2025 vänder sig ut att bli en viktig årskulmen med betydelsefulla utgivningar inom datorspelsindustrin, synnerligen för stora spel och AAA-titelserier. Kina och Sydkorea är nu betydande spelare att ta hänsyn till. Bland de väntade spelen under nästa år finns Crimson Desert, som redan uppskattas av vissa som ett av de mest ambitiösa action RPG:s. Under Paris Games Week 2024 besökte utvecklare från Pearl Abyss Paris och presenterade en ny demo (1,5 timmars spelupplevelse) för att visa alla spelets mekaniker. Den här upplevelsen bekräftar att när Crimson Desert släpps på PC, PS5 och Xbox Series, är det troligtvis att den ska förändra våra väntan på nuvarande action RPG:s, möjligen övergående sin konkurrens.
Bakhållsvis vid Paris Games Week 2024
Låt oss fokusera på Crimson Desert, som jag fick chansen att provspela i en timme och trettio minuter. Förstärk bara att alla bilder i denna video kommer från mitt spelsession vid 4K upplösning med 60 ramper per sekund på en dator, använder sig av en PS5-kontroll. Om den slutliga utgåvan ska köra på 4K och 60hz är okänt både för mig och utvecklarna vid det här tillfället; dock var detta build som användes under vår provspelning redan på denna prestandanivå. Den här spelupplevelsen visades specifikt under detta evenemang. Essentiantligen genomgick vi spelets introduktion, vilket fungerar som en grundutbildning för att presentera grunderna i stridssystemet samtidigt som det ger insikt i Kliff’s historia, huvudpersonen i spelet. Kliff är hjälten i Crimson Desert och det är genom hans perspektiv som spelare kommer att utforska Plywel, ett kontinent som plågas av brutala konflikter mellan två stammar: Graymane, till vilken Kliff hör, och Black Bear, en kryppande falang känd för sina björnskinnsdräkter.
Bakhållsvis vid Paris Games Week 2024
Spelupplägget börjar omedelbart med intensiv handling där Kliffs soldater står mot Black Bear-armén, som visar sig vara överlägsen och brutalt stark. Kliff’s kamrater förloras en efter en, och även Kliff själv kan inte klara av att överleva, dödad av Myurdin, ledaren för Black Bear, som hackar sönder, öppnar livet och skär hans hals innan han kastar in den blodiga kroppen i en flod. Detta markerar det punktnågna där Crimson Desert övergår till dess fantastiska, nästan sci-fi-element. Kliff kommer sig själv tillbaka i ett parallellt världsområde med möjligheten att återuppstå för hämnd, inte bara för sin egen död utan även för den av sina kamrater och folk. Han kommer tillbaka starkare än tidigare med flera spelfunktioner som är tillgängliga. För att undvika att berättelsen påverkas, som spelar en viktig roll i denna storvärld med inriktning mot historier och en nära upplevelse, gav demoåtkomsten mig möjlighet att resa genom ett rymd-tidsportalt där jag kunde välja mellan fyra olika bossar att utmana. Trots att dessa bossar redan hade presenterats tidigare, kunde jag ta dem på i en följd. Utvecklarna rekommenderade även att försöka besegra den sista bossen, Queen Crab Caraparoche, som är den mest utmanande och tidskrävande att slå.
Kämpar mot Rusks satan under Paris Games Week 2024
Jag stötte på och inledde kampen mot Rusks satan, också känd som Satan ur gräset i originalversionen, en boss som inte verkar imponerande första ögonblicket då den är människoliknande och vanligseende. Men hans komplexa bakgrund och dolt artighet gör honom en spännande motståndare att kämpa emot. Genom hela spelet får man glimtar in i hans förflutna, där han blivit utsatt för misshandel, främst av sin far, som ska ha försökt döda honom på grund av en födelsedefekt orsakad av lepra. Som illegitim son av adel hade han en dödssändning, men det var han själv som slutligen dödade sin far. Detta ger utrymme för Kliff’s kamp mot Rusks satan i ett stort fält med torr hö och skilda sig från andra bossstrider och ger en insyn i hur Crimson Desert är byggd. Bortsett från de intensiva striderna jag beskriver, apprecierade jag spelets mycket dynamiska kamerasystem, som stöder både spelelementen och spelaren, särskilt under utsträckta områden som denna bosskamp. Kameran skiftar naturligt från olika perspektiv, likt en långtagning, vilket ger spelare möjlighet att styrka den med höger analoga stick medan även vinklarjusteras automatiskt beroende på spelarens position i förhållande till bossen, kommer närmre handlingen eller drar sig tillbaka för dramatisk effekt.
Kamp mot Ryssens Satan under Paris Games Week 2024 ================================================== Kamerasystemet fungerar effektivt i öppna utrymmen men fungerar mindre tillförlitligt i mer begränsade områden, som vid King-Stag. På grund av närvaron av omgivande murar och förfallna torn var det vanligt att kameran misslyckades och inte återcentrerade sig då Kliff hamnade inlängs mot en mur. Detta problem förvärras av att bossarna är typiskt väldigt aggressiva och ger inget uppehåll. Utvecklare är medvetna om problemet; jag har gett feedback, och de kommer väsentligen att hitta ett lösning för att förbättra läsbartheten i kombattanter i begränsade utrymmen. Dock är spelare också skyldiga att manuellt styrka kameran för att navigera genom dessa farliga situationer. Trots detta tillför dynamiskt kamerasystem ett dynamiskt, skal och djup till spelet, något som är ovanligt i dess genres och en av spelets styrkor, enligt min mening.
