Om Spelet Phantom Blade Zero kanske är det nästa stora spelet som Black Myth Wukong som kan göra ett enormt utrymme världen över, så finns det ytterligare ett spel från Kina som ska släppas globalt nästa månad. Detta är Wuchang Fallen Feathers, utvecklat av Leenzee – en studio som etablerades 2016 av Xia Si Yuan och ligger i Chengdu, en stad i Sichuan-regionen. Utvecklarna besökte LA för att visa oss en ny demonstration av sitt spel under Summer Game Fest 2025, så jag spelade det på omkring en timme med hjälp av tre specifika sparfiler, och jag var verkligt imponerad av stämningen, grafiken, men främst dess traditionella Souls-liknande approch som ligger något mellan Bloodborne och Lies of P, men med en mer lugnare känsla. Jag ska spilla upp alla detaljer och viktigast dela ut nya speluppspelningar i 4K.
Kina gör våg i den solospelande världen, och det är nu tid för Väst att uppmärksamma sig! Just nu äger diskussionerna rum kring en specifik genre: Souls-liknande spel eller dem som imiterar dem med stulna mekanikers. Om du är fan eller inte är det klart att de har färdigheter i den här kategorin. Den 24 juli kommer Wuchang Fallen Feathers ut, och släpps för PC, PS5 och Xbox Series. Och se det – det kommer vara på Game Pass redan! Det är en smart rörelse av utgivaren 505 Games som hanterar den västerländska versionen, vilket ger ett större nätverk. Trots att Wuchang Fallen Feathers inte skapade lika mycket bullrande som Black Myth Wukong gjorde förra året, så håll dig på succén i Kina. Inga fjäderplockning!
Klar för nästa månad då vi dyker in i världen av Wuchang Fallen Feathers, ett kinesiskt actionspel från Leenzee! Den här Souls-liknande spelet erbjuder en unik sammansmälting mellan Bloodborne och Lies of P med en lättare stämning. Spelets spelplats utspelar sig i ett förfallen Kina vid slutet av Mingdynastin, där vårt huvudperson, Bai Wuchang, är en kvinnlig piratkrigare som bekämpar mystiska väsen födda ur ett mysteriumssjukdom. Spelets grafik och stämning är likställda med Bloodborne och Lies of P, vilket gör det till en actionfylld äventyr du inte vill missa! Wuchang Fallen Feathers kommer att vara tillgängligt för PC, PS5, och Xbox Series från den 24 juli, och kommer också att vara tillgänglig via Game Pass. Utgivaren är Western-förlaget 505 Games, vilket ska ge mycket uppmärksamhet. Titta på dess försäljning i Kina – vi är intresserade att se hur det går!
Vad som är fascinerande med det här spelet är att det avviker från den vanliga formula för Souls-lika spel. Istället för en vanlig mörk fantasivärld så vander vi in i ett mer charmigt universum fullt av vackra färger, luska grönska, eleganta tempelbyggnader, vattenfall, gamla träd, belysta helgedomar och traditionellt kinesiskt arkitektur. Och det är riktat till buddha i olika former som gör det extra imponerande för västliga spelare som finner den exotiska karaktären friskt. Vår huvudperson, Wuchang Fallen Feathers, introducerar en ny tolkning av genren. Bai Wuchangs smala gestalt kontrasterar skarp mot hennes häftiga stridskonster. Som Stellar Blade har hon också ett intrycksfullt utrymme att låsa upp och det kinesiska studion är inte hemskt om de visar det, vilket kan ge henne popularitet lika mycket som Eve på nätverk. Demon av spelet hade en ljus, luftig stämning som var en nyckelton för genren. Området jag utforskade stod ut med sin överraskande vertikalitet, med en flodstrandsväg som ledde till ett träskaffal i klippväggen. Att klimba upp och strida mot fiender under vägen var svår men belönt – den utsikt från toppen var värd alla ansträngningar! Spelet, LIGHT SOULS, är troligtvis tyngre när förbannelsen fortskrider, men för tillfället kommer det att släppas världen över den 24 juli för PC, PS5 och Xbox Series. Och om dess prestanda i Kina är något att gå av stämpling så kan det vara en succé!
Det här spelet byggt på Unreal Engine 5 levererar högkvalitativa grafik som ska fånga din uppmärksamhet. En spelarens utseende är inte allt – en solida stridssystem är kritiskt viktigt för framgång i den värld som Souls-lika spel omfattar. Lyckligtvis erbjuder Wuchang bekant meleemekanik med undvika, parera, blockera och mycket mer. Det tillåter också du att utrusta två vapen samtidigt och byta snabbt mellan dem under strid, vilket ger en flödig karaktär till slaget, speciellt sedan det finns ett stort utbud av vapen att välja mellan, varje med sin unika känsla. Som extra är varje vapen utrustat med specialattacker som låses upp genom att fylla en gage med vältimade undvikelser. Resultatet? Spektakulära rörelser som att hoppa upp i luften med ett hjulaxe innan du kommer ned i ett eldgivande explosion. Håll dig uppmärksam på dess utgivning nästa månad på PC, PS5 och Xbox Series!
