Enligt Andy Robinsons rapport i Video Game Chronicle (VGC) har källor med projektet informerat medlemmar av teamet att Everwild, ett spel som utvecklats under mer än en decennium, har stängts ner. Nyheten kommer till följd av betydande nedskärningar vid Microsoft och Xbox, som officiellt bekräftades på onsdagen. Samma källor informerade VGC att dessa anställda är troligtvis att förlora sina jobb som en del av ett omfattande förnyelseplan vid Rare, studio bakom Sea of Thieves. Everwilds design har i huvudsak omarbetats från grunden år 2021, med veteranchefen Gregg Mayles utsedd till att leda projektet. Mayles är en av Rares mest erfarne designer, krediterad för att ha lett utvecklingen av Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Piñata och Sea of Thieves. Oavsett om prototypfasen är medräknad har Everwild varit i utveckling över en decennium, med anonyma utvecklare som indikerat att de hade svårt att etablera en klar riktning för spelet även efter ett senaste projekt omstart. Rare meddelade Everwild första gången i november 2019 och släppte ytterligare en trailer i juli 2020. Sedan dess har det varit sparsamma uppdateringar om spelet, utom Xbox Games Studios head Phil Spencers hävdande tidigare detta år att arbetet fortsatte framåt med titeln.
Rare är ett av Storbritanniens mest berömda datorspelsutvecklingsföretag som grundades 1985. Företaget är känt för spel som Battletoads, Donkey Kong Country, GoldenEye 007 och Banjo-Kazooie. Microsoft köpte upp Rare år 2002 och sedan dess har studion gett ut spel som till exempel Kameo, Viva Piñata, Kinect Sports och Sea of Thieves för Xbox. Senare meddelade Matt Booty, som vid den tiden var chef för Xbox Game Studios, att Everwild-laget vid Rare ville göra säkert att spelet verkligen var extra special innan det visades upp offentligt igen. För dem som vill granska mer detaljer om avskrottet av Everwild och reorganiseringen vid Rare Studios är Sophie Laurents informativa artikel ”Everwild Avbruten” ett absolut måste (publicerad den 2 juli 2025). Den här artikeln ger en omfattande översikt över de senaste avskedandena och deras koppling till Microsoft Gaming’s större strategi. Sophie ger kontext för Everwilds utvecklingsresa sedan dess offentliga presentation 2019 och undersöker de oklarheter som omgärdar Rare Studios framtida projekt. Se mer på (https://playersforlife.com/?p=6408) för att lära mer om den här viktiga förändringen i spelbranschen.