Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Spöket av Yotei släpps exklusivt på PlayStation 5 den 2 oktober 2025. Spelet följer Atsu, en rönin som söker hämnning mot Yotei Sex i en icke-lineär framställning av strukturen.
- Kamp i Spöket av Yotei fokuserar på vapenvarianter snarare än olika ställningar, med fem unika vapen (katanaer, spearar, kedjaskäxor, långa katanaer och dubbel svärd) varje ha specifika användningsområden mot olika fiender.
- Undersökning i Spektrum av Yotei ger mer frihet än dess föregångare, med en tipsystem som ledar spelare genom huvudhistorien, flera viktiga punkter att upptäcka och en levande, organisk värld fylld med karaktärer, sidosaker och läger att interagera med.
- Spöket av Yotei utrustas med visuella lägen som Kurosawa-läget, Miike-läget och Watanabe-läget, vilka erbjuder spelare en valmöjlighet mellan olika estetik och upplevelser. En robust fotomod med japanskt munrörelsesync har också bekräftats för ett mer autentiskt berättandeupplevande.
Sucker Punch Productions avslöjade senast en dedikerad State of Play-presentation för spelet Ghost of Yotei, som är efterföljaren till Ghost of Tsushima. Den 20-minuters långa presenteringen gav ett djup inblick i spelets gameplay, miljö och visuella stil, bekräftande en exklusiv PlayStation 5-utgivning den 2 oktober 2025. Ghost of Yotei handlar om Atsu, en ronin som antar rollen av en onryo för att söka hämnd efter att hennes by har förstörts. Berättelsen lovar ett mörkare och mer emotionellt perspektiv än sin föregångare, centrerat kring Atsus uppdrag mot Yotei Six – kraftfulla figurer som kan utmangas i vilken ordning som helst, vilket leder till en progressionsstruktur utan linearitet. Spelet utspelar sig i Ezo, modern dagens Hokkaido, med landskap av berg och mångfaldiga biomer samt en dynamisk klimat. Element som snöstormar, polarljus och plötslig regn kommer att påverka både miljön och spelet. Under utforskningen kan Atsu acceptera belöninguppdrag, hitta resurser och interagera med karaktärer i läger, bidragande till en levande, organisk värld.
Atsus Sabelkrigare Resa: Varianter av vapen, taktisk strid i ett öppet världs-Japan
Atsu är en rå och smiteri som vandrar runt i Japan. Hon använder en blandning av svärd, inklusive katanaer, spjut (yari), kedjaskäxor (kusarigama), långa katanaer (odachi) och dubbla svärd. Odachi-svärdet används till exempel bäst mot stora fiender, så spelarna måste byta vapen när fienderna gör samma sak. Dessa fem vapentyper fungerar på ett sätt som är lika med Ghost of Tsushimas katana-ställningar, så att Atsu kan byta vapen under strid för att mötas olika fiendtyper. Hon kan också begränsat använda äldre eldvapen, som till exempel tanegashima. Alla vapen är uppgradierbara och Atsu har utrustning med skottvapen, inklusive kastvapen. Stridsystemet fokuserar på vapenvarianter istället för olika ställningar. Det införder ett system för att avlägsna vapen och en reflexionsteknik som liknar parering som kan avlägsna fiendens vapen om rätt tid används. En samarbetsystem med ett vargdjur som hjälper i striderna förstärker ytterligare striden. Fiender har specifika svagheter, och Atsu kan förlora sina vapen när hon tar skada, vilket skapar en mer intensiv risk-reward-system och strategisk djup. Kombinationen av direkt och ställd strid evokerar samurajfilm, med ett klart fokus på fluiditet och tyngd i konfrontationer.
