Capcom gör ett starkt intryck på Nintendo Switch 2 med en impresst version av Street Fighter 6, och det ger oss även vår första glimt av hur deras RE-motor fungerar på denna konsol. För street fighter-fans erbjuder det hela upplevelsen: ett silky-smooth 60 ramper per sekund (ramper per sekund) för klassiska en mot en strider, med allt innehåll tillgängligt på andra system. Denna Switch 2-version är riktigt, och den erbjuder även crossplay online med spelare på andra konsoler och PC, och den är även godkänd för officiella turneringar som Capcom Pro Tour år 2025. Däremot har det varit nödvändigt att göra några visuella justeringar eftersom det körs på ett mobilchip (Nvidia Tegra T239). Men hur ser den här Switch 2-versionen ut jämfört med standard PS4, Xbox Series S och även PS5? Och vad är upplevelsen i Fighting Ground jämfört med World Tour eller online Battle Hub? Trots att Street Fighter 6 portas till ett mobilutrustningsredskap är det i sig utmärkt. Men Capcom har koncentrerat sig på att optimera dess prestanda för Switch 2:s specifika hardware, och det innefattar bland annat stöd för amiibo och lokalt wireless multiplayer med andra Switch 2-användare. De två nya lägena i Fighting Ground heter Gyro Battle och Calorie Contest. Med tanke på att flertalet spelare sannolikt inte ska ägna mycket tid åt dessa lägen, kommer de troligtvis att prova dem kort, för att utröna, innan de återvänder till det klassiska Street Fighter-upplevelsen. Dessa nya lägen kräver att man skiftar Joy-Con-kontrollen för rörelse och slår på skottsikten för attacker, likt då man skakade en Wii-kontroll. Det är ett roligt novitét, men inte huvuddelen av spelen. Men dessa nya lägen förhindrar ingen del av huvudspelets kvalitet. Om vi går tillbaka till grafiken så överträffar den Switch 2-versionens förväntningar.
Vid anslutning till en TV ger denna version av Switch 2 en inbyggd upplösning på 960×540 pixlar, vilket därefter förbättras till 1080p tack vare NVIDIAs intelligent DLSS-teknik. Upplösningen justeras dock inte dynamiskt, men DLSS omvandlar en låg grundupplösning som 540p till ett överraskande presentabelt bildformat. Däremot kan det observeras några förskärpta kantar (aliasing) och skärmtårning, särskilt under snabbt karaktärshandling när bakgrundselement blir mer uppenbara, vilket framhåller individuella pixlar. Implementeringen av DLSS på Switch 2 förbättrar betydligt dess visuella klartecken och stabilitet jämfört med Xbox Series S. Ikalla ordet, Serie S ger ut nativt 1080p men använder sig av Capcoms egna uppgraderingsteknik, som är mindre effektiv, medan Switch 2 hanterar granulariteten, förskärpta linjer och flickrande mycket mer kompetent. Trots att Switch 2 har en lägre grundupplösning på 540p ser långväga detalj i scener som Tian Hong Yuan ut mer naturligt utan de blockiga, pixlade artifikat som ses hos Serie S. Också i intensiv action kan Switch 2 vanligtvis upprätthålla överlägsen bildkvalitet. Element som den glänskande materialen på Zangiefs dräkt visar sig mindre granig och Dhalsims skägg visar mindre ondskonsartade artifikat. Också om hårutvecklingen fortsätter att vara något udda är det ett generellt drag för Capcoms RE Engine, men det är mindre uttalat på Switch 2. Naturligtvis överträffar PS5:s ultra-skarp 4K-utgivning, men att Switch 2 överträffar Serie S är mycket bemärkt. Särskilt värt att notera är att den här versionen av Street Fighter 6 på Switch 2 är unik genom att officiellt implementera DLSS för uppgradering – även den vanliga versionen för datorlappar saknar detta funktion. Detta skulle vara mycket nyttig för datorspelare med NVIDIA-grafikkort.
