Om 2024 och Black Myth Wu Kong visat att Kina inte ska undervärderas inom videospelindustrin kommer det att vara särskilt tydligt år 2025 hur Xi Jinping-landet fortsätter att lämna sin prägel. Med stöd från PlayStation och dess långvariga Kina Hero Project står stora skal spel förbereda sig att översvämma marknaden detta år. Spelen Phantom Blade Zero, Where Winds Meet, The Perceiver, Wuchang Fallen Feathers, Lost Soul Aside och Tides of Annihilation har alla lovande potential och spänning. Beskrivet idag visas det första spelet, Lost Soul Aside, som presenterade sin utgivningsdatum under en State of Play-händelse tolv dagar sedan. Spelets skapare är Yang Bing, nu 35 år gammal, som utvecklade spelet självstyrkt innan PlayStation visade intresse för det. Idag ska vi prata med honom och visa nästan 20 minuter spelupptagning som kombinerar element från Devil May Cry, Bayonetta, Ninja Gaiden och en smula Final Fantasy XV på amfetamin.
Kritisk: Endast översättning av avsnittet ovan till svenska
På grund av sin unga ålder växte Yang Bing upp med många moderna spel. När han frågades om de påverkande faktorerna som präglat Lost Soul Aside, nämnde han att han lockats av snabba spel med utmärkande visuella effekter. Dels är observationer av hans spel vanligtvis liknande med Devil May Cry eller Ninja Gaiden, karaktäriserade av hastighet och flytande rörelse. Sammanfallet med Final Fantasy är också tydligt; Kazer, huvudpersonen i Lost Soul Aside, minner om Noctis från FF XV. Men Lost Soul Aside skiljer sig ut genom sin hastighet, som kan vara för snabb för vissa spelare, möjligen orsakande visuellt misskomfort liknande epilepsi på grund av den snabba skärmactionen. I konfliktfysiken innefattar spelet lätta och tunga attacker som kan laddas för att släppa fram mer spektakulära slag. Kazer har möjligheten att hoppa, undvika och blockera. Syftet är att utför en rad combos både i luften och på marken, med fiender som kastas på marken för att följa upp medslutande attacker. Kritisk: Endast översättning av avsnittet ovan till svenska.
På grund av sin unga ålder växte Yang Bing upp med många moderna spel. När han frågades om de påverkande faktorerna som präglat Lost Soul Aside, nämnde han att han lockats av snabba spel med utmärkande visuella effekter. Dels är observationer av hans spel vanligtvis liknanden med Devil May Cry eller Ninja Gaiden, karaktäriserade av hastighet och flytande rörelse. Sammanfallet med Final Fantasy är också tydligt; Kazer, huvudpersonen i Lost Soul Aside, minner om Noctis från FF XV. Men Lost Soul Aside skiljer sig ut genom sin hastighet, som kan vara för snabb för vissa spelare, möjligen orsakande visuellt misskomfort liknande epilepsi på grund av den snabba skärmactionen. I konfliktfysiken innefattar spelet lätta och tunga attacker som kan laddas för att släppa fram mer spektakulära slag. Kazer har möjligheten att hoppa, undvika och blockera. Syftet är att utför en rad combos både i luften och på marken, med fiender som kastas på marken för att följa upp medslutande attacker.
Unike för ”Devil May Cry” är detta att man skickar iväg en fiende genom att hålla knappen för ljusa angreppet intryckt, utan att behöva låsa sig på fienden. Detta liknar starkt ”Final Fantasy XV”, eftersom vissa situationer därför blir hanterade av spelet självt. Om du är för långt ifrån din fiende och försöker anfalla, kommer Kazer att dasha mot fienden för att stänga avståndet eller utföra rörliga angrepp för att orsaka skada. Målet är att ge enkel och tillgänglig spelsupplevelse, alltid med den typiska hastigheten i spelet. Att betrakta slutsparkar är de aktiveras efter att fienden har drabblats; bara tryck på tangenterna Square + X för att utföra manövern, som inte dödar motståndaren utan skadar den istället. Detta är särskilt användbart mot bossar för att de destabiliseras snabbare. Det finns även Outburst-mechanismen, som tillåter Kazer att träda in i en korta filmsekvens genom att hålla R2, vilket ökar den följande attackens effekt. Sedan kan vår hjälte välja mellan olika vapen, varvid attackerna varierar; till exempel förlängs range, backskot och kraft med en tvåhandsvärd, medan ett andra trollsedda tvåhandsvärd följer hans rörelser för att tillåta två slag. Av course är det som alla värt namn ”Devil May Cry” spel också denna version av Lost Soul Aside reglerad av en energimätare, och när den når sin höjdpunkt får du åtkomst till ännu kraftfullare attacker.
Privat Partner
En viktig detalj är att Kazer vanligtvis följs av en entitet som heter Arena, som har förmågan att förvandlas. Denna entitet kan fungera som en stor svärd men också tjänstgöra som ett hoverboard, vilket gör att Kazer kan röra sig snabbare. Kombinerade attacker med detta transformationer till en hoverboard lägger till ett skämtsamt inslag minnesvärt av Devil May Cry. Aktivering av Arena görs med knappen L2 och ger tillgång till tre magisksprutor, varje med olika effekter som kan anpassas till olika situationer. Privat Partner En viktig detalj är att Kazer vanligtvis följs av en entitet som heter Arena, som har förmågan att förvandlas. Denna entitet kan fungera som ett svärd men också tjänstgöra som ett hoverboard, vilket gör att Kazer kan röra sig snabbare. Kombinerade attacker med detta transformationer till en hoverboard lägger till ett skämtsamt inslag minnesvärt av Devil May Cry. Aktivering av Arena görs med knappen L2 och ger tillgång till tre magisksprutor, varje med olika effekter som kan anpassas till olika situationer.
Lost Soul Aside innehåller flera intressanta mekanikers som kanske inte är lika komplexa som spelupplevelserna i titlar som Devil May Cry eller Bayonetta, men ska ändå erbjuda roligt och tillgängligt snabbhastigt, spektakulärt stridande. Yang Bing har lovat en ramrat av 60fps på PS5 standard, vilket tyder på att han är beredd att upprätthålla perfekt flytande grafik i sitt spel. Det är fortfarande okänt hur bra spelet ska fungera över tid, om spelet utvecklas, om historien är engagerande, och om bossarna ställer tillräckligt höga utmaningar, men med Sons involvement och en planerad utgivning den 30 maj 2025, bara två månader kvar, kan dessa oro kanske snart lösas.
För dem som väntar sig på att ta del av den snabbhastiga världen i ”Lost Soul Aside” är det viktigt att se till att du kontrollerar Marcus Thompsons senaste artiklar om hur Ultizero Games utnyttjar NVIDIAs RTX-teknik för att förbättra visuella effekter och prestation. Artikeln publicerades bara senast i juli, och den erbjuder en närmare titt på spelets utvecklingsfortschritt sedan dess framträdande vid ChinaJoy 2023. Med ett intryckande spelsnutt ur spelet är det tydligt varför Sony såg potential i att släppa ”Lost Soul Aside” till PS5 tillsammans med PC. Granska detaljerna (https://playersforlife.com/2023/07/31/lost-soul-aside-chinese-devil-may-cry-to-utilize-nvidias-rtx-performance-20-minutes-of-gameplay/) och utforska hur detta lovande spel fortsätter att intressera människor världen över!