Öppet-världsExploration och taktisk berättande i Ghost of Yotei
Utplundring i Ghost of Yotei erbjuder mer frihet än sin föregångare. I stället för visningspunkter gids spelarna genom huvudhistorien via ett spårningssystem genom att fråga fiender och samla in uppdragskort; flera spår kan jagas, varje ledande till nya sträckor och unika belöningar. Spelare kan markera intressanta platser med en spyglass och ta upp egna bounties. Altarna av Reflektion ger Atsu ny inspirationskälla och öppnar nya förmågor, medan kartograferna erbjuder reseskartor för dem som föredrar att fokusera på berättelseframskridande än omfattande utforskning. Återkommande sidosysslor från Ghost of Tsushima inkluderar Bamboo Strikes och varma källor, tillsammans med nya tillägg som Sumie målning och ett minispel för att kasta pengar. Spelare kan upprätta läger för att vila, köka mat, spela shamisen och förbereda sig på strider. Dessa läger fungerar också som naturliga punkter för att mötas allierade och avansera historien med stödjande karaktärer, erbjuder ett mer personligt-dramatisk sätt att hantera allierade och köpmän. Atsu besitter en unik förmåga att byta mellan förflutenhet och nuvarande, vilket gör det möjligt för henne att återvända till sin barndoms hem. Som Atsu vinner segrar mot Yotei Six ökar hennes rykte, vilket ledde till möten med starkare motståndare.
Kinematisk Synvinkel och enkla gränssnitt i Ghost of Yotei
Ghost of Yotei kommer att innehålla flera kinematiska synvinklar. Den populära Kurosawa-läggningen återkommer i skärpt utseende, med gråskalor och svartvitt. Två nya läggningar införs: Miike-läggningen, inspirerad av regissören Takashi Miike, som placerar kameran närmare för en rauk brutal kamperupplevelse, och Watanabe-läggningen, inspirerad av anime som Samurai Champloo, erbjudande lågfrekvensljud med samtida toner för en mer lugnande utforskningsrytm. Dessa alternativ stärker studion i dess kommittment till japanska estetik och författarskap. En rik foto-läggning med japaniskt munform är även bekräftad, med syfte att skapa en mer autentisk berättelseupplevelse. Spelets gränssnitt och menyer har simplifierats för att öka spelsuffiten och bekvämligheten hos spelaren utan att opplåta taktisk djup.
Ghost of Yotei – Samlingsupplaga och begränsade utgåvor vid lansering av Playstation 5, 2025
Sony kommer att släppa en begränsad version av PlayStation 5-konsolen som är inspirerad av spelet Ghost of Yotei. Den här versionen ska innehålla tematiska visuella detaljer samt en anpassad DualSense-controller. Vid lanseringen av spelet kommer även den begränsade versionen att släppas. För de absoluta fansen är det möjligt att pre-order en kollektionsutgåva, innehållande en digital kopia av spelet, en rekonstruktion av Atsus andarmask för visning, in-game-bonuser, en rekonstruktion av Atsus sash, ett Tsuba från Atsus katana samt en pung med Zeni Hajiki-mynt för att spela den skillbaserade inbyggda minispelen. En begränsad version av PS5-konsol och tillbehör kommer också att bli tillgänglig, innehållande en digital kopia av spelet och en rekonstruktion av Atsus andarmask för visning. Ghost of Yotei utvecklar smart sina grundvalar från föregångaren genom att erbjuda förbättrad frihetsval, överarbetade stridsscener samt en konstnärligt intressant öppenvärld. Spelet kommer med tradition, innovation och fantasifull visuell riktning att vara ett av Sony:s stora exklusiva lanseringar år 2025.
