Ubisoft har senast meddelat att Prince of Persia: The Lost Crown har nått över 2 miljoner spelare, vilket utgör ett viktigt milstolpe för det ambitiösa Metroidvania som utvecklats av Ubisoft Montpellier. Spelet lanserades i januari 2024 och sålde 1,3 miljoner exemplar under sitt första år, med en modestly mottagen start. Trots att spelet fått välkomna recensioner och flera priser var dessa siffror kortare än de inre förväntningarna som ställts av det franska förlaget. Genomskådad som en respekterad succé med kommersiella utmaningar, har The Lost Crown blivit hyllat för sin slutna spelupplevelse, inspirerade nivådesign och innovativa approch till tillgänglighet. Spelet vann fyra stora priser vid Pégases 2025, inklusive Bästa datorspel av året, Bästa speldesign, Bästa tillgänglighet och Bästa ljudvärld. Dessa utmärkelser markera studionns engagemang för att erbjuda en inclusiv upplevelse utan att kompromissa med spelkomplexiteten. Trots dessa obestridliga förtjänster, missade The Lost Crown Ubisofts definierade kommersiella mål. Detta resultat ledde till uppkoppling av Ubisoft Montpelliers utvecklingslag, med anställda som reviderades och placerades på olika projekt inom företaget. Saknad planer för en direkt uppföljare underströkar de kommersiella utmaningar spelet stod inför.
Genombrottet av 2 miljoner spelare visar en uppmärksamhet som förblir hållen vid The Lost Crown, främst tack vare regelbundna uppdateringar och tillval efter lanseringen. Dess framtid är emellertid osäker, med projekt som den kommande omarbetningen av Prince of Persia: The Sands of Time som utvecklas av Ubisoft Toronto och Montreal, tänkt att ges ut 2026. Sammanfattningsvis illustrerar Prince of Persia: The Lost Crown komplexiteten i den aktuella videospelshandelns marknad, där kritisk hyllning inte alltid säkerställer kommersiell framgång. Däremot är spelet fortfarande en betydelsefull produkt, både för sin innovation och passionen i utvecklingslaget.