Hideo Kojima meddelade att Death Stranding 2: På stranden, som är en PS5-exklusiv, var nära att sluta men är nu hans mest väntade uppföljare. Vid en världsturné-tryckkonferens erkände den japanska utvecklaren att de utmaningar som stod inför under utvecklingen var så allvarliga att han övervägde att lämna projektet, ett beslut som skulle ha haft betydande konsekvenser för framtiden av Kojima Productions. Utvecklingen av Death Stranding 2 skedde under ett av de mest utmanande perioderna i modern tid, markerat av utbrottet av covid-19-pandemin. Enligt Hideo Kojima påverkade pandemin av covid-19 projektet från början. Det förhindrade personalmöten med skådespelare, oroade inspelningsscheman och krävde att hela laget arbetade hemifrån. Också tidigare planerade skådespelarprövningar hindrades av att det var omöjligt att möta varandra ansikte-vid-ansikte. Den stora utmaningen var att de inte kunde filma på sitt set i Tokyo, Japan, vilket krävde att det flesta arbetet flyttades till Sony-studios i Los Angeles (USA). ”Jag trodde det var slutet på världen”, erkände han för Dexerto. Trots sin omfattande erfarenhet i branschen ser Hideo Kojima Death Stranding 2 ut att vara den mest krävande uppgiften inom hans karriär, inte bara på grund av dess skapandeaspekter utan också på grund av de yttre förhållandena som följde.
Trots att Hideo Kojima stod inför betydande utmaningar presenterade sig även en möjlighet för lärande och tillväxt. Kojima noterade att att övervinna dessa svårigheter gjorde både honom och hans team ett smul med mer starkare: ”Det gjorde oss något starkare. Nu kan vi möta något liknande i framtiden med styrkan vi har nu.” För honom utvecklade spelet sig till att vara mer än arbete och blev en djupt personlig uppdrag. Han var nära att ge upp men fortsatte trots allt, kännande sig som om han hade återkopplat med allt inom sig, konkluderar han. Huvudpersonen överlevde nästan att ge upp men fortsatte ändå, kännande sig som om han hade återkopplat med allt inom sig, konkluderar han.
Han är nu nära att släppa Death Stranding 2: På stranden för PlayStation 5 och spelare är väntande eagervet att ta sig in i den kommande uppföljarens rika berättelse. Marcus Thompsons senaste artikel, ”Dödstranding 2 – Spelet erbjuder sexminuters sammanfattning för att förbereda spelare”, publicerades den 17 juni 2025 och ger ett intressant utkik på vad som väntar just tio dagar. Med Amerikas landskap mer farafullt än någonsin och den mysteriösa Lou i centrum av berättelsen är den sexminuters förhandsvisningen essential för alla som förbereder sig att uppleva Sam Porter Bridges resa på nytt. Se hela sammanfattningen här (https://playersforlife.com/2025/06/17/death-stranding-2-game-offers-6-minute-narrative-recap-to-prepare-players/) och förbereda dig på spelets utgivning den 26 juni! För dem som intresserar sig för Hideo Kojimas obudkörliga jakt efter konstnärlig vision, började inte missa Jonathan Dubinskis senaste artikel, ”Dödstranding 2: Hideo Kojima försökte på ett avsiktligt sätt sabotera sitt eget spel för ytterligare delning”, publicerad den 17 juni 2025. Artikeln ger en oväntad uppdagning där Woodkid delar sin upplevelse om hur Kojima justerade spelet för att introducera mer spänning och osäkerhet, med syfte att skapa djupare känslor hos spelarna. Denna kontroversiella metod återspeglar Kojimas obudkörliga villighet att granska gränser och förutspå conventionspelares förväntningar. Delfva in i denna intressanta undersökning av skapande mot kritik här (https://playersforlife.com/2025/06/17/death-stranding-2-hideo-kojima-intentionally-sabotaged-his-game-for-more-divisiveness/) och utforska Kojimas berättelsegenius i djupet. Under den senaste Cannes Filmfestivalen höll Hideo Kojima ett tankfullt tal som gick in på hur spelfilmsberättelser utvecklas. I sitt tal diskuterade han, känd för pionjärverk som Metal Gear Solid och Dödstranding, hur spelfilmer skiljer sig från traditionell film genom spelarens agensi och de unika utmaningar det presenterar för berättelseutveckling. Han visade även glimtar av sitt kommande projekt, Dödstranding 2, som kommer att släppas enbart på PlayStation 5 denna månad. För mer insikter i Kojimas vision för interaktiv berättelse och AI:s roll i framtiden för spelet, började inte missa Jonathan Dubinskis artikel från den 1 juni (https://playersforlife.com/2025/06/01/hideo-kojima-at-cannes-2025-video-games-are-still-a-toddler-in-storytelling-ai-should-be-an-assist-not-a-fear/) ).