Streckspel 6 på Switch 2 kan överträffa kvaliteten hos Xbox Series S, men uppnår inte visual perfektion i alla avseenden. Positivt är att texturerna på Switch 2 framställs exceptionellt väl, med element som Chun-Li’s dräkt och små detaljer som porslagn på karaktärernas ansikten, som visar sig extra skarp på grund av högkvalitativa texturer. Även om Switch 2 visar några brister jämfört med PS5 har den fortfarande möjlighet att leverera en mycket smidig 60fps one-on-one fighting-upplevelse med överraskande visuella effekter vid utgivningen av Streckspel 6. Det stöder även online cross-play med andra plattformar och är godkänt för Capcom Pro Tour år 2025. Trots några visuella kompromisser som krävs av dess mobilchip, använder Switch 2 NVIDIAs DLSS-teknik för att rendera spelet på en nativ upplösning på 960×540, vilket resulterar i ett överraskande utseende. Tilläggsom tillägg som Gyro Battle och Kalorikontest ingår också, men det påverkar inte kvaliteten av huvudspelet. Vidare är Switch 2 fortfarande den enda plattformen som erbjuder officiellt DLSS-uppskalning för detta spel, ett funktion som saknas i PC-versionen, men det är nyttigt för datorspelare med NVIDIA-grafikkort.
Spelupplevelsen är mycket smidig på 60 fps och ger även överraskande visuella effekter jämfört med Xbox Series S-versionen. Det stöder online cross-play med andra system och är godkänt för officiella Capcom-turneringar nästa år. Spelupplevelsen utnyttjar NVIDIAs DLSS-teknik, som uppskalar från en grundläggande upplösning av 960×540. Medan visuella kompromisser var nödvändiga på grund av det mobila chippet finns fortfarande tilläggslag och sådana som Gyro Battle och Kalorikontest med. Texturerna framstår överraskande bra jämfört med Serie S, men de saknar några avancerade effekter som hittas på mer kraftfulla spelkonsoler.
World Tour och Battle Hub-lägen har Screen Space Reflections (SSR), vilket ibland följer med förvånande skuggor eller speglar på Switch 2. Dock är ingen av dessa mindre kvirker någon förhindrare för den totala spelupplevelsen. När man spelar på TV (dockad) ger Street Fighter 6 på Switch 2 intryckande visuella effekter och fungerar allt väl i kärnfunktionerna. I sammanfattning levererar Switch 2 en portabel upplevelse av Street Fighter 6 som överträffar Xbox Series S visuellt och möjliggör online spel med alla andra plattformar. Det stöder amiibo-stöd, lokalt flerkonkurrens via Wi-Fi mot närbelägna vänner, samt de två nya Fighting Ground-lägen: Gyro Battle och Kalorikontest. Den här versionen av Switch 2 använder sig av DLSS, vilket bidrar till överraskande bra visuella effekter, trots att några svängda kanter och skärmknäck står ut som påminelser. Jämfört med Serie S är Switch 2 utmärkt i detaljrikedom och stabilitet. Dock har den här versionen av Switch 2 lite mer enkla texturer än PC-versionen och saknar några avancerade visuella effekter som PS5 visar, såsom realistisk hudbelysning (subsurface scattering) och muskelformgivning.
Street Fighter 6 på Nintendo Switch 2 spelas i portabel läge med en smidig 60hz-frekvens, men för att hålla denna prestation minskar spelet några visuella detaljer. Det görs genom att rendera till en inbyggd upplösning på 640×360-pixel, som sedan höjs av DLSS till 720p. När man byter från datortillkoppling till portabel spelning minskar visuella detaljer i bakgrunden, såsom skuggor och dimma. I portabel läge är de visuella effekterna inte lika tydliga och effekter som exempelvis elbollar kan se mindre vibranta som de rör sig över skärmen. Resultatet blir att den portabla versionen ser ut som originalversionen på Playstation 4. Men Street Fighter 6 är inte bara ett spel om strid. Det innehåller en världsturné i Yakuza-stil och ett stort online Battle Hub-lobby. På Switch 2 följer de bägge dessa lägen specifika upplösningar: vid datortillkoppling skapas en upplösning av 540p som sedan höjs till 1080p, medan man i portabel spelning går från 360p till 720p. Även om visuellt är generellt svagare i dessa lägen, håller spelet 60hz-frekvens på Switch 2, och använder sig av DLSS för att höja från en upplösning på 960×540 till 1080p. Detta överträffar Xbox Series S. Spelet har även stöd för amiibo, lokalt flerkonkurrens via Wi-Fi med närbelägna vänner och de två nya Fighting Ground-länen: Gyro Battle och Kalorikontest. Jämfört med andra konsoler har den här versionen av Switch 2 mindre detaljerade texturer och saknar några avancerade visuella effekter, såsom realistisk hudbelysning (subsurface scattering) och muskelformgivning. Dessutom syns påminnelse om kantiga linjer och skärmknäck.
