Elden Ring och dess svårighetsgrad fortsätter att vara ett vanligt tema i diskussioner, särskilt på sociala medier. Medan några fans av Hidetaka Miyazaki har blivit mindre objektiva sedan DLC:t ”Shadow of the Erdtree” släppts, är andra snabbt att peka ut balansproblem i denna tilläggsversion, som helt enkelt påminner för mycket om Sekiro. Det tog någon tid, men FromSoftware har slutligen erkänt brist på balans i sitt spel över huvud taget, särskilt vid möte med visst bossfölje som Radahn, Miquellas konsort, och den avslutande bossen med sin övermäktiga attacker. Den japanska studion har därför beslutat sig för att tilltala dessa problem. Ett uppdateringspaket, version 1.14, har släppts, och här är de ändringar som har gjorts: Elden Ring-serien —————— Återgående bossar: När spelaren kämpar mot vissa bossar för andra gånger i samma lopp, reduceras nu skadegivningen från dessa bossar med 20 procent.
Elden Ring-seriens balans:
- För att minska skadegivningen av visst vapen, har några vapens avancerade versioner förändrats:
- Reduvlerant spear
- Första handskaket: Skadegivning förändrades från 13 till 9.
- Andra handskaket: Skadegivning förändrades från 20 till 14.
- Black Knife Twinblade
- Första handskaket: Skadegivning förändrades från 17 till 13.
- Andra handskaket: Skadegivning förändrades från 25 till 18.
- Moonveil
- Första handskaket: Skadegivning förändrades från 10 till 7.
- Andra handskaket: Skadegivning förändrades från 16 till 10.
- För att minska skadegivningen av visst utrustningsbehov, har några avancerade versioner förändrats:
- Flamedrake Talisman
- Skadegivning förändrades från 20 till 15.
- Radagon’s Soreseal
- Skadegivning förändrades från 30 till 22.
- För att minska skadegivningen av visst skydd, har några avancerade versioner förändrats:
- Erdtree’s Favor+
- Skyddsbehovet förändrades från 30 till 22.
- Beast Claw Talisman
- Skyddsbehovet förändrades från 15 till 11.
- För att minska skadegivningen av visst skydd, har några avancerade versioner förändrats:
- Gold-Pickled Fowl Foot+
- Skyddsbehovet förändrades från 20 till 15.
- För att minska skadegivningen av visst skydd, har några avancerade versioner förändrats:
- Erdtree’s Favor+
- Skyddsbehovet förändrades från 30 till 22.
- För att minska skadegivningen av visst skydd, har några avancerade versioner förändrats:
- Dragoncrest Greatshield+
- Skyddsbehovet förändrades från 40 till 30.
- För att minska skadegivningen av visst skydd, har några avancerade versioner förändrats:
- Flame Scorpion Charm+
- Skyddsbehovet förändrades från 25 till 18.
- För att minska skadegivningen av visst skydd, har några avancerade versioner förändrats:
- Frenzied Flame+
- Skyddsbehovet förändrades från 30 till 22.
- För att minska skadegivningen av visst skydd, har några avancerade versioner förändrats:
- Beast’s Roar+
- Skyddsbehovet förändrades från 20 till 15.
- För att minska skadegivningen av visst skydd, har några avancerade versioner förändrats:
- Shard of Alexander+
- Skyddsbehovet förändrades från 30 till 22.
- För att minska skadegivningen av visst skydd, har några avancerade versioner förändrats:
- Crimson Amber Medallion+
- Skyddsbehovet förändrades från 25 till 18.
- För att minska skadegivningen av visst skydd, har några avancerade versioner förändrats:
- Twin Husks Talisman+
- Skyddsbehovet förändrades från 20 till 15.
- För att minska skadegivningen av visst skydd, har några avancerade versioner förändrats:
- Godfrey’s Great Rune+
- Skyddsbehovet förändrades från 30 till 22.
- För att minska skadegivningen av visst skydd, har några avancerade versioner förändrats:
- Radagon’s Icon+
- Skyddsbehovet förändrades från 45 till 33.
- För att minska skadegivningen av visst skydd, har några avancerade versioner förändrats:
- Royal Knight’s Resolve+
- Skyddsbehovet förändrades från 25 till 18.
- För att minska skadegivningen av visst skydd, har några avancerade versioner förändrats:
- Dragoncrest Placard+
- Skyddsbehovet förändrades från 25 till 18.
- För att minska skadegivningen av visst skydd, har några avancerade versioner förändrats:
- Talisman of Horus+
- Skyddsbehovet förändrades från 40 till 30.
