Även långtida Rare-veteran och inflytelserik speldesigner Gregg Mayles, som har varit med i bolaget i 35 år, lämnar företaget efter att Everwild avbrutits denna veckan. Enligt källor från VGC lämnar han Microsoft. Mayles var en grundare vid Rare och anges som programmerare för Solar Jetman, som släpptes till NES och arkadspel år 1990. Han ledde Everwild sedan omorganisationen av laget 2021. Under sin treårsviga tid vid det brittiska utvecklingsföretaget hanterade han spel som Donkey Kong Country och dess uppföljare, Banjo-Kazooie och Tooie, Grabbed by the Ghoulies, samt Viva Piñata. På Microsoft arbetade han med Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, Kinect Sports, och som kreativ chef för Sea of Thieves. Totalt har Mayles arbetat med nästan 30 spel vid Rare. Ytterligare en långtida Rare-veteran, Louise O’Connor, som gjorde sin debut med Conker’s Bad Fur Day för Nintendo 64, lämnar också företaget. Denna vecka meddelade Microsoft att Everwild avbrutits, omorganiseringen av Perfect Dark, stängningen av The Initiative studio samt avskedsskyddande som påverkade upp till 9 000 anställda inom företaget.
Vidrefleser över signifikanter förändringar i speltillverkningen efter Gregg Mayles’ avhopp från Rare, är det också värt att notera avslutningen på en annan långvarig äventyrsserie. Jonathan Dubinskis senaste artikel, ”Produktionen av The Boys Säsong 5 är färdigställd”, som publicerades den 3 juli, markerar slutet på en era för fans av Prime Videos hit-serie. Skaparen Eric Kripke meddelade att inspelningen har avslutats och postproduktionen pågår, vilket innebär ett bitterhetspunkt då de beklarar att avslöja Homelanders ultimata hot i säsongsfinalen. För dem som har följt The Boys-resan sedan dess debut 2019, är det viktigt att kontrollera in (https://playersforlife.com/?p=6569) för alla de senaste uppdateringarna. Så länge spelgemenskapen fortsätter att hantera den senaste avskaffandet av Microsofts ambitiösa titel Everwild, är det värt att dyka in i ännu en signifikant besvikelse som förvirrade Xbox’s strategi ett år tillbaka: det mysteriösa ödet för Perfect Dark. Sophie Laurents detaljerade utredning om den påstådda falska demonstrationen och de efterföljande missnöjet bland spelare är en måste-läsa. Publicerad den 3 juli 2025, hennes artikel gör ljus över förvecklade marknadsföringspraktiker kring det mycket väntade spelet, som var tänkt att bli Xbox’s flaggskepp. Läsare som är intresserade av att förstå de bredare konsekvenserna av sådana händelser för spelindustrin ska säkert kontrollera Sophies uppenbara analyser vid (https://playersforlife.com/?p=6555). Amidst den senaste omstruktureringen hos Microsoft, fortsätter Xbox att bygga på en dynamisk framtid med mer än 40 projekt som fortfarande utvecklas, enligt Bruno Pferd den 3 juli. Trots avskaffandet av titlar som Everwild och Perfect Dark, finns det fortfarande mycket påskud för fortsatta initiativ, inklusive flera väntade spel som visades tidigare detta år. För att följa senaste utvecklingarna och få mer information om vilka projekt som fortfarande är igång, är det viktigt att kontrollera in ”Xbox har mer än 40 projekt i utveckling” (https://playersforlife.com/?p=6552).