Om du missade det
Om du är en fan av unika konsolför design och begränsade upplagor, börjar inte du med att missa vår senaste artikel om PlayStation 5 som presenterar den specialupplagan ”Ghost of Yōtei”. Artikeln skrevs av Marcus Thompson och publicerades den 11 juli. I artikeln går det dock in på Sony’s kommande utgivning, planerad för den 2 oktober. PlayStation 5-modellen har en slank design och är dekorerad med konst i Kintsugi-stil inspirerad av Mount Yotei, kombinerat med en anpassad DualSense-kontroller och exklusivt spelinnehåll. Du hittar alla detaljer på (PlayStation 5 med Specialedition av Ghost of Yotei). För dem som är intresserade av senaste spelnyheter och insikter, bör du kontrollera ut ”Huvudskådespelerskan i Ghost of Tsushima kritiserad för att ha klarat 100% av Ghost of Tsushima” skriven av Bruno Pferd den 10 juli 2025. Artikeln går in på den senaste State of Play-händelsen där skådespelerskan Erika Ishii presenterade sin insats att fullfölja Sonys mycket väntade spel Ghost of Tsushima. Med sådan impressionistisk tidskostnad uppstår det intressanta frågor om vad det för en helt 100%-fullgöring innebär i dagens spelvärld. Delfina på denna fascinerande tema (Huvudskådespelerskan i Ghost of Tsushima kritiserad för att ha klarat 100% av Ghost of Tsushima). För alla er som är PlayStation entusiaster, bör du inte missa ”Idagets Ghost of Yōtei State of Play”, ett fasansfullt meddelande av Jonathan Dubinski den 10 juli 2025, som presenterar en kommande dedikerad State of Play-händelse för det mycket väntade PS5-exklusivspelet Ghost of Yōtei. Händelsen lovar att gå djupare in i spelets fångripande berättelse och mekanik, med ett förslag på allt från speluppspelningar till bakom-scens insyn med creativledarna Jason Conell och Nate Fox. Från nya vapen till anpassningsalternativ, kommer er inte att vilja missa den här fascinerande tiden framåt. Läs in på PlayStation’s officiella YouTube- och Twitchkanaler för alla detaljer! (Idagshändelsen Ghost of Yotei State of Play)
Specification | |
---|---|
Official Name | Ghost of Yotei |
Brief Summary | In 1603, Atsu sets out on a journey in the lands surrounding Mount Yōtei, an area filled with sprawling grasslands, snowy tundras, and unexpected dangers.
The game takes place 300 years after Ghost of Tsushima. Set in the lands surrounding Mount Yōtei, a towering peak in the heart of Ezo, an area of Japan known as Hokkaido in present day. The area is outside the rule of Japan, and filled with sprawling grasslands, snowy tundras, and unexpected dangers. |
Platforms | PlayStation 5 |
Released | October 2, 2025 |
Genre | Role-playing (RPG), Adventure |
Play Modes | Single player |
Content Rating | M |
Languages | Chinese (Simplified) |
Genre | Sucker Punch Productions |
Genre | Sony Interactive Entertainment |
Det pratas också om det i utländsk press
Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor
- ‘Ghost of Yōtei’ Reveals Open World & Multi-Weapon Combat, And Limited Edition PlayStation Consoleshttps://geekculture.co/ghost-of-yotei-reveals-open-world-multi-weapon-combat-and-limited-edition-console/
- Ghost of Yotei Deep Dive Reveals Weapons, Exploration, and Samurai Cinema Modeshttps://monstervine.com/2025/07/ghost-of-yotei-gameplay-deep-dive-2025/
- Ghost of Yōtei's gorgeous gameplay deep dive reveals refined combat, lo-fi beats mode, and morehttps://www.eurogamer.net/ghost-of-yoteis-gorgeous-gameplay-deep-dive-reveals-refined-combat-lo-fi-beats-mode-and-more
- Ghost of Yōtei's big gameplay showcase had new weapons, smoother exploration, and a 'lo-fi beats' mode from Samurai Champloo director Shinichirō Watanabehttps://www.pcgamer.com/games/action/ghost-of-yoteis-big-gameplay-showcase-had-new-weapons-smoother-exploration-and-a-lo-fi-beats-mode-from-samurai-champloo-director-shinichiro-watanabe/
- by Rainier on July 10, 2025 @ 2:56 p.m. PDThttps://worthplaying.com/article/2025/7/10/news/146817-ghost-of-ytei-shows-off-exploration-combat-and-special-modes-in-20-mins-of-gameplay-reveals-limited-edition-console-trailer/