På tisdagen den 28 november 2024 började ”Light of Motiram” att bli en trend på Twitter under flera timmar. Orsaken till detta är dess utmärkande likhet med Horizon Forbidden West och i extension, Zero Dawn-avsnittet också. Det gäller inte bara huvudpersonens utseende – en ung kvinna med pilar som bär identiskt klädsel – men också hennes mechanimals, robata djur som tydligt hämtar inspiration från de i Horizon-universumet skapade av Guerrilla Studios. Det omfattande miljöförhållandet och landskapen är likaledes lika, med en förintad jord där civilisation helt försvunnit, lämnat kvar vilda och obeherskade landskap som mänskligheten försöker återuppliva vid den nya primitiva tiden.
Även om likheterna är tydliga kan Ljuset av Motiram skilja sig från sitt troliga mönster genom att ta en mer överlevnadsinriktad approached, likt Palworld gjorde med Pokémon. Spelare måste samla på sig olika resurser innan de möter mekaniska varelser, såsom att hugga och samla trä, fiske och bygga fästningar för skydd mot attacker från de mekaniska djuren. Utvecklarna av Polaris Quest pekar på att spelet kommer att innehålla en konstruktionssystem baserad på realistisk fysiksimulering. Från oöverträffade fästningar till välutformade hyddor är varje trädstol och tegelsten bunden av fysikens lagar i det här världen, vilket gör både impressionerande och långlivade strukturer som klarar sig för att stå emot utmaningar från miljön. Ljuset av Motiram kommer också att skilja sig genom sin spelupplevelse via ett system för hopp, parering och motanfall baserat på tid, vilket möjliggör executions.
Utgivningsdatum har ännu inte offentliggjorts, men Ljuset av Motiram är planerat till PC. Spelet, som ska ges ut den 28 november 2024, har gett sig anmärkningsvärd uppmärksamhet på Twitter genom att sina likheter med Horizon Forbidden West och The Last of Us Part I (tidigare känt som The Last of Us Remastered). Det karaktäriseras av en huvudperson med utseende som minner om de nämnda titlarna, liksom liknande mekaniska djur (mechanimals) och en postapokalyptisk jordmiljö präglad av hårda, vilda landskap efter en civilisationskollaps. Trots dess starka influenser skiljer sig Ljuset av Motiram genom sin överlevnadsinriktad speluppläsning, där spelare måste samla på sig resurser och bygga befästningar för att skydda sig mot anfall från mekaniska djuren. Spelet introducerar ett fysiksimuleringsbaserat konstruktionssystem, vilket möjliggör att skapa sturda strukturer som klarar sig för att hålla sig igång mot utmaningar från miljön. Utöver detta fokuserar dess stridssystem på tidsbaserad hoppning, parering och motanfall, vilket ger möjlighet till unika execution-flyktar mot mekaniska djur.