- För att minska skadegivningen av visst skydd, har några avancerade versioner förändrats:
- Talisman of Beast+
- Skyddsbehovet förändrades från 45 till 33.
- För att minska skadegivningen av visst skydd, har några avancerade versioner förändrats:
- Erdtree’s Cursed Sword+
- Skadegivning förändrades från 25 till 18.
- För att minska skadegivningen av visst skydd, har några avancerade versioner förändrats:
- Black Blade of Miquella+
- Skadegivning förändrades från 30 till 22.
- För att minska skadegivningen av visst skydd, har några avancerade versioner förändrats:
- Malenia’s Sword+
- Skadegivning förändrades från 35 till 24.
- För att minska skadegivningen av visst skydd, har några avancerade versioner förändrats:
- Meteorite Staff+
- Skadegivning förändrades från 60 till 42.
- För att minska skadegivningen av visst skydd, har några avancerade versioner förändrats:
- Beast’s Clawmark+
- Skyddsbehovet förändrades från 20 till 15.
- För att minska skadegivningen av visst skydd, har några avancerade versioner förändrats:
- Rotten Winged Sword Insignia+
- Skadegivning förändrades från 40 till 30.
- För att minska skadegivningen av visst skydd, har några avancerade versioner förändrats:
- Godskin’s Apostle Blade+
- Skadegivning förändrades från 35 till 24.
- För att minska skadegivningen av visst skydd, har några avancerade versioner förändrats:
- Mimic Tear+
- Skadegivning förändrades från 50 till 35.
Återgående bossar: När spelaren kämpar mot vissa bossar för andra gånger i samma lopp, reduceras nu skadegivningen från dessa bossar med 20 procent.
Balanseringsjusteringar för ”Shadow Of The Erdtree”
På grund av detta uppdateringspaket har spelupplevelsen justerats vissa steg vid inledningen av strid. Några angreppsmöjligheter har justerats. Skadegivning från några angrepp har minskats. Staminskada från visst angrepp är också minskat. Range för vissa attacker som inte bygger på vapen har blivit kortare. Dessutom har synligheten för vissa attackeffekter förbättrats. Balanseringsjusteringar för exklusiv PvP:
- Skadegivning från reversering med svärd mot andra spelare minskas. (Angrepp från Smithscript Circus skickar inte är berörd av denna justering)
- Skadegivning från dubbelutrustade tjurspetsangrepp mot andra spelare minskas.
- Skadegivning som orsakas av vapnet Pata mot andra spelare minskas.
- ”Bågskottbågen” kommer längre inte att visa skjutskadegivningsanimationen när den träffar en annan spelare.
färdighet: Dispersionsskottet
Skadegivning mot andra spelare minskas. Denna färdighet kommer inte längre orsaka huvskottskada när den träffar en annan spelare
Kastdiskens skadegivningsanimation genererade av denna färdighet vid träff mot en annan spelare har minskats
Grass Cutter: Balansvärdet för jagande attackerna när man använder denna färdighet mot andra spelare har minskats
Utvecklarna av Elden Ring, FromSoftware, har släppt patch 1.14 för att korrigera spelets balansering, särskilt i DLC:t ”Skuggan av Erdtree”. Justeringar inkluderar ändringar av boss Radahns attacker för att minska skadegivning och livsladd, samtidigt som synligheten av attackeffekterna förbättrats. I spelar-mot-spelarstrid har justeringarna gjorts för skadegivning från olika attacker som svärdsreversering, dubbelutrustade tjurspetsangrepp och vapnet Pata. Balansjusteringar av färdigheter innefattar även minskad skadegivning för ”Dispersal Shot Launch” mot andra spelare och justering av effekterna av ”Diskkast”, ”Grass Cutter” och ”Skatterskottbågen”.
