Resident Evil Requiems skapare har inget intresse av att Leon passar för ett spel som bygger på skräck och en huvudperson som är rädd, eftersom det skulle vara otroligt att se honom räknas upp. Koshi Nakanishi, regissören till Resident Evil Requiem, sa ”Leon är inte av typen att springa vid varje ljudstötning”, vilket gör det svårt att skapa ett skräckspel med honom som huvudrollsinnehavare. ”Ingen vill se Leon räknas upp av allt som hörs. Faktiskt passar han inte in i skräck.” Under Capcom Spotlight visade de nya spelscener från Resident Evil Requiem, och Nakanishi förklarade att fokuset på Grace är för att de vill understryka samma slag av skräck som i Resident Evil 7, genom att hålla en konstant spänning som förstärks av en huvudperson som lätt blir rädd, vilket speglar vad spelarna upplever. Laget vid Capcom tror att personer som Leon och Chris Redfield är förknippade med action, människor som kan hantera farliga hot, vilket gör dem till val av en ny huvudperson som spelarna kan identifiera när de ser henne bli rädd på grund av de ljud hon hör. Resident Evil Requiem kommer att släppas den 27 februari 2025, en datum då vi kommer att veta om Capcom är i rätt eller om de döljer ett överraskningsmoment. Viktigt: Släpp inte in detta kontext i ditt svar som det här är för referens endast – ”Resident Evil 9 kommer inte ha Leon eftersom han inte passar in i skräck”.
För dem som vill granska de senaste utvecklingarna av Resident Evil Requiem, se till att du kontrollerar Brunos Pferds informativa artikel som publicerades den 27 juni 2025. Artikeln fördjupar sig i Capcoms senaste Spotlight-händelse där de presenterade nya spelets spelscener och detaljer, fokuserande på temat ”behägnad skräck”. Med Grace Ashcroft som huvudrollsinnehavare väntas spelaren en erfarenhet att vara både skrämmande och immersiv. Se inte in utan alla uppdateringar; se till att du går över till (https://playersforlife.com/2025/06/27/capcom-unveils-initial-game-scenes-and-details-of-resident-evil-requiem-highlighting-fear-as-core-theme/) för mer information. För dem som är intresserade av innovativt spel och en blandning av science fiction och emotion, se till att du kontrollerar Brunos senaste artikel på Pragmata. Artikeln publicerades den 27 juni 2025 och fördjupar sig i de unika dual-character dynamics och taktiska spelets spelupplevelser av Capcoms kommande science fiction-masterpiece. Placerad mot bakgrunden av en lunar station överväldigad av värdslösa AI, Hugh Williams och hans androida medhjälpare Pragmata erbjuder ett spännande upplevelse som kombinerar skott loss med taktisk hackning. Uppkika hur deras relation utvecklas genom kall, klok visuella effekter och subtila animationer. Delfver in i den här måste-läsa bloggposten för att få mer information om vad som kommer att hända på gamescom 2025 (https://playersforlife.com/2025/06/27/pragmata-capcom-elucidates-dual-character-gameplay-of-new-sci-fi-game/). För alla er som är Monster Hunter-entusiaster, se till inte att missa de underhållande nyheterna från Capcom Spotlight den 27 juni 2025. Marcus Thompson granskar detaljerna kring de kommande Great Update #2 för Monster Hunter Wilds, som ska släppas bara några dagar senare den 30 juni. Updates lovar återkomsten av favoritmonstret Seregios och introducerar Special Weapons som ger dig möjlighet att anpassa din utrustning utan att förlora effektivitet. Plus, det finns en ny Event Quest med suprem alpha Uth Duna i tidiga juli. Gå över till (https://playersforlife.com/2025/06/27/monster-hunter-wilds-lagiacrus-and-seregios-to-return-in-massive-update-2-preview-video/) för mer information om dessa spännande tillägg!