Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Microsoft har genomfört betydande avskedanden som drabbar över 9 000 anställda, med Xbox som upplever en markant påverkan.
- VD Satya Nadella uttryckte sin sammanhörighet med dem som drabbas, erkände de personliga utmaningarna med dessa beslut och benämnde de berörda anställda som kollegor, kamrater och vänner.
- Trots avskedningarna håller Microsofts totala antal anställda sig relativt konstant och företaget visar stark prestation inom alla mått.
- Nadella betonade Microsofts engagemang för künstliche Intelligenz, där den ansetts vara en hög prioritet tillsammans med kvalitet och säkerhet, med inriktning på att nå nya nivåer av innovation och hastighet.
Microsofts avskedningar påverkar cirka 9 000 anställda medan bolaget upplever starkt framgång – CEO Nadellas adress Microsofts VD Satya Nadella har täckt upp företagets avskedningar som inleddes i tidigt juli och påverkat över 9 000 anställda, med Xbox som upplevt ett signifikant utslag. I en meddelande till alla företagsanställda erkände Nadella personlig svårighet för dessa beslut, uttryckande ”Jag kan inte söta det upp – dessa beslut är svåra”. Han uttryckte sin samvete för dem som påverkats, tilläggande ”Vi arbetar tillsammans, lär oss av och delar med varandra ögonblick med dessa människor – de är våra kollegor, kamrater och vänner”. Trots reduktionerna erinrade Nadella att Microsofts totala personalstyrka har stannat i stort sett konstant. Han noterade även företagets starka framgång, uttryckande att Microsoft uppnår sina mål överallt inom alla metodik, med marknadsföringsförlopp, positionering och tillväxt som visar positiva trendar. Nadella erkände också ökat investering i kapitalexpeditioner (capex) samt ovanliga erkänslor och belönningar för några anställda och branschexperter. Han erkände den svåra paradoxen med att avskedningar sker under en period av stark företagsframgång, återupptog sin empati för dem som påverkats samt varnade för eventuella framtida avskedningar.
Microsofts syn på industriframgång, AI och utveckling under Nadellas ledarskap
Framåt är Nadella engagerad i naturen av framgång i branschen, beskrivande den som ett ”mysterium” utan stark ”franchise-värde”. Han förklarade att framsteg inte är linjär utan istället ständigt evolverande och kräver. Han håller dock fast vid att motgångarna presenterar möjligheter till omformning och högre effektivitet. Slutligen diskuterade han uppdraget att använda AI för att nå ”nya nivåer av innovation och hastighet”. Han bekräftade att AI, tillsammans med kvalité och säkerhet, är Microsofts högsta prioriteringar, vilket indikerar en stark insats för att adressera säkerhets- och kvalitetsfrågor.
Om du missade det
För alla Elden Ring-entusiaster som längtar efter mer samarbetande äventyr har Sophie Laurent nyheter om en stor uppdatering som kommer på väg. Med Elden Rings Night’s Edge slutligen får sin länge fördröjda tvåspelarmod vidare 30 juli (uppdatering 1.02), är spelarkommuniteten full av entusiasm. Se till att du inte missar ut all information och insikter om den mycket väntade funktionen, tillsammans med uppdateringar på försäljningssiffror och kommande utmaningar. Kolla det här (Elden Ring’s Night+Edge Får Slutligen Tvåspelarmod). Innan vi beger oss tillbaka för ett helg fullt av relax och fritid, rekommenderar vi att du kontrollerar Bruno Pferds senaste inlägg den 26 juli, ”Vad ska du spela detta helg?” Vad spelar du denna helgen. Posten vänder sig till spelare av alla slag att dela sina favoritmetoder att avsluta—var det springer i en ny äventyr eller återbesöker gamla favoriter. Oavsett om du planerar långa maratongspelningar eller lättsam spelse, är Bruno’s blogg den perfekta platsen att hitta inspiration och kommunicera med likasinnade entusiaster under din helgens spelplan! För dem intresserade av den utvecklande miljön för datorspel och kreativ samverkan, rekommenderar vi att du kontrollerar ”Creators of Clair Obscur: Expedition 33 Visited Square Enix” av Sophie Laurent (2025-07-26). Det informativa inlägget delar ut ljus över en senaste möte mellan skaparna av turordningsbaserade stridshitt Clair Obscur och Final Fantasy-laget vid Square Enix, där de diskuterade sina filosofier rörande speldesign och framtida möjligheter. Oavsett om du är fan av klassiska turordningsbaserade slag eller moderna verkliga tidshandlingar, erbjuder denna post intressanta insikter i hur dessa element utvecklas inom branschen. Skapare av Clair Obscur: Expedition 33 besökte Square Enix!