Vapenkategori: Dagg / Kastpike / Långsvard / Storvapen / Stort vapen / Tung trampvapen / Böjt svärd / Dubbelt lansad svärd / Katana / Stor katana / Yxa / Kettle / Långspjut (utom Jägarens yxa) / Halvbåge / Svärdsfiske / Nära stridskonster / Bestiaklor
När du utför vänsterhändade attacker med Grand katana-vapenkategorin, tar nu avbrottet av följande högerhandsvapenattacker längre tid. Vapentyp: Nära stridskonster; Skadegivning ökad. Mellan vissa vanliga attacker och efterföljande attacker har recovery-tiden förkortats. Vapentyp: Stort vapen; Ökning av räckvidden under en attack. Första normalattackens hastighet ökas. Vapentyp: Reverse blade; Normalattackshastigheten ökas då man kryper. VapenTYPER: Litet sköld och Medium sköld; Ökning av skadegivning för vissa sköldar vid blockering fysiska attacker. Ökning av sköldstyrkan för vissa sköldar. Tar nu längre tid att avbryta flera handlingar efter att ha utfört enklahaandade normalattacker med Quick lance. Förlängning av Smithscripts Dagg kastattackers räckvidd. Ökning av Rellanas Dubbla Svärds attributsskalor för Intelligenz och Troskapskravall under ett visst gränsvärde. Minskning i aktiveringsfördröjningen för skadestyrkelyftet hos Rellanas Cameoamulet. Ökning av skadestyrkan.
FromSoftware har släppt patch 1.14 för Elden Ring med syfte att hantera balanseringsfrågor, särskilt i ”Skuggan av Erdträdet”-DLC:n. Ändringarna omfattar:- Förmindrat skada och livskraftsförbrukning vid Radahn’s attacker.- PvP-justeringar med förmoderade skadereduktioner för olika händelser, som tvärsvärdsvapenanfall, dubbeltänderhackare och Scattershot Bow.- Justeringar av förmågor som innefattar minskat skada vid Dispersal Shot Launch mot spelare samt ändring av Grass Cutters jaktbalans.- Globala balanseringsuppdateringar som ökar attackhastigheten för ohanterade tunga angrepp över olika vapen typer, förbättrar återställningstiderna för normala attacker och stärker sköldduren.- Ytterligare modifikationer innefattar ändringar av specifika vapenbethavanden som Grand katana’s vänstrahänderangrepp, Colossal sword’s rörelseavstånd, Reverse blade’s försvinnande hastighet och Smithscript Dagger’s kastavstånd.Denna justering syftar till att förbättra spelets generella balans efter spelarens feedback angående överkrafter i DLC:n.
Ökad anfallshastighet
Mörker
Ökad anfallshastighet
Återställningsjusteringar för Dynasty Souls-spelupplevelser
Uppdatering 1.14 introducerar justeringar i Elden Rings ”Skuggan av Erdträdet” DLC för att hantera spelets balanseringsproblem, särskilt mot bossar som Radahn. Uppdateringarna inkluderar justeringar som innefattar minskad livskraftsförbrukning vid Radahns attacker, ökad skada vid de efterföljande tunga angreppen, utvidgad räckvidd för den första följande tunga attacken och justerad återställningstid för skadanimerering då den andra följande tunga attacken träffar en annan spelare.
Skötkontramängdjusteringar
Fördröjning av andra åtgärder att utföra denna krigskonst kommer nu ta mer tid
Balanseringsjusteringar för Måne- och Eldställning
Utviklarna från FromSoftware har släppt patch 1.14 för Elden Ring för att hantera spelarens bekymmer kring balanseringsproblem, särskilt med avsnittet ”Skuggan av Erdträdet” i DLC. Justeringarna inkluderar:- Balansjusteringar för bossbeväpnade: Ändringar av attackläget, minskad skada från vissa angrepp, minskad livskraftsförbrukning vid angreppen mot finalboss Radahn och andra bossar.- Justeringar av balansen i PvP: Minskat skadeverkande vid återvändssabelangrepp, dubbla spjutstavangrepp och Pata vapenangrepp; ändringar i beteende för Scattershot Bow i spelare mot spelare.- Justeringar av färdigheter: Minskat skadeverkande vid Dispersal Shot och Disc Throw-färdigheterna när de används mot andra spelare.- Globala justeringar av balansen: Ökad attackhastighet för oanpassade tunga angrepp med olika vapentyp, ändrad tid för avbrökan av efterföljande högra hand-angrepp efter vänstra händer Grand Katana-angrepp samt förbättrad tillbakatagningstid för normala angrepp med vissa vapen. Ytterligare har skötkonstruktionens hållbarhet, skadeavvisande och bevaktningsstyrka ökats för specifika skötar; räckvidden av kastangreppen från Smithscript Dagger har ökat; Rellana Dubbla Skarptårns attributskalering har förbättrats för Intelligens och Trots nedan en gräns; aktiveringsdröjande och skadeförstärkning för Rellana Brodporträtt är reducerat.- Justeringar av spelen: Minskat förbrukande av livskraft, förlängd räckvidd av efterföljande tunga angrepp i Eldsjälsspelsupplevelser, ändrad tillbakatagningstid för skadad animerering då den andra följande tunga attacken träffar en annan spelare samt ökad fördröjning av Shield Bash-aktionerna. Slutligen har justeringar för Måne- och Eldställningsbalans gjorts.
