins |
Brief Summary | Set in the fictional kingdom of Ferelden during a period of civil strife, the game puts the player in the role of a warrior, mage, or rogue coming from an elven, human, or dwarven background. The player character is recruited into the Grey Wardens, an ancient order that stands against monstrous forces known as Darkspawn, and is tasked with defeating the Archdemon that commands them and ending their invasion.
Dragon Age: Origins is a third-person role-playing game described as a spiritual successor to Baldur's Gate and Neverwinter Nights franchises. Players create their own character by customizing gender and appearance as well as choosing a race and class. Combat is in real time with the ability to pause at any moment: tactical options include an editor which allows the player to give the AI detailed instructions on how to behave in every possible situation. Although the main storyline is the same for every character created, the game features six unique prologues, two for each race. Dragon Age: Origins received critical acclaim upon release, with praise mostly directed at its story, setting, characters, music and combat system. |
Platforms | Xbox 360, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Mac |
Released | November 3, 2009 |
Genre | Role-playing (RPG) |
Play Modes | Single player |
Content Rating | 19+ |
Languages | English, Japanese |
Genre | BioWare Edmonton |
Genre | Electronic Arts |
Ratings | 88/100 (1518 reviews) |