Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Masterkards politik för innehållsreglering ställer tryck på digitale spelbutiker som Steam och Itch.io att ta bort vuxeninnehåll.
- Valve, en av de berörda plattformerna, har bekräftat att Mastercard erbjudit verktyg för banker och mellanpartier att begära spelavskaffningar baserat på potentiella risker för varumärket, med hänvisning till Mastercard Regel 5.12.7.
- Denna situation har orsakat en debatt kring skapares rättigheter att yrka uttrycksfrihet, med oro angående censur eftersom betalningsprocessörer som Mastercard kan bestämma vad som kan säljas i en butik genom att avslå betalningar för specifika produkter.
- Företag som bryter mot dessa regler riskerar betydande konsekvenser, inklusive böter, kontrollerna och eventuellt förbud att bedriva affärer med Mastercard. Situationen fortsätter och uppdateringar kommer att ges då de tillgänglig blir.
Masterkards försök att regulera innehåll i digitala leksakbutiker har orsakat en debatt om skaparens frihet att uttrycka sig. Butiksfronten som Valves Steam och Itch.io rapporteras ha upplevt tryck från betalningsföretag, med hot om avbruten tjänst om de inte tar bort spel med vuxeninnehåll. Detta har redan fått Itch.io att ta bort alla NSFW-märkta spel från sin butik och få Steam att ta ner flera titlar samtidigt som de justerar sin spelförståndelsepolitik. Situationen har orsakat en betydande diskussion, särskilt bland förfrämjare av skaparens frihet att uttrycka sig. Sista frejdagen erkände Valve eget inblandning i frågan. Mastercard har på sin hemsida offentliggjort en uppgörelse där de hävdar att de inte har indikerat direkt restriktioner för virtuella leksakbutiker. Firman har också klargjort att alla transaktioner som hanteras via deras nätverk måste vara för lagliga produkter och att säljarens förväntas implementera system för att garantera att ingen olaglig innehåll, inklusive vuxeninnehåll som inte är tillåtet lagligt, distribueras. Trots detta erkände Valve eget inblandning i frågan samma dag.
Masterkards innehållsregler och spelbutiksavtaganden väcker debatt om skaparens frihet att uttrycka sig och risker för varumärken
Enligt en intervju med Kotaku bekräftade Valve att Mastercard inte kontaktade direkt företaget. Istället menar Valve att Mastercard levererade verktyg till banker och mellanpartier för att begära spelavtaganden i butiken. När betalningsprocessorer ifrågasatte innehållet i butiken, gav Valve utkast på laglig distribution av spel, som har funnits sedan 2018. Dock misstänkte banker och mellanpartier sig för Valves regler och pekade på Mastercard Regel 5.12.7 som begränsning för avtaganden, och menade att det kunde skapa risker för varumärket. Denna regel finns i den gratisåtkomliga Mastercard-manualen (på engelska), på sidan 122 under ”Förbjudna praktiker,” speciellt artikel 5.12.7, ”Olagliga eller varumärksskadande transaktioner.” Denna regel innebär att ett försäljare inte får hantera en transaktion eller överföra ett produkt som är olagligt eller kränker Mastercards regler, särskilt om det kunde skada företagets eller varumärkets bild. Regeln gäller också för olika produkter, inklusive olagliga varor såsom droger, samt innehåll som anses offensivt eller utan konstnärlig värde. Dessutom förbjuder den innehåll som involverar barnförnebring, djursex, icke-konsentierad mutilering eller hämndporr. Vidare behåller Mastercard rätten att avgöra om annat innehåll är accepterat för sina varumärken.
Mastercards innehållsregler väcker debatt om skaparens frihet att uttrycka sig och konsekvenser för företag
Det diskreterade beslutskräftande kan leda till censurvågar. Betalningsprocessorer som Mastercard bestämmer effektivt vad som kan säljas i en butik genom att avslå betalningar för specifika produkter, även om de är juridiskt tillåtna. Företag som bryter mot dessa regler möter betydande följder, inklusive böter, granskningsåtgärder och potentiella förbud för att bedriva affärer med Mastercard. Nu har Mastercard ännu inte kommenterat sin påstådda användning av regel i fråga av Valves anspråk om att banker och mellanpartier kräver borttagandet av vuxeninnehållsspel från digitala butiker som Steam och Itch.io. Situationen fortsätter att utvecklas, och fler uppdateringar kommer att ges när de blir tillgängliga. För mer innehåll från PlayersForLife of Games besöker vår crowdfundingkampanj eller se våra kanaler på YouTube, Facebook, Twitch, TikTok och Instagram.
Om du missade det
Om du är intresserad av den växande debatten kring innehållsmoderation och censur i spelbranschen bör du läsa Carlos Mendozas uppenbart insiktsrika artikel som heter ”Adult Games Swept from Steam och Itch.io: IGDA Exposes Quiet Censorship”, publicerad den 29 juli år 2025. Artikeln gräver djupt ner i hur International Game Developers Association (IGDA) är ett steg mot de opaka borttagningarna av vuxeninriktade spel från ledande digitala plattformar utan tydliga råd eller kommunikation med utvecklare. Med implicerande för yttrandefrihet och inkludering i spelet har detta ämne väckt ett betydelsefullt debatt inom gemenskapen. I senaste nyheter har Itch.io tagit betydande åtgärder vad gäller innehållet de värdar, vilket skapat en omfattande diskussion bland spelare och utvecklare. För ett detaljerat perspektiv på hur denna beslutning påverkar oberoende skapare bör du säkert läsa Carlos Mendozas artikel ”Itch.io Delists Games Following Payment Companies’ Pressure” som publicerades den 24 juli år 2025. Artikeln undersöker de komplexiteterna kring borttagandet av NSFW-spel och dess större impliceringar för spelgemenskapen. Gå djupare in i kontroversen Vuxenspel borttagna från Steam och Itch.io: IGDA avslöjar tyst censur och håll dig inte undan från detta betydelsefulla debatt, du kan hitta den Itch.io tar bort spel efter tryck från betalningsföretag.