Astro Bot är en möjlig kandidat till Årets Spel 2024, men riskerade att missa förväntan om kommersiell framgång trots enhetligt positiva pressrecensioner som gavs i genomsnitt 94% på Metacritic. Efter flera månaders tystnad offrade Sony Interactive utförsäljningssiffror under deras kvartalresultatspresentation. Spelet såldes över 1,5 miljoner enheter under bara två månader, alltså exakt 58 dagar. Dessa siffror kan tolkas på olika sätt: för några fallt de kort, eftersom Sony har gjort omfattande marknadsföringsansträngningar; för andra är det en värdig bedrift att tänkas på, då PlayStation-publiken har en dålig intresse för plattformsspel. Dessutom måste hela en generation reengageras eftersom Nintendo har dominerat denna marknadssektor. Samtidigt prognosticerar vissa analyster att ytterligare försäljningsprestation bara skall bli tydlig under julhelgen.
I samtliga fall försökte Hiroki Totoki, VD för Sony Interactive Entertainment, att säkra aktieägare med följande uttalande: ”37% av Astro Bot-kunder hade inte köpt någon spel från PlayStation Studios under de senaste två åren. Andelen unga grupper och familjer som köpte spelet var betydligt högre än för andra titlar, vilket anger att detta spel bidrar markant till att utvidga vår användarbas genom att få nya användare och växa vårt sortiment med spel.” Detta framhäver Sony Interactive Entertainments erkänsla av behovet att reengagera ungdomar och utnyttja det.