FromSoftware och Bandai Namco har nyligen nått en betydelsefull milston med Elden Ring: över 30 miljoner exemplar har sålts världen runtom på alla plattformer. Meddelandet gjordes bara ett par veckor innan Elden Ring Nightreigns utgivning, den mycket väntade multiplayer-episoden som är planerad till den 30 maj 2025. Utgiven den 25 februari 2022 var Elden Ring inte bara ett nytt spel av Souls-liknande typ utan en riktig revolution för det japanska studion. Under ledning av Hidetaka Miyazaki och med bidrag från skrivaren George R.R. Martin för att skapa lorens känsla lyckades FromSoftware erbjuda ett ambitiöst erfahringsutbud: en enorm, sammanhängande och brutalt krävande öppen värld som var trogen studions filosofi. När spelet släpptes säkertade framgången: 12 miljoner exemplar såldes på mindre än en månad. Detta är en rekordhäftig siffra för FromSoftware, mycket överstiger den kumulativa prestationen av Dark Souls-trilogin. Jämfört med Dark Souls III tog det nästan fyra år för att nå 10 miljoner enheter.
Elden Ring blev snabbt en global fenomen genom muntlig berättelse, glödande recensioner (97% på Metacritic vid lanseringen för vissa versioner) och den gemenskapseffekten. Titeln vann även det mest prestigiosa priset vid The Game Awards 2022, och tog hem priset för Årets spel, medan stora konkurrenter som God of War Ragnarok slogs ut. Parallellt med dess enorma kritisk framgång har Elden Ring gjort ett betydande kulturellt intryck: många memes, cosplays, fan-konstverk och YouTube-analyser av lore med över en miljon visningar… även dem som är okanta till Souls-spel är nu bekanta med namn som Radahn eller Malenia.
Idag har Elden Ring sålt över 30 miljoner kopior och etablerar sig som ett av decenniets betydelsefullaste spel. Som exempel övertäger det The Witcher 3 i insats, börjar rivalisera med titlar som GTA V eller Breath of the Wild när det gäller inflytande. Den kommande utgivningen av Nightreign förväntas ytterligare stärka denna trend. Med en stor spelarbas och aktiv gemenskap ser sig FromSoftware ut att upprepa sin framgång. Efter Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne och Sekiro visar studio sin förmåga inte bara att innovera utan också att nå en växande publik medan bevara sin kärnakaraktär. Detta är ett sällsynt uppnådd mål i en industri där balans mellan kritisk acclamation och kommersiell framgång ofta presenterar betydande utmaningar.