I franska biograferna sedan den 2 april och två dagar senare i amerikanska teatrar har filmen ”Minecraft: The Movie” orsakat en betydande uppmärksamhet. Med $301 miljoner registrerade under helgen globalt har filmen från Warner Bros snabbt nått toppen av världens bioboxoffice-listor och blivit den andra bästa starten år 2025. I den nationella nordamerikanska marknaden genererade filmen, som regisserades av Jared Hess, en total summa på $157 miljoner, vilket överträffar ”Super Mario Bros” med sina $146 miljoner under samma period. Denna framgång är utan tvekan ett lättnadsmedel för Warner Bros, som har upplevt flera nedgångar senast. Dock ser ”Minecraft” ut att kunna hjälpa till att möta dessa utmaningar, eftersom den snabbt är på väg att nå miljardmarknad vid världens bioboxoffice. Denna resultat markera den högsta debuten år 2025 och representerar den största prestationen för en Warner-film sedan 2023, uttalade Éric Marti, Generalkonsulnt vid Comscore France (ett institut för att mäta och analysera biobesökare), tillagt: ”Det är för tidigt att utrota det som ett fenomen, men det är samtidigt en betydande framgång både i USA och internationellt. Minecraft bekräftar att Super Mario Bros inte var en undantagsfall, tecknande att Hollywood har upptäckt en formel för framgångsrika video-spelfilm-adaptationer.”
Som vi har upprepat flera gånger, att anpassa dataspel till filmer eller TV-serier har blivit ett nytt lukrativt trend i Hollywood, som på senare år överträffat superhjältefilmer, vars popularitet minskat. Framgången av sådana filmer, som Minecraft: The Movie, kan delvis bero på att de lockar en yngre målgrupp som regelbundet använder sociala medieplattformar, särskilt TikTok, för att skapa global intresse. Många videor visar publiken entusiastiskt att kasta popcorn-säckar i luften när deras favoritkaraktär uttalar en textsträng från spelet. Detta intresse belyser makten av de gemenskap som byggts kring dataspel, Internet och sociala medier.