SISTA veckan ratificerades HDMI 2.2-standardet, vilket gör det möjligt för mycket högbandbreddsanslutningar till skärmar redan från den 26 juni 2025, då HDMI-forumet meddelade och släppte det till tillverkare. Resolutioner som 16K vid 60 ramper per sekund stöds nu, med helutpackad 4K vid 240 ramper per sekund fortfarande inom specificationsgränserna tack vare att DSC-kompression gör det möjligt att nå markant 480 ramper per sekund. Trots att 8K-skärmar, särskilt TV:er, är relativt ovanliga, frågas det om HDMI 2.2 verkligen är nödvändigt. Nyckeln till HDMI 2.2-standardet ligger i dubbla tillgängligheten av bandbredd jämfört med HDMI 2.1, vilket kräver ett nytt kabelstandard, Ultra96, för att säkerställa att skärmens utgående signal når den nya generationen av skärmar. Detta fungerar genom att nuvarande ”Ultra High Speed” HDMI-kablar är dimensionerade för en maxavkopplning på 48 Gbps, det vill säga gränsen för HDMI 2.1, medan Ultra96 hanterar de ökade bandbreddsbehoven för den nya standarden, vilket gör att signaler på 64 Gbps, 80 Gbps och 96 Gbps kräver en ny kabel. Minnebandbrett i HDMI 2.2-standardet uppgår till 96 gigabits per sekund (Gbps). Detta öppnar dörren för skärmar med mycket överlägset högre upplösning, eftersom HDMI-gruppen refererar till 16K (15360×8640) vid 60 ramper per sekund och 12K (12880×6480) vid 120 ramper per sekund som potentiella standarder. Det verkar som om det är en högre upplösning än vad som krävs idag, men det är klart att det handlar om idag som denna standard inte stödjer, utan snarare i framtiden.
Förutom högre upplösningar omfattar HDMI 2.2 högre precision och autenticitet i våra nuvarande format. Nyttlagt är Latency Indication Protocol (LIP) som används i HDMI 2.2-standardet för att fastställa ljudfördröjning, men alla enheter i en kedja måste stödja LIP för att den här funktionen ska fungera. HDMI 2.2 kan hantera 8K vid 60 Hz, precis som HDMI 2.1, med skillnaden att det stöds helutpackad 4:4:4 och 10-12 bit färgvärden. Det går ut på högre upplösningar på skärmar i framtiden, men det finns gränser: HDMI 2.2 fungerar inte med en Las Vegas sfär vid 60 Hz (kräver en 16K x 16K upplösning!).
Vad som är mer intressant i kort åtgång är att den befintliga 4K-standarden kan betydelsefullt förbättras. För spel är 4K-resolution nu etablerad på högsta nivån, men det går ut på att leverera det vid allt fler ökande uppdateringsfrekvenser och, som du tror eller ej, stöder 240Hz och 480Hz med DSC en verklig funktion. Med hårdvara som kan hantera gränserna för 4K-skärmar vid 240 Hz kan även mindre mäktiga enheter komma i frågan. 240 Hz utan kompression via HDMI 2.2 är gott, men 480 Hz med DSC närmar oss att ta bort panelartiklar. Av course, DisplayPort är vanligtvis anslutningsvalet för PC:n där den senaste standarden 2.1b tar oss upp till 80 Gbps bandbredd, men jag förväntar mig att HDMI 2.2-stöd även kommer att inkluderas i framtida skärmar. Sannolikt mer relevant för TV:er är den senaste spekulationen om att AMD:s kommande arkitektur, kallad UDNA, antas stöda HDMI 2.2. Om detta är sant innebär det att nästa generationens spelkonsoler ska ha tillgång till dessa extrema upplösningar. Vanligen ställer toppsegmentet PC-upplevelsen pionjär för nästa generation av spelkonsoler, och om detta kan vara något överoptimistiskt, betyder att fokuset på att stödja funktioner baserade på maskininlärning innebär att ramgenerering troligen är en nyckelkomponent i alla hårdvaror som Sony och Microsoft kan leverera nästa.
HDMI 2.2 är bara ett av temena som behandlas i DF Direkt Vegan, vår veckovisa program som handlar om senaste nyheterna inom spel och teknik. Vi diskuterar det kontrovers som råder kring Switch 2:s ”långsamma” skärm, som nu styrks av benchmarkdata, och vi provkar den nya ”ren” läget i Fast Fusion, som helt eliminerar de omstridda DLSS upskaleringen. Vi tillbringar också några tid på spekulationer kring RTX 5050, medan John och Oliver diskuterar sina senaste skärminköp. Debatten mellan OLED och LCD fortsätter! Om det att sitta två timmar för att se/lyssna på oss verkar för krångligt, kan du överväga att prenumerera på DF Clips, där DF tillsammans med andra Digital Foundry innehåll förkortas till mindre och mer lättfördiga videor. Vi publicerar vanligen minst två av dessa videor per dag. DF Direkt Vegan började som en communitypodcast för DF Supporter Programmet, men har utvecklats till en viktig del av vår YouTube-kanal. Om du är supporter har du möjlighet att hjälpa forma programmet, skicka in frågor och få tidig åtkomst (vanligtvis lördagskväll/natt). Suppörterna har också möjlighet till tidiga uppdateringar av nyheter och naturligtvis högkvalitativa video-nedladdningar av allt vi producerar. Vi pratar inte alltid om Supporter Programmet, men Digital Foundry skulle inte existera utan det och vår livlig Discord-gemenskap är också väldigt särskild. Se er nästa vecka!