Vi är två dagar ifrån officiell utgivning av Elden Ring Nightfall och FromSoftware har godkänt pressutgåvor att dela sina recensioner. Spelet har en genomsnittlig poäng på 78% på Metacritic baserat på sin version för PS5 och 65 recensioner, vilket är ett litet besvikelse. Medan denna poäng är vissaksjälvklar, given Elden Ring-franchisens kända spår av att leverera excellens, var det inte vad vi väntade oss på. Det bör nämnas att denna uppsättning skiljer sig betydligt från de grundläggande elementen som gjorde Elden Ring unikt och älskat, så mycket att den kan kännas mer som ett intressant objekt än en fortsättning av sin tradition för några spelare.
Elden Ring: Nattens Regerare är en samarbetande omtyckt version av Elden Rings universum och utspelar sig under en tredagars/natts cykel inom spelet. Under denna period ska spelarna (uppe till tre) navigera genom vågor av fiender innan de möter slutbossen: Nattherren. Spelets spelfungerande utgår ifrån en roguelike koncept med dödsstraff för alla tidigare spel, tillfälliga bonusar och klass-samarbeten. Men viktigast är kvalitén på gruppupplevelsen. Som en recensent sammanfattade det således: ”Spela med Elden Ring expertspelare och det kan bli underhållande. Spela med genomsnittliga Nattfarare eller spelare som inte är vana i FromSoftwares universum, upplever erfarenheten snabbt frustrerande, ojämnt balanserad och till och med avskräckande.”
Recycling och avverkning
Elden Ring: Nattens Regerare drabbas av ett betydelsefullt problem: dess övermässiga använder av ursprungsmaterial, med återanvändning av asset blir tydlig, trots år av kritik. Miljöerna, bestiary och animeringar sammanlagt ger intrycket av ett spel byggt på en bundel av modifieringar, med lite visuell eller mekanisk innovation. Att infoga roguelike elementtar inte tar bort den känsla av återanvändning och även de titaniska samarbetsstriderna, som tänktes vara spelets hjärta, drabbas av en strängare och mindre precis kamp system än det ursprungliga. Spelets struktur delar upp spelet som Elden Ring: Nattens Regerare representerar ett betydelsefullt konceptuellt brott med resten av serien. Medan dessa titlar bygger på hängivenhet, långsamt utforskning och intim framskridande, väljer Nattens Regerare för korta, rytmiska strömmar som ofta upprepas. För många spelare fungerar magin bara under optimala villkor: med vänner och ett godt livsnivå. Annars saknas variation, ibland ojämnt balanserad AI och återkommande mål gör upplevelsen instabil.
Elden Ring: Nattens Regerare presenterar sig som ett seriöst försök att renovera Elden Rings universum, men konceptet hänger på svaga grundvalar. Spelet är multiplayer-beroende och har instabilt spelupplevelse, med en roguelike-loop som känns oegentlig anpassad. Det ger ofta intryck av ett experimentellaboratorium snarare än ett polerat arbete. Men det är inte en dålig spelupplevelse; spelare kan uppleva känslan av samarbete och episka ögonblick när tre spelare tår sig emot en oversized-boss tillsammans. Trots detta är det dock klart inte för alla, särskilt dem som hoppade på ett spirituellt efterföljare till Elden Ring. Elden Ring: Nattens Regerare får av IGN Benelux 9,2/10, av Loot Level Chill 9/10, av Areajugones 8,5/10, av Gamepressure 8,5/10, av Meristation 8,3/10, av Combo Infinito 8/10, av Game Informer 8/10, av TierraGamer 7,5/10, av SpazioGames 7,5/10, av RPG Fan 7,5/10, av Gamersky 7,4/10, av 4P.de 7/10, av Saudi Gamer 7/10, av GamesRadar+ 7/10, av IGN 7/10, av Gamespew 7/10, av GamePro Germany 6,5/10, av The Guardian 6/10 och av Critical Hits 4/10.
För fans av djupa, utmanande RPG:s med en stark fokus på strid och utforskning, erbjuder Carlos Mendozas senaste post, ”The Lords of the Fallen: 17 Minuter av Ren Röre, Många Boss Strider” (okt. 13), en utsökande förhandsgranskning av vad som väntar. Det här action-RPG:et lånar inspiration från den värld som skapades av FromSoftware men introducerar sina egna innovativa funktioner som ett relikskapandesystem och uppgraderade stridsmekaniker. Kolla 17 minuter av spelfootage som visar sammanhängande zoner fyllda med många utmaningar och kollektiv multiplayeralternativ. Vid samma tid, för fans av episk fantasi och spelfunktionsmekaniker har vi ett underverk från Pearl Abyss. Sophie Laurents senaste texter på Players For Life, ”Crimson Desert: När Zelda, Assassins Creed, och Final Fantasy Sammansmältes!” (aug. 2023) förklarar en ny titel som sammanblandar kära element från flera populära franchiser. Kolla in i Crimson Deserts värld där spelare kan utrusta sig med utrustning som minner om Links arsenal ur The Legend of Zelda, engagera sig i dynamisk meleekampanj inspirerad av Elden Ring och utforska stora landskap med framtida teleportationsfunktioner likt Final Fantasy XVI. Oavsett om du kastar in dig i det intrikata förslaget från The Lords of the Fallen eller imumerar dig i den unika blandningen av Crimson Desert, finns det något för alla som letar efter sin nästa stora spelskapad. Kolla (https://playersforlife.com/2023/07/27/the-lords-of-the-fallen-17-minuter-av-ren-röre-många-boss-strider/) och (https://playersforlife.com/2023/08/22/crimson-desert-när-zelda-assassins-creed-och-final-fantasy-sammansmältes/) för en närmare titt på dessa intressanta nya titlar!
(Källa: https://playersforlife.com/2023/07/27/the-lords-of-the-fallen-17-minuter-of-pure-gameplay-plenty-of-boss-battles/) (https://playersforlife.com/2023/08/22/crimson-desert-when-zelda-assassins-creed-and-final-fantasy-merged/)