Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Steam-användare är mer inriktade på att samla spel än på att aktivt spela dem, ett beteende som jämförts med det japanska begreppet Tsundoku.
- Förstärkta reklamer och enkel köpprocess på Steam bidrar betydande till denna ökning av ospelade spel.
- Spelutvecklare vinner av denna tendens genom att Steam-affären ger tillgång till en stor mängd impulsiva spelare, vilket gör det möjligt för dem att nå ett brett publikum.
- Förståndandet av beteendet hos Steam-användare kan hjälpa spelföretag att använda effektiva marknadsföringsverktyg som önskelistan, rabatter och förfrågningar på plattformen för att maximera deras framgång.
Steam-användare samlar på sig spel som samlare, menar analysören Chris Zukowski
Industrins videoanalytiker Chris Zukowski tror att Steam har utvecklat sig till en plattform där många spelare prioriterar att samla spel i sina bibliotek före att de aktivt spelar dem. Han jämför detta beteende med ”Tsundoku”, den japanska konceptet för att samla olästa böcker, och jämför Steam-användare med hobbister som samlar objekt utan att använda dem, såsom LEGO-byggare, Warhammer-samlare eller knitters. Zukowski framhåller att Steam genererar betydande inkomster från indie-spel, främst på grund av en sektion av passionsfyllda spelare som ofta gör impulshandlingar och flera av dem blir ospelade. Han noterar dessutom att till skillnad mot plattformar som tävlar om aktiv engagemang, såsom Fortnite eller TikTok, samt även sömn, så speloperatörerna Valve deltar inte i en användares direkta lektid. Istället har Valve givit spelare ”extra tid” genom att tillåta dem att samla spel för senare; Zukowski menar att även hans egen spelelektion är två tredjedelar ospelad, ett personligt exempel som stämmer överens med detta svar.
Okänt antal ospelade Steam-spel piles upp på grund av tillbud och impulshandlingar
Detta beteende driver ett flertal faktorer, inklusive agressiva tillbud och plattformens lätthet för köp. Evenemang som Steam Sales encouragerar impulshandlingar, ofta utan att användarna överväger om de kommer att spela spelet. Spelsamlarer, såsom Humble Bundle, bidrar ytterligare till detta trend, eftersom användarna hämtar paket vid reducerade pris, trots att inte alla inkluderade spel passerar deras intresse. Simon Carless, ännu en observatör inom branschen, noterade tidigare att mer än hälften av de spel som finns i ett typiskt Steam-spelares bibliotek var fortfarande outspelade, en statistic han angav utan att ange tidsramen. Trots att många spel är ospelade, står det slutligen till förmån för speletillverkare.
Steampublikens marknadskanal erkänner en tredjedel av sina insatser till Valve enbart för att ha tillgång till ett stort antal engagerade spelare som köper impulsivt. Därmed kan producenter nå en mycket bredare publik, även om flertalet av deras titlar fortfarande är outspelade. Zukowski menar att om spelarna hade varit helt rationella och endast köpt spel de tänkt spela, skulle sammanlagda försäljningar i stort sett minska. Det framhåller vad han kallar impulsbuyning för ett fördelaktigt moment för plattformen. Han pekar också på att Steam erbjuder en robust plattform med effektiva marknadsföringsverktyg, inklusive önskelista, rabatter och evenemang, som betydligt förbättrar spelsynlighet och driver försäljning. Han råder producenter att utnyttja dessa verktyg för att maximera sin någorlunda på plattformen.
Steampublikens användare som samlar på sig spel utan att spela dem är ett komplext fenomen, som speglar växande spelarbetyg och vanor. En studie från år 2023 visade att den genomsnittliga Steam-användaren bara hade tillgång till 48,5 procent av sin spelbibliotek. Detta stämmer tydligt ihop med platser som Netflix, där aktivt förbrukande är avgörande. Till exempel fick det mindre kända spelet Peak, som släpptes samtidigt som de mer kända titlarna Stellar Blade och Death Stranding 2, betydande uppmärksamhet; sitt unika tema eller lockande visualiseringar kan ha orsakat impulshandlingar hos användarna, vilket resulterade i ett ökat antal ospelade spel. För spelproducenter är förståelse för detta beteende avgörande för att utnyttja plattformens möjligheter. Därtill fortsätter spelare att expanda sin digitalkollektion, inspirerad av promouters och den tillfredsställande känslan av ägo egenhet, även om deras tid för att spela är begränsad.
Om du missade det
Om du är en entusiast för datorspel och följer de senaste tendensen och försäljningssiffrorna, bekräftar jag att du ska vilja granska Jonathan Dubinskis senaste post ”Monster Hunter Wilds fortsätter att leda försäljningen i USA för 2025” (publicerad den 9 juli 2025). Artikeln är fylld av upplysningar och går in på kommersiella framgångarna för Capcoms Monster Hunter Wilds, som inte bara har hållit sin position som topplösande spel utan också har mött kritik. Tillsammans med uppdateringar om andra populära titlar som The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered och Assassin’s Creed Shadows ger Dubinski en allomfattande överblick över den nordamerikanska datorspelmarknadens prestation under år 2025. Klicka här (Monsterjägare Wilds fortsätter att leda försäljningen i USA för 2025) för att ta sig in i detaljerna! Nyheter som ska intressera fanatiker av Elden Ring Nightreign! Bruno Pferds senaste artikel, publicerad den 9 juli 2025, går in på spels uppdateringar och spelcentrerade förändringar. Från veckovis fri innehåll till ett spännande multi-boss möte som startar idag, är det klart att utvecklarna är åtminstone engagerade på att hålla spelare utmanade. Vänder dig framåt, versioner av andra bossar som Gladius och Maris kommer att träda in i scenen under augusti/september, före det högt uppskattade DLC-utgivningen senare denna år. Låt inget detalj lämna dig ut! (Elden Ring Nightreign inför stora ändringar efter spelarnas feedback) Om du är en entusiast för diversifierade datorspelupplevelser, bekräftar jag att du ska vilja granska vår senaste post ”Xbox Game Pass: Två nya spel tillgängliga, inklusive en hyllad klassiker” av Jonathan Dubinski (publicerad den 9 juli 2025). I denna excited artikel går Jon utförligt upp i de senaste tilläggen till Xbox Game Pass, inklusive den cyberpunk-äventyraren ”The Ascent” och den vänliga världsbygge-spelaren ”Minami Lane”. Om du är på raskt action eller lättfattbar byggande, finns det något för alla. Klicka här (Xbox Game Pass: Två Nya Spel Tillgängliga, Inklusive En Ädla Klassiker) för att få mer information!