Bygga Rocket Boy lanserade spelet MindsEye den 10 juni. Förväntan var åtråvärt lågfärdig innan dess start, men då det blev tillgängligt uppmärksammades många problem med kvaliteten. Spelet drabbades av många kvalitetsproblem, inklusive prestandaproblem och buggar som förhindrade uppdragen att fortskrida. Bara veckor senare bekräftade företaget att det skulle gå till med nedskärningar som påverkade vissa anställda. Senaste rapporter visar nu att ytterligare 300 anställda kan riskera att förlora jobbet. Under senaste videokall med Leslie Benzies, grundaren av BARB, diskuterades han kontroversiellt sabotörer som ansågs ha skapat alla de utmaningar som BARB och MindsEye möter. Trots dessa onga problem berättade Benzies att han skulle återlansera MindsEye. För anställda är dock arbetsförhållandet deras främsta oro. De hoppas också på en möjlighet att rädda MindsEye, men denna möjlighet verkar alltmer osannolik.
Byggande Rocket Boy lider fortfarande av de senaste utmaningarna som spelet MindsEye stöttar. Förväntan var inte hög, innan spelet släpptes, men när det blev tillgängligt uppmärksammades många problem med kvaliteten. Spelet är drabbat av många kvalitetsproblem, inklusive prestandaproblem och buggar som förhindrade uppdragen att fortskrida. Bara några veckor senare bekräftade företaget att det skulle gå till med nedskärningar som påverkade vissa anställda. Senaste rapporter visar nu att ytterligare 300 anställda kan riskera att förlora jobbet. Under senaste videokall med Leslie Benzies, grundaren av BARB, diskuterades han kontroversiellt sabotörer som ansågs ha skapat alla de utmaningar som BARB och MindsEye möter. Trots dessa onga problem berättade Benzies att han skulle återlansera MindsEye. För anställda är dock arbetsförhållandet deras främsta oro. De hoppas också på en möjlighet att rädda MindsEye, men denna möjlighet verkar alltmer osannolik.
På annat håll fortskrider 007: First Light framåt och väcker intresse. Sophie Laurent diskuterar hur Hakan Abrak vid IO Interactive arbetar för att skapa ett ytterligare ambitiösert projekt än deras framgångsrika Hitman-serie. Spelet kommer att ha omfattande eftersläppsstöd och exklusiva nya funktioner som förbättrat stöldsspel och bilar. Det är ett högt stakes äventyr värt att se på (https://playersforlife.com/2025/06/27/007-first-light-is-a-more-ambitious-project-following-hitmans-model/)). Medan de utmaningar som Build a Rocket Boy och MindsEye står för är vissa oroliga, är det underbart att fokusera på mer positiva utvecklingar i spelvärlden. För Halo-fans som väntar nyheter om sin favoritfranchise har Jonathan Dubinski skrivit ett uppenbart stycke intitulerat ”Halo Studios to Reveal Series’ Future”, publicerat den 30 juni. I artikeln diskuteras hur Halo Studios planerar att offentliggöra nya information om riktningen för Halo-serien under en mycket uppmärksammad händelse den 24 oktober 2021. Med studions senaste namnbyte och övergång till Unreal Engine 5 så är fans fulla av förhoppningar för officiella uppdateringar innan Halo-seriens 25:e årsdag. Se hela artikeln (https://playersforlife.com/2025/06/30/halo-studios-to-reveal-series-future/) för alla senaste nyheter om vad som väntar Halo! För dem intresserade av detaljerna kring speldesign och utveckling bör du se till att granska Brunos senaste post intitulerad ”Mafia: The Old Country – Sicilian Soundscapes Spotlighted in New Video”, publicerat den 27 juni. Denna uppenbart bloggpost går djupare in i Hangar 13’s ambitiösa förkunskap om att fånga essensen av Sicilien genom detaljerad ljuddesign, från realistiska vapenljud till klassiska bil-ljudeffekter. Trots begränsade förhandsvisningar och potentiella rapporteringssvårigheter erbjuder denna video ett unikt perspektiv på hur Mafia: The Old Country avser att ta med spelare i sin riktigt detaljerade värld. Sätt inte den ut – håll dig uppdaterad genom (https://playersforlife.com/2025/06/27/mafia-the-old-country-sicilian-soundscapes-spotlighted-in-new-video/)