Den kommersiella framgången av Elden Ring Nightreign är mycket uppmärksammad, då den har sålt över 2 miljoner exemplar världen över inom endast 24 timmar, enligt rapportering från Bandai Namco och FromSoftware. Detta bedrifter är notabelt, speciellt sedan titeln avviker ifrån det traditionella ramverket för serien. Men det är viktigt att höra till om den blandade kritiska och gemenskapens mottagande. På Steam har spelet just nu en genomsnittlig betyg med cirka 65% positiva recensioner baserat på mer än 14,000 utvärderingar. Kritiker pekar på flera problem, inklusive bristen på en duell läge, en utmanande soloutlevelse, ergonomiska problem och dålig PC-optimering, framför allt för ultra-widescreen konfigurationer.
Trots dessa åsikter pekar siffrorna på annat. Enligt rapportering från SteamDB har Nightreign nått topp av 313,593 samtidiga spelare på Valves plattform, vilket gör det till FromSoftwares andras bästa lansering på PC efter original-Elden Ring. Tre dagar efter lanseringen fortsätter spelet fortfarande att vara ett av de mest spelade titlarna på Steam med cirka 250,000 samtidiga spelare – en tydlig tecken på hållbar engagemang trots kritiken. För sammanhang är detta prestanda dubbelt så högt som den toppspelarkonton som rapporterats för Clair Obscur: Expedition 33 och överträffar även senaste lanseringar som Stellar Blade eller Dragon’s Dogma II. Elden Ring-märket har en signifikant dragkraft som dess mekanik inte kan minska. Svar: I svaret mot den blandade men trogen mottagandet har FromSoftware agerat snabbt. Uppdateringen 1.01 korrigera flera blockerande fel och utförde det första balanseringsarbetet på slumpmässiga fiender och bossar. Dåligt omvänt arbetar studio också med att justera matchmaking och ska enligt rykten antingen lägga till ett samarbetsläge, som spelet ännu saknar.