Spelande i open-världsmoderna i städerna visar också på PS4 och Series S vissa specifika designval, som till exempel NPC:n som samlas i stora grupper i huvudtorget och karaktäranimationer som går ner i en choppy 20fps när de befinner sig i avstånd. Hårsrenderingen ser också ut som om den är på någon underhållning. På Switch 2 syns elektrisk strömledning snarare ut som orefinerad med många skarpkantade linjer. Screen Space Reflections (SSR) visar även problem när elementen flyttas utanför skärmen och ibland ledar det till visuella glitchar runt spelaren. Då återbjudande dock, är Switch 2 inte ensam i att uppleva dessa problemer. De här problemen har faktiskt hämtats över från andra konsolversioner och finns också i Battle Hub-läge.
Streets Fight 6: World Tour-läget för Switch 2 upplever några problem i förväntansvärt hög grad. Framför allt under stadsexplorationer drabbas prestandan mycket, med avseende på scenerier och vanliga rörelser som kan variera mellan 30 och 60 ramper per sekund, vilket är suboptimalt, särskilt givet den absens av VRR (Variabel Uppdateringsfrekvens) stöd då den dockas. När du utmanar en fiende återgår spelet till en sida-upp 30fps synvinkel, vilket känns helt oproportionerat som det har ett långvarigt tradition av 60fps-spelandet med Street Fighter. En klar ramstigning är påtaglig och förbättrad av ibland påverkande rytmit. Battle Hub-läget visar liknande problem under vanliga rörelser, med ramfrekvensen ofta att oscillera mellan 40 och 60 fps, synnerligen på de bussiga servrarna. Problemen i World Tour-läget uppkommer också i portabilt läge, men det ser något mer smidigt ut tack vare VRR (detta kan dock inte helt bekräftas). Den synliga störm uppehåller sig under rörelser och strider, med sammanslaget fortfarande låst till 30 fps. Detta beteende påminner om det föregående generationens PS4-version, där Switch 2 har svårigheter att hålla huvudspelets smidiga ramfrekvens, medan Series S lyckas köra viktiga delar till 60 fps.
Regering av indlåsning och stöd för 120Hz-spel på Switch 2: Det är några delikata frågor eftersom Switch 2 saknar en dedikerad knapp för reducering av indlåsningsfördröjning, som vissa andra spelkonsoler. Men om konfigurerad i systeminställningar kan spel utdata på 120Hz. Enligt Nigel Woodall, känd expert på skrattfördröjning, minskar indlåsningsfördröjningen med cirka 50 milliseconder när Switch 2 är i 120Hz-läge. Detta översätts till ungefär tre fler rammar av fördröjning jämfört med 60Hz-spelning. Svaretiden är väldigt lik den på PS5 Pro, men Switch 2 visar en lite högre fördröjning. De flesta lättspelare är troligen inte vid det här skälet att upptäcka detta, om de inte är mycket konkurrenskrävande professionella spelare. Oavsett hur konfigurerad till 120Hz-läge, vanligtvis begränsar Switch 2 spelets prestanda vanligen till 60fps på grund av sina förutsättningar i utvecklingskraft. Vissa spel uppvisar ibland ramfrekvensvariationer, medan andra fungerar perfekt; dock tros spelet försöka kompensera för någon indlåsningsfördröjning. Prestandan i World Tour- och Battle Hub läge överensstämmer med tidigare observationer, med prestandan som håller sig inom 30-60fps-intervallet, och strider i World Tour fortsätter att vara begränsade till 30fps.