I spelet Wuchang fokuserar stridssystemet mer på hastighet och tid än på blockering eller pariering. Spelarens belönas för vältränade undvikelser, vilket bygger upp en meter kallad Celestial Might, som låser upp specialattacker. Detta styrker spelaren att fortsätta röra sig och hitta tillfällen istället för att gömma sig bakom sköldar eller fasta positioner. När man försvarar sig är undvikande avgörande i Wuchang-spelupplevelsen, då hjältinnan Agilitet gör det till en primär respons mot fiendes anfall. Jämfört med många Soulsborne-spel där parering och blockering alltid är tillgängliga, är de i Wuchang kopplade till specifika vapensyntesskills och inte direkt tillgängliga, vilket tvingar spelare att ändra sina strategier. Tyngre byggnader som utnyttjar defensiven för att skapa öppningar måste justera sig i början, eftersom parryer och counters är ovanliga utan lämplig tidig utrustning.
Efter några förluster mot samma fiende placerar sig Wuchang i en instabil tillstånd – hennes krafter går ut ur kontroll men hon tar mindre skada. Det är ett riskant, excitande mekaniskt som fungerar väl bra i boss-strider. Nu ska vi prata om dessa bossar! De var svåra och gav mig en strid, trots att de inte stod ut som särskilt unika eller originala. Först upp var en leviterande shaman med ett stor skaft och några seriösa förtrollningskrafter. Undvikande var nyckel för att besegra honom; efter flera försök kunde jag slutligen hänga med och slog ner honom på ungefär 20 minuter. Men den andra bossen, som ligger längre fram, visade sig vara för svår – han var snabb och oväntad, hackande iväg med sitt tvåhändiga svärd och lämnade mig utan luft. Jag förlorade med tiden hur ofta jag dog, men oroa dig inte, när Wuchang Fallen Feathers släpps den 24 juli kommer det att ge dig ingen behaglig insats. Om det fortsätter uppvisa samma kvalitet som i det här Sommarlek-spelsdemonsteret kan det ta sig ett fast grepp bland alla de Souls-lika spelen ut på marknaden.
Med Wuchang Fallen Feathers lägger Leenzee studio en distinktiv kinesisk prick i Souls-lika genren genom att sammansmälta genrekonventioner med starka kulturella rötter. Spelupplevelsen följer klassiska linjer men presenterar också innovativa mekanikerna i undvikande och tvåhandskontroll. Det är dock dess spektakulära visuella universum som särskilt gör det ut, riktat från kinesisk historia. Trots att andra asiatiska spel som Black Myth Wukong eller Phantom Blade Zero är mer avventade kan Wuchang ändå skapa sig en nisch tack vare sin tänkfulla konstriktning och användarvänliga spelupplägg. Men hur länge det håller igång över tid är fortfarande oklart. Den 24 juli kommer spelet att lanseras för PC, PS5 och Xbox Series och kommer att vara tillgängligt på Game Pass vid lanseringen.
Om du är efter att granska världen i Wuchang Fallen Feathers på mer detalj någonstans, se till att du kontrollerar Jonathan Dubinskis utförliga analys av spelets senaste utveckling och gameplay-videor som publicerades den 29 april. Wuchang med sin rika kulturella bakgrund och innovativa stridssystem kommer att lanseras den 24 juli över PC, PS5, Xbox Series X|S och kommer att vara tillgängligt på Game Pass från lanseringen. Läs mer om detta lovande kinesiska action-RPG hos (https://playersforlife.com/2025/04/29/wuchang-fallen-feathers-arrives-this-summer-new-gameplay-videos-unveiled/) . Innan vi går djupt i världen i Wuchang Fallen Feathers är det viktigt att se på ännu ett kinesiskt spel som skakar saken upp i annat sätt: ”The Hidden Ones”. Jonathan Dubinski har spelat en tidig bygg och upptäckte att den var en luftvåig med sin unika blandning av beat ’em all- och arena fighter-mechanik. Spelet drar inspiration från Bruce Lees filosofi och traditionella kinesiska brottsarkadekter, vilket gör det till ett högtstämdt animerat actionupplevelse. Med komplexa stridssystem som fokuserar på precis timing och hälsohantering samt en engagerande historielinje med många olika spelelement är ”The Hidden Ones” avsedd att genomdriva arena fighter-genren när den lanseras under Q3 2025 (https://playersforlife.com/2025/03/24/the-hidden-ones-we-played-the-chinese-anime-on-pc-bringing-it-to-life-before-our-eyes/) . För dem som är intresserade av den uppkommande lanseringen av Wuchang Fallen Feathers granskade Sophie Laurent djupare dess mekanik i sin bloggpost den 2 maj. Hon undersöker hur detta kinesiska Souls-lika spel skiljer sig genom sina rika kulturella rötter och innovativa spelsystem, såsom det unika ”Inner Demon”-systemet. Hennes utförliga analyser spänner över 14 minuter av gameplay och ger en insiktsfull syn på Wuchangs stridsystem och atmosfärisk världsdesign (https://playersforlife.com/2025/05/02/14-minutes-of-gameplay-to-dissect-mechanics-of-this-chinese-souls-like/) . Slå inte över att denna utförliga analyser av Wuchang Fallen Feathers presenterar ett komplett innehåll för de som är fans av genren.