För att starta sin Developer Direct-händelse presenterade Xbox existensen av Ninja Gaiden 4. Spelets närvaro vid den online-visningen var inte tvivelaktigt, eftersom det senaste krutna teaser-materialet hade gett sig av. Det är långt att se på licensen igen efter ett långt uppehåll – det har nämligen över tio år sedan det senaste inslaget, Yaiba: Ninja Gaiden Z, släpptes. Detta spel lämnade inte en stark intryckelse, utan fick bara 8/20 i PlayersForLife’s recensioner. Förutspådda var även den föregående uppgiften, Ninja Gaiden 3, av dåliga recensioner, vilket kan förklara varför Team Ninja valde att ta en paus från serien. För att säkerställa kvalitet har Team Ninja arbetat tillsammans med PlatinumGames vid design av Ninja Gaiden 4.
På Xbox Wires webbplats rapporteras det att ”Koei Tecmo-presidenten Hisashi Koinuma och PlatinumGames-CEO Atsushi Inaba har ett nära samarbete” och ”med Phil-sans stöd kan de tre företagen ta en avgörande steg i skapandet av det här nya Ninja Gaiden”. Xbox Game Studios kommer att ansvara för utgivningen och kommunikationen av spelet. Trots att titeln är multiplattform, kommer den att vara tillgänglig dagen ett på Game Pass. Historien äger rum som en uppföljare till Ninja Gaiden 3, i en nästan erkännlig Tokyo med en cyberpunk-estetik som möjliggör utvecklingen av en ny hjälte. Ryu Hayabusa är inte med i denna version av Ninja Gaiden 4; i stället tar Yakumo centerplats. Men Yuji Nakao, som är producent och spelregissör för Ninja Gaiden 4, har bekräftat att Ryu Hayabusa fortfarande kommer vara med och spelbar i spelet. Detta bör reda ut fans som var oroliga över det här ändringen. Spelupplevelsen beskrivs från en teknisk synpunkt som baserad på ”snabba övergångar mellan anfall och försvar, huvudmotståndaresskällor inspirerade av spel i genren brawler, samt Blodravens Form (Skarlekshöken) som under vissa förhållanden tillåter en speciell attack känd som ’Blodbadets Slakt’ (Skarlekssvamp), som instantant delar fiender i två bitar med en enda slag.”