Street Fighter 6 på Nintendo Switch 2 levererar en överraskande smidig 60fps-stridserfarenhet som till och med överträffar den visuella prestationen av Xbox Series S-versionen, allt tack vare DLSS-effektiviteten. Switch 2 innebär några visuala kompromisser jämfört med mer kraftfulla system, men det utmärker sig i att ge den viktigaste Street Fighter 6-upplevelsen i sin helhet. Oavsett om du spelar på TV eller portabelt håller Switch 2 ofta uppe den avgörande 60fps-frekvensen. Lättillgängliga funktioner som amiibo-stöd och wireless local multiplayer är välkomna tillägg. Däremot kan någon choppy performance observeras i World Tour och Battle Hub, särskilt när online-servrar är tungt befolkade. Inputlaget är lite högre än hos PS5 Pro, men det är förutsättet för dedikerade professionella spelare. Oavsett hur konfigurerad till 120Hz-läge, begränsar Switch 2 spelets prestation vanligen till 60fps på grund av sina utvecklingskrav. Vissa spel visar ibland ramfrekvensvariationer, medan andra fungerar perfekt; dock tror man att spelet försöker kompensera för någon indlåsningsfördröjning. Prestationen i World Tour- och Battle Hub läge överensstämmer med tidigare observationer, med prestationen som håller sig inom 30-60fps-intervallet, och strider i World Tour fortsätter att vara begränsade till 30fps. (Inga ytterligare kommentarer eller information har behövs för den här översättningen.)
För kännare av både K-pop och klassiska fightingspel finns det en spännande samarbetet som du inte ska missa. Marcus Thompson har senast publicerat en artikel som heter ”Street Fighter 6 Partners with AESPA and naevis”, som granskar Capcoms senaste venture från den 4 juli. Den här uppdateringen innehåller att Juri bär en ny utrustning inspirerad av det kända K-pop-bandet Blackpink, endast tillgänglig under ett år. Samtidigt får Battle Hub en vibrant makeover med dekorationer, bakgrundspapper och foton på Blackpink-tema. Det som är särskilt lätt att se är introduktionen av naevis, en virtuell koreansk idol som blir en interaktiv kommentator i Street Fighter 6. Kolla in detaljerna (https://playersforlife.com/?p=6261) för att dyka in i den unika blandningen av musik och martial arts! För dem intresserade av den impresiva prestationen hos Capcoms Street Fighter 6 på Nintendo Switch 2 är det värt att notera att konsolen själv gör ett genombrott inom en helt annan sektor. Sophie Laurent har rapporterat att Nintendo Switch 2 har upplevt en fantastisk ökning i försäljningar i Japan, nästan dubblerande antalet sålda jämfört med Xbox Series-konsoler under de första tre veckorna av utgivningen. Denna enorma framgång ljusnar inte bara på konsolens popularitet utan även på dess robusta spelutvecklingsmiljö. För att lära mer om hur denna innovativa konsol håller mått med andra stora spelare på marknaden är det värt att se till Sophie’s artiklar (https://playersforlife.com/2025/06/27/nintendo-switch-2-already-sold-nearly-double-the-xbox-series-in-japan/) . Som vi granskar de tekniska detaljerna och spelupplevelserna hos Street Fighter 6 på Nintendo Switch 2 är det värt att notera en betydande trend i Capcoms bredare intäktsituation. Sophies senaste post som heter ”Capcom’s Steam Revenues Surge by 61.1%” framhåller bolagets impresiva tillväxt på plattformar för PC som Steam, där försäljningar har blivit allt viktigare inom dess strategi. Med Street Fighter 6 som håller en stark närvaro och spelarbass på denna plattform underströks däremot den viktiga rollen av PC inom Capcoms nuvarande kommersiella strategi. För mer insikter i hur denna förskjutning formar framtiden för Capcoms spelytbild är det värt att se till Sophies artikel (https://playersforlife.com/?p=6427) .