En betydande tillbakagång har drabbat branschen: Enligt uppgifter har Warner Bros Games beslutat att avskriva spelet om Wonder Woman efter fem års utveckling och en investering på 100 miljoner dollar. Som följd stänger den studio som var ansvariga för projektet, den etablerade Monolith Productions samt två andra studior – Player First Games (Multiversus) och WB San Diego. Nyheten rapporterades först av Jason Schreier för Bloomberg och senare bekräftades av Warner Bros Games via officiell pressmeddelande till Kotaku. Det innebär att det inte behövs spekulativ språk eller våghalsig frasering eftersom informationen är bekräftad.
Jason Schreiers utredning indikerar att dessa stängningar är en del av ett strategi för att koncentrera sig på stora licenser som Harry Potter, Mortal Kombat, Game of Thrones och DC Comics, med Batman som en nyckelpunkt. En e-post från JB Perrette, Warner Bros huvudansvarig för spel och streaming, fick utseende av Jason Schreier: ”För många senaste utgivna titlar har verkligen missat målet.” Han kompletterade ytterligare med att ”Vi behöver göra betydande ändringar i vårt portfölj/teamstruktur om vi vill allokera den nödvändiga resursen för att återgå till en strategi av få men stora franchises.” Som svar på denna uttalandet, som mottogs dåligt av spelgemenskapen, publicerade Warner Bros följande uttalande till Kotaku: ”Vi erbjuder våra uthängda anställda en transition-process för att hjälpa dem att övergå till andra ställningar inom Warner Bros eller i näringslivet generellt.”
Warner Bros har beslutat sig för att avskriva spelet om Wonder Woman efter fem års utveckling och en investering på 100 miljoner dollar. Detta innebär att studioerna Monolith Productions, Player First Games (Multiversus) och WB San Diego stänger. Nyheten rapporterades först av Jason Schreier för Bloomberg och bekräftades senare av Warner Bros via officiell pressmeddelande till Kotaku. Detta innebär att det inte behövs spekulativ språk eller våghalsig frasering eftersom informationen är bekräftad. Vi tvingades ta några svårvinnande beslut för att justera våra utvecklingsstudior och investeringar för att skapa toppklasstitlar baserade på våra nyckelfranchises: Harry Potter, Mortal Kombat, DC och Game of Thrones. Efter genomgripande granskning har vi beslutat sig för att stänga tre av våra utvecklingsstudior: Monolith Productions, Player First Games samt Warner Bros. Games San Diego. Detta är en strategisk justering och inte någon negativ bedömning av dessa lagar eller deras talang.
Utvecklingen av Monoliths spel ”Wonder Woman” kommer inte att genomföras. Vår vision var att erbjuda spelare och fans den bästa möjliga upplevelsen för den icke så vanliga karaktären, men unfortunately är det inte längre möjligt inom våra strategiska prioriteringar. Detta är ett ytterligare svårvinnande beslut, eftersom vi erkänner Monoliths legendariska historia när det gäller att skapa fantastiska upplevelser för fans genom exceptionella spel. Vi har mycket stort respekt för passionsen i de tre lagarna och vill tacka varje medarbetare för deras insatser. Trots de utmaningar vi möter står vi fast vid det att fortsätta producera högkvalitativa spel för våra passionerade fans, utvecklade av världsklassstudior. Vårt mål är att förbringa vårt spelaffärsbudget till vinst och tillväxt år 2025 och vidare.
Det är svårt för några spelare att se hur ett sådant talangerikt studio som Monolith Productions, som firar sitt 30-åriga jubileum, plötsligt läggs ner över en natt. Studion, trots nedläggningen, har levererat oss med uppmärksammade titlar som Shadow of Mordor-licensen och dess revolutionära Nemesis-system, registrerat av Warner Bros Games, FEAR-licensen, Condemned-skräckspelen samt No One Lives Forever. Det skapar en känsla av överflödighet i dessa beslut, som visar att Warner Bros, både i sitt film/TV-division och sin datorspelsavdelning, kan avskaffa projekt med fler än fem års produktionstid, som tydligt ses i den avbrutna Batgirl-serien. Studioavvecklingen hos Player First Games följer på avskräkningen av deras första spel, Multiversus, som inte kunde ta sig ur en återhämtningskrise efter ett långvarigt uppehåll och endast några månader efter att Warner Bros. Games köpt upp studion i juli 2024. Studion, som etablerades år 2019, koncentrerade sig huvudsakligen på mobil- och gratisspel och med avvecklingen kommer ingen av deras spel att släppas. Dessa ytterligare utvecklingar skedde ett par veckor efter att David Haddads avgång från Warner Bros. Interactive, som han arbetat med i 12 år, blivit offentligt känd.