I Krimson Öknen ändras fiende-låsmetoden också när Kliff antar vaktställning och står bakom sitt sköld och svärd, redo för strid. I spelet trycker man på L1 för att låsa sig fast vid fiender och används för blockering och pareringsattacker. Spelet har lätta attacker med R1 och tunga attacker med R2. Spelare kan undvika fiendeattacker genom att trycka på Circle, vilket orsakar att Kliff rolar framåt. Triangle gör det möjligt för en fronthäck, som är praktisk för att destabilisera eller eliminera många, fastklängande fiender. Kliff kan köra och sprinta med Cross, klättra med Square när han befinner sig nära miljöelement; annars blir Square en hoppning, vilket gör det möjligt att utföra flygande kombinationer. Slutligen kan spelare greppa fienden genom att trycka på Circle + Triangle och sedan utföra olika grappler.
En spelupplevelse inspirerad av Vs-kamp
Denna text är tänkt för grundläggande mekaniker, men det blir snart klart att Krimson Öknen erbjuder mycket mer djup med många olika nyckelkombinationer och särskilt en mängd kombinationer inspirerade av Vs-kamp. Sammanfattat ger dessa funktioner tillgång till starkare attacker och extra rörelser. Till exempel trycker man på R1 + R2 för att utlösa en spetsning, som lätt kan identifieras tack vare de tillhörande visuella effekterna, såsom ett lysande sväng med kamerabewegelse som skapar skärmrörelser för att kommunicera kraft. Tryck på Circle + Cross för att utlösa en stötvit, då Kliff rör sin vapenpunkt in i fiendens kropp och får den fastklämmd. Detta är en mycket effektiv manöver som tar bort betydande hälso punkter och gör det möjligt att kedja in ytterligare attacker. Som tidigare nämnta wrestlingsmanövrar kan olika rörelser utföras baserat på knappkombinationer. Fiender kan kastas, slås ner eller till och med få sin hals brottad. Det finns svänger för att köra fienden ned för ytterligare träffar, och hållande viss knapp utlöser extra markanfall. Med exakt tidsstyrka kan vissa manipulationer utlösa andra effekter som blinda fienden med svärdet; Kliff riktar sin vapenpunkt mot solen för att blinda dem, vilket orsakar en kortvarig stunning och gör det möjligt att kedja in komboer. Hållande L2, tryck sedan på R2, Circle medan man håller R2 utlöser ytterligare färdigheter. Sammanfattningsvis är den kompletta stridssystemet väldigt omfattande och djupgående, vilket kräver anpassning och träning. Några journalister kan finna detta komplexitet för mycket, men det passar in med den trenden att öka spelarens efterfrågan på komplexa system, medan dem som är bekanta med SNK:s Vs-kamp spel kanske ser det som en välkommen tillägg.
Spelupplevelsen innehåller också en extra spänning med de möjligheterna att klättra upp på stora fiender som Krabdrottningen eller Vit Horn, vilket påminner om Dragon’s Dogma men mer liknar Shadow of the Colossus, eftersom detta spel introducerade sådana system och Fumito Ueda borde få kredit där den är tillräcklig. Möjligheterna är mycket stora. Både spelmekaniken och tekniska aspekter är impressionerande, erbjudande en rik upplevelse. Spelet är på ett visuellt utmärkt, från landskap till texturer, visuella effekter, identifierbara partiklar, slagsparkar, flygande gräs, spår av kraftiga slag, rök och förstörbara miljöelement som sprängs. Den ultra-gotiska svart parachutdesignen heter Corvus, vilket gör Kliff sitt stil mer skarp. Black Desert Online var redan känt för sin skönhet, men Crimson Desert går ytterligare en steg uppåt. Spelet kräver en stark dator för att köra smält och framför allt i öppna områden där den dynamiska kamera systemet riktigt utmärker sig, tillhandahållande en oöverskridlig upplevelse av skala och djup.
För dem som är intresserade av att gräva djupare in i den unika blandningen av spelmekanik och berättarrikedom som Crimson Desert erbjuder, sakta rekommenderar jag att du kontrollerar Sophies Laurents informativa artikel med titel ”Crimson Desert: När Zelda, Assassin’s Creed och Final Fantasy Sammansmälte!” som publicerades den 22 augusti 2023. I denna bloggartikel granskar Sophie hur Pearl Abyss har smidigt integrerat element från några av de mest älskade spelserierna för att skapa en riktigt innovativ upplevelse. Från Links flexibla stridsteknik till Elden Rings strategiska meleebattlern, lovar Crimson Desert att bli ett måste-spel för fans av action RPG:er överallt. Gå in på mer detaljer och blir exalterad över vad som kommer att följa på (https://playersforlife.com/2023/08/22/crimson-desert-when-zelda-assassins-creed-and-final-fantasy-merged/).