Vortex av Devonia
Elden Rings patch 1.14 innehåller en ökning i angreppskraft, utvidgning av räckvidden för storhjälmars rotationshärdningar, förbättring av balansvärde och genereringshastighet samt justering av skadanimerationsåterställningstid vid en charged attack träffar en annan spelare.
Dubbel Månar Sabel av Rellana – Balansering Justeringar
Ökad attackradie för de första och andra attackerna. Minskad retrattavstånd för den andra attacken
Krucifixet: Tjocktorn
Uppdateringen 1.14 för Elden Ring har släppts av FromSoftware för att hantera balanseringsfrågor, särskilt relaterade till slutbossen Radahn och PvP-element. Uppdateringen innehåller minskad skada från vissa attacker, utdrägning av styrka och räckvidd för icke-vapenslag. För PvP minskar skadan från svärdsvänds-attacker, tvåhandspears-attacker och Pata-vapnet. Skillbalans har också justerats med minskad skada för färdigheter som Dispersal Shot Launch och Disc Throw. Till globala balanseringsjusteringar inkluderas ökad attackhastighet för flera vapen, förbättring av närstridstekniker och förbättrad sköldeffektivitet. Viktiga justeringar omfattar också ökad attackkraft för Vortex av Devonia och Dubbel Månar Sabel av Rellana, samt Krucifixet: Tjocktorn-justering.
Elden Ring och dess svårighetsgrad har varit ett vanligt tema för diskussioner, framförallt på sociala medier. Medan vissa fans av Hidetaka Miyazaki stött sig starkt sedan lanseringen av DLC:n ”Shadow of the Erdtree”, är andra oroliga över balansfrågor i den här utökningen som påminner om dem som ses i Sekiro. Efter lång tid har FromSoftware erkänt imbalanser i sin spelupplevelse, särskilt vad gäller vissa bossar som Radahn, konsorten till Miquella, och hans utomordentliga attacker. För att hantera dessa frågor har bolaget släppt patch 1.14, som innehåller följande förändringar:
- Skadan från vissa attacker har minskats
- Styrka och räckvidd för icke-vapenslag har uppdrägnats
- Skadan från svärdsvänds-attacker, tvåhandspears-attacker och Pata-vapnet har minskats i PvP
- Skillbalans har också justerats med minskad skada för färdigheter som Dispersal Shot Launch och Disc Throw
- För globala balanseringsjusteringar inkluderas ökad attackhastighet för flera vapen, förbättring av närstridstekniker och förbättrad sköldeffektivitet
- Viktiga justeringar omfattar också ökad attackkraft för Vortex av Devonia och Dubbel Månar Sabel av Rellana, samt Krucifixet: Tjocktorn-justering.
Ökad attackhastighet, ökad hitboxstorlek och kortare återhämtningstid vid speleffekt som spell och efterföljande handlingar
Himmelska fågelpennor (Divine Bird Feathers)
Minskad minsta tidsperiod mellan följande träffar. Ökad räckvidd
Ansbachs vreda svärd (Ansbach’s Furious Blade)
Som svar på spelare feedback och internt bedömande av balanseringsfrågor i ”Shadow of the Erdtree” DLC av Elden Ring, särskilt med avseende på boss Radahns stridssystem, har en patch 1.14 implementerats för att hantera dessa frågan: 1. Finalbossbalans: – Justeringar av Radahns attackmönster för bättre balans, inklusive minskad skada och utökad återhämtning av livskraft. 2. PvP-balanseringsjusteringar:
- Minskad skada från vissa svärdsvänds-attacker, tvåhandsspjut-attacker och det Pata-vapen som används mot andra spelare.
- Borttagandet av skottanimeringen hos Scattershot Bow vid träff på en annan spelare.
- Exklusiva justeringar av färdigheter som Dispersal Shot och Grass Cutter, med minskad effektivitet i PvP-scenarios.
3. Globala balansjusteringar:
- Ökad attackhastighet för oväntade första tunga angrepp hos flera vapentyper, däribland knivar, svärd, spjut, stora svärd, axar, hakar, korssporre och mera.
- Förbättrad kombatkunskap, ökad räckvidd och hastighet för kolossala svärdsangrepp samt förbättrad sköldeffektivitet vid blockering av fysiska attacker för vissa sköldtyper.
