Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Hideo Kojimas projekt OD, utvecklat tillsammans med Xbox, är för närvarande i aktiv utveckling och kommer inte påverkas av Microsofts senaste avskrivningar av andra spel.
- Kojima utvecklar också en spionagespel, Physint, tillsammans med PlayStation. Han planerar rapportera om bägge projekten innan slutet av år 2024.
- Kojima beskrev OD som ett delvisionsbringande skräckspel, som skapats tillsammans med filmpersonalet Jordan Peele, och pekade ut att dess hela inverkan möjligen inte kommer att kännas igen för en tid av tio till tjugo år.
- Microsoft har utsatts för kritik genom att ställas inför skrutyn över avskräpandet av flera andra spel, bland annat Contraband, Everwild och återlanseringen av Perfect Dark, förutom för tillgången på OD:s utveckling.
Hideo Kojimas OD-projekt fortsätter att utvecklas aktivt tillsammans med Xbox. En representant för Microsoft bekräftade dess fortlöpande status för journalisten Jason Schreier, vilket lindrade oron kring projekts framtid efter avskräckningen av Contraband-projektet. Detta bekräftelse avskräckte rykten om att Kojimas projekt påverkats. Projektet beskrivs av Kojima som en skräckspel som samarbetar med filmenamn Jordan Peele, och själv sade han att den fulla verkan inte känns igen för ytterligare 10 till 20 år. Medan OD utvecklas tillsammans med Xbox fortsätter Kojima också att utveckla Physint, ett spionspel som samarbetar med PlayStation. I slutet av år 2024 delade Kojima uppdateringar på båda projekten, vilket bekräftade att han arbetar med dem samtidigt. Medan OD-projektets status fortsätter att vara positivt har Microsoft fått större skärpa på sina avskräckningar av flera andra spel, inklusive Contraband, Everwild och omstarten av Perfect Dark. Fans kan se sig fram emot fler nyheter om Kojimas ambitiösa spel som utvecklingen fortskrider vidare.
Om du missade det
Om du är en entusiast för världen av spel och är intresserad av de senaste försäljningssiffrorna för de mest väntade titlarna, se till att du kontrollerar Bruno Pferds senaste artikel, ”At Launch, Death Stranding 2: On The Beach Sollde 1,4 Miljoner Exemplar” (publicerad den 7 augusti 2025). Artikeln ger en inblick i den trygga första månadsframgången av den länge väntade uppföljaren och ger även insikter i försäljningsmönstren för olika regioner och format. Klicka här undefined för att lära mer om hur Death Stranding 2 är igång i marknaden! För dem intresserade av de senaste utvecklingarna inom spelvärlden, särskilt påverkan av kostnadsättningar på ambitiösa projekt, se till att du kontrollerar Jonathan Dubinskis inlägg ”Microsoft Cancelled Development of Contraband by Avalanche Studios” (publicerad den 7 augusti 2025). Artikeln ger en inblick i Microsofts beslut att stänga ner utvecklingen av Contraband, ett Xbox-exklusivt samarbetsspel från skaparna bakom Just Cause. Med insikter om hur denna åtgärd passar in i ett vidare corporativ restrukturering, är det en måste att läsa för spelare och branschföljare. Klicka här undefined för att lära mer om implicationer av detta betydelsefulla skift i Xbox:s utbud. För dem som navigeringar världen av Death Stranding 2, erbjuder Marcus Thompsons senaste artikel på Players for Life något välkomna nyheter. Publicerad den 7 augusti 2025, ”Death Stranding 2 Game Gets Patch to Fix ’Stuttering’ Issue” handlar om den senaste uppdateringen som syftar till att förbättra spelupplevelsen och säkerställer att spelare kan bättre placera sig i Hideo Kojimas visionära uppföljare. Oavsett om du är en långvarig entusiast eller bara börjar din resa med Sam Porter Bridges, se till att du kontrollerar denna informationsextremt artikel undefined för allt som Kojima Productions gör för att hålla Death Stranding 2 på toppen av spelets utveckling.