Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Hideo Kojima kommer inte att spela omgjorda versionen av Metal Gear Solid 3: Snake Eater, eftersom han har inget engagemang i utvecklingen och föredrar att koncentrera sig på innovativa projekt.
- De kommande uppföljarna till Death Stranding försöker att införa riktig nyhet i spelbranschen trots att de bevarar befintliga grafik och system.
- Kojima är inte orolig för det skiftande svar som hans spel får och strävar inte efter att ha en universell attraktion.
- Kojimas aktuella projekt prioriterar spänning av spelarens förväntningar över att uppfylla dem.
Kojimas omskakade intresse för att spela mgs3 Remake trots uppvändning och uppföljare som söker nyhet
Hideo Kojima har bekräftat att han inte kommer att spela Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, den uppkomande remaken av MGS3: Snake Eater. Konami, i samarbete med Virtuos, ska släppa titeln den 28 augusti för PC, PlayStation 5 och Xbox Series X|S. Kojima, som lämnade Konami år 2015 för att grunda sitt oberoende studio, Kojima Productions, hade inget deltagande i remakets utveckling. Han uttryckte sin brist på ivrige intresse för Konamis arbete med projektet under en intervju med Ssense. ”Nej, jag kommer inte att spela det”, sa Kojima när han frågades om remaken. Angående sina nuvarande projekt noterade Kojima att de framkommande dödsstrandningsupplagen huvudsakligen behåller befintliga visuella och system, en likhet han observerade spelare uppskatta. Han betonade dock vikten av att införva verklig nyhet i spelbranschen, ett mål som han sökte med Dödsstranding och dess upplagor, som har förvånande tagit upp debatt bland spelare. Kojima avslöjade Edge-magazinet att han inte oroar sig för sådana mångfaldiga reaktioner, eftersom han inte syftar till universell attraktivitet med sina titlar. ”Jag vill att människor ska spela min spel”, sa han, ”så måste jag lyssna på dem en hel del. Men jag är inte intresserad av att göra något som alla tycker om.”
Kojimas avvikelser från mgs3 Remake för innovativa spel som kommer att lanseras från augusti och framåt
Medan Metal Gear Solid Delta: Snake Eater förbereder sig på sin lansering i augusti, är Kojimas fokus fortfarande på att utveckla spel som väcker spelarens väntan och vänder bort sig från att uppfylla dem. Hideo Kojima har bekräftat att han inte kommer att spela Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, den uppkommande remaken av MGS3: Snake Eater. Konami, i samarbete med Virtuos, ska släppa titeln den 28 augusti för PC, PlayStation 5 och Xbox Series X|S. Kojima, som lämnade Konami år 2015 för att grunda sitt oberoende studio, Kojima Productions, hade inget deltagande i remakets utveckling. Han uttryckte sin brist på ivrige intresse för Konamis arbete med projektet under en intervju med Ssense. ”Nej, jag kommer inte att spela det”, sa Kojima när han frågades om remaken.
Kojima noterade att de framkommande dödsstrandingsupplagen huvudsakligen behåller befintliga visuella och system, en likhet han observerade spelare uppskatta. Han betonade dock vikten av att införva verklig nyhet i spelbranschen, ett mål som han sökte med Dödsstranding och dess upplagor, som har förvånande tagit upp debatt bland spelare. Kojima avslöjade Edge-magazinet att han inte oroar sig för sådana mångfaldiga reaktioner, eftersom han inte syftar till universell attraktivitet med sina titlar. ”Jag vill att människor ska spela min spel”, sa han, ”så måste jag lyssna på dem en hel del. Men jag är inte intresserad av att göra något som alla tycker om.”
Om du missade det
Om du är intresserad av hur en stor tillbakagång kan leda till ett spektakulärt comeback, se till att du kontrollerar Bruno Pferds senaste artikel ”Cyberpunk 2077 var en katastrof vid lanseringen, och det är bra att den varit så”, publicerad den 30 juli. Artikeln genomgår turbulenta resan för Cyberpunk 2077 sedan dess problematiska lansering 2020 och hur det har omvandlats till ett av de mest förbättrade spel under senare år. Från kritiska patchar till nytt innehåll som Version 2.0 och DLC Phantom Liberty, är den en obehaglig lästa för någon intresserad av resilienzen vid datorspelsutveckling. Cyberpunk 2077 var en katastrof vid lanseringen och tack vare att det var så Om du är fan av innovativ berättande både inom film och datorspel, se till att du kontrollerar ”Hideo Kojima recenzierar den nya Superman: ’Ett mänskligt och rörande filmer'” skriven av Marcus Thompson (publicerad den 31 juli 2025). I denna artikel delar Kojima sina uppmärksamma synpunkter på James Gunn’s senaste superhjältefilm, hyllande dess emotionala djup och unika musikala beröringspunkter. Dessutom delar han några öppna tankar om den aktuella statusen av datorspel idag, förutsägande fler skapande i ett ofta repetitivt landskap. Klicka in på artikeln Hideo Kojima bedömer nyfilmen om Superman – ett mänskligt och rörande filmverk för att se vad den som ligger bakom ”Metal Gear Solid” har att säga om underhållning över olika medier! Om du är intresserad av tankarna hos en av datorspels utvecklingens mest inflytelserika gestalter, se till att du läser Sophie Laurents senaste artikel ”Hideo Kojima visar frustrering över nutidens datorspelsindustri” (31 juli 2025), där hon går in på Kojimas frispråkiga kritik av idag industri och hans efterfrågande ny innovations. Med insyn från senaste händelser som Summer Game Fest och personliga reflektioner om skapandet utanför datorspel, är den en obehaglig lästa för någon som apprecierar Kojimas unika synvinkel. Hideo Kojimas uttrycker besviken över nuvarande läget inom datorspelsindustrin