4. Specifika vapenjusteringar:
- Fördröjning vid avbrutt av efterföljande högerhandade vapenangrepp efter vänsterhandade Grand katana-kategorien angrepp.
- Ökad skada och reducerad återhämtningstid för flera vanliga angrepp hos olika vapentyper.
5. Spelupplevelse- och färdighetsjusteringar:
- Förändringar av Darkness och Dynasty Souls spelupplevelse, inklusive minskad livskraftförbrukning och ökad balansskada från tunga angrepp.
- Justeringar av Shield Bash-actioner och Moon/Fire Stance-balans.
- Balanseringsjusteringar för Vortex of Devonia, Twin Moons Blade of Rellana, Aspekter av Krucible: Tjocktorn och Divine Bird Feathers.
Dessa justeringar är utformade för att förbättra den globala spelupplevelsen i Elden Ring och att ta hänsyn till speletalarenas specifika koncerner angående vissa bossar och PvP-situationer i DLC:n.
Frenzi av Midras eld
Patch 1.14 från FromSoftware innehåller en ökning i anfallshastighet för flera vapen och en utökning av räckvidden för de första tunga angreppen. Recovery-tiden mellan vanliga angrepp har förkortats, och visst sköldtyper ger nu bättre skadeavdrag vid blockering av fysiska attacker. Specifik väpnajusteringar har också gjorts för att förbättra spelbalansen. Dessutom har ändringar implementerats för att förbättra statusbyggningen av Frenzi mot fiender med ökad anfallshastighet, men med reducerad hastighet vid byggandet av Frenzy-status när denna skilla används. Andra viktiga ändringar inkluderar modifikationer av Himmelska fågelpennor, Ansbachs vreda svärd och Frenzi av Midras eld för bättre balans. Elden Rings utvidgning ”Skuggan av Erdträdet” har fått uppdatering 1.14 från FromSoftware för att hantera balansproblem, särskilt kring den övermäktiga bossen Radahn och hans angrepp. Uppdateringen innefattar justeringar såsom minskad skada från vissa attacker, utsläpp av styrka och angreppsavstånd. Balansjusteringar för PvP innefattar minskad skada vid specifika omvändande angrepp, dubbelbeväpnad taljspears angrepp och vapnet Pata. Globala balansjusteringar förbättrar attackhastigheten för olika typ av vapen och justerar utsläppet av stridskonster och sköldegenskaper samt modifierar skadeproduktionen av skillnivåer. Förutom det har flera åkallsprayer och skillnivåer fått justeringar i sin attackkraft, avstånd och återhämtningstider.
För fanat av omfångsrika och immersiva världsäventyr med riktigt berättande och dynamiska stridsmekaniker, se till att kontrollera ”Krimson öknen: När Zelda, Assassin’s Creed och Final Fantasy sammanflöde!” av Sophie Laurent (22 augusti 2023). Denna fascinerande artikel gräver in i Pearls Abyss’s senaste avslöjande vid gamescom, där studion visade ett nytt spelvideo efter tre års tystnad. Artiklens hörsel ger en överblick över hur Krimson Desert smärtfritt sammanför element från iconiska franchises som Zelda, Assassin’s Creed och Elden Ring för att skapa en oöverträffad spelupplevelse. Med sina mångfaldiga stridssystem, hästryttning och teleportationsportaler lovar Krimson Desert att fängsla alla fans av RPG-action. För dem som även eftersträcker utmanande spelupplevelser och komplexa bossstrider bör du inte missa ”The Lords of the Fallen”, ett uppkommande RPG-action som lovar en spännande upplevelse minnesvärd från FromSoftware’s titlar. I detta spel, utgivet den 13 oktober på PC, PS5 och Xbox Series X/S, rör sig Carlos Mendoza genom 17 minuter av spelvideo som visar dess semi-öppna värld och samarbetsmultiplayerfunktioner. The Lords of the Fallen presenterar ett förbättrat stridsmekaniskt som integrerar närakamp, magisk hämnd och långdistans attacker, så att spelare kan tilldela upp till fyra förmågor för snabb användning under intensiva konfrontationer. Oavsett om du är fan av expanderande världar eller hårdkokt grottgrävning har det här något för alla! (https://playersforlife.com/2023/08/22/crimson-desert-when-zelda-assassins-creed-and-final-fantasy-merged/) och se till att du också kontrollerar The Lords of the Fallen spelvideo (https://playersforlife.com/2023/07/27/the-lords-of-the-fallen-17-minutes-of-pure-gameplay-plenty-of-boss-battles/) .