Elden Ring Nightreign: betygen sjunker, långt från originalets mästerverk
Trots att Elden Ring introducerade ett samarbetande roguelike-koncept under tre speldagar inom spelet, har Nightreign-utvidgningen problem med överanvändning av resurser, instabilt spel och en avvekelse från det ursprungliga spelets långsamma utforskning, vilket resulterat i blandade recensioner.
Simon Eklund · 2 min läsning
Två dagar före lanseringen av Elden Ring Nightreign har FromSoftware släppt recensionsembargot. Spelet har ett snitt på 78 av 100 på Metacritic, baserat på 65 recensioner av PS5-versionen, vilket är en liten besvikelse. Betyget är helt godkänt, men med tanke på Elden Rings rykte för att leverera mästerverk hade vi väntat oss mer. Den här delen skiljer sig också kraftigt från det som gjorde Elden Ring unikt och älskat, så mycket att den för vissa spelare kan kännas mer som en kuriositet än en fortsättning.
Nightreign är en samarbetsinriktad nytolkning av Elden Rings värld och utspelar sig under en cykel på tre dagar och nätter i spelet. Under den tiden måste upp till tre spelare ta sig igenom vågor av fiender innan de möter slutbossen, en Nattherre. Spelet bygger på roguelike-principen, med permanent död mellan försöken, tillfälliga bonusar och synergier mellan klasserna. Men kvaliteten på gruppen är avgörande. Som en recensent sammanfattar det: med skickliga vänner kan upplevelsen vara fantastisk, men med främlingar eller ovana spelare blir den snabbt frustrerande, obalanserad och till och med avskräckande.
Återvinning
Nightreign lider också av ett stort problem: det återanvänder mycket material från originalet, trots år av kritik. Miljöerna, fienderna och animationerna ger intryck av ett spel byggt på en samling moddar, med lite visuell eller mekanisk förnyelse. Roguelike-inslagen ändrar inte på det, och till och med de stora samarbetsstriderna, som ska vara spelets hjärta, har ett stelare och mindre precist stridssystem än originalet. Strukturen bryter dessutom med resten av serien: där de andra spelen bygger på uthållighet, långsam utforskning och personlig utveckling satsar Nightreign på korta, rytmiska och ofta repetitiva rundor. För många fungerar magin bara under ideala förhållanden, med vänner och på rätt nivå. Annars gör bristen på variation, en ibland obalanserad AI och upprepade mål upplevelsen ojämn.
Nightreign är ett uppriktigt försök att förnya Elden Rings värld, men bygger på svag grund. Spelet är beroende av flerspelarläget, och roguelike-loopen känns dåligt anpassad, vilket ofta ger intryck av ett experiment snarare än ett färdigt verk. Det är inget dåligt spel: tre spelare som tillsammans tar sig an en gigantisk boss kan ge episka ögonblick av samarbete. Men det är tydligt inte för alla, särskilt inte för dem som hoppades på en andlig efterföljare till Elden Ring.
Betygen
- IGN Benelux: 9,2/10
- Loot Level Chill: 9/10
- Areajugones: 8,5/10
- Gamepressure: 8,5/10
- Meristation: 8,3/10
- Combo Infinito: 8/10
- Game Informer: 8/10
- TierraGamer: 7,5/10
- SpazioGames: 7,5/10
- RPG Fan: 7,5/10
- Gamersky: 7,4/10
- 4P.de: 7/10
- Saudi Gamer: 7/10
- GamesRadar+: 7/10
- IGN: 7/10
- Gamespew: 7/10
- GamePro Germany: 6,5/10
- The Guardian: 6/10
- Critical Hits: 4/10
Läs också
Gillar du episk fantasy och nyskapande spelmekanik? Läs vår artikel om Pearl Abyss nya spel, som blandar inslag från flera älskade serier: Crimson Desert: när Zelda, Assassin's Creed och Final Fantasy smälter samman.


// Fredagssammanfattningen



