2024 kommer att vara året för utgivningen av Top Spin 2K25, men det kommer också att innebära lanseringen av Black Myth Wukong till PC, PS5 och Xbox Series den 20 augusti. Utgivningen avspeglar en ambition att bekanta sig med tvivel från skeptiker som ifrågasatte om Kina skulle leverera ytterligare ett orealiserat projekt. Med sin kommande utgivning och NVIDIAs förkunnelse om Full Ray Tracing för spelet tillsammans med DLSS 3,5, står det nu att bedöma spelets potential som en ny benchmark inom Soulslike-spel och att se nya spelscener. Berättelsen om Sun Wukong, som är bekant för många genom Akira Toriyamas Son Goku, presenteras i detta video av PlayersForLife-videon.
Kina har under lång tid stöttat vesterländska och japanska studios bakom kulisserna tillsammans med flera andra asiatiska länder som Malaysia. Men nu vill Kina visa sin kapacitet att skapa AAA-spel av högkvalitet som kan konkurrera globalt. Ambitionen är synlig i spelets utseende. Trots att spelet förmedlats sedan tre år sedan, fortsätter Black Myth Wukong att fascinera visuellt. Spelet utvecklades ursprungligen med Unreal Engine 4 men övergick snabbt till Unreal Engine 5 vid utgivningen. Game Science studio har införlivat de senaste NVIDIA-teknologierna, som stödjer full ray tracing via DLSS 3.5 för dem med högpresterande datorutrustning. Miljöerna, figurerna, djuren, belysningen, uppmärksamheten till detalj och skuggbilder i Black Myth Wukong är verkligen fångande. Rikedomen av landskapet, förbättrad av minutpartiklar, placerar tydligt spelet som visuellt nästa generation. Eftersom många spel till PS5 och Xbox Series inte når sin hårdvarupotential så framkommer detta. Visuella skönheten i Black Myth Wukong är övertygande, och för att uppleva den optimalt krävs det senaste PC-tekniken.
Kommer Kina någonsin att hänga med?
Med detta spel kan Kina visa sin tekniska kompetens internationellt. Ett passande sätt att göra så är genom val av Sun Wukongs historia, en hjälte från ett av de stora verken inom kinesisk litteratur, ”Resan Väst.” Detta verk har inspirerat Akira Toriyama till ”Dragon Ball”, med inslag som pojken med svansen från apan, det magiska flygande molnet, staven som kan minska och öka, svinet med hjässa som älskar kvinnor och den skyddande draken. Ett av de faktorer som gör att Black Myth: Wukong genererade uppmärksamhet redan vid sin presentations-dag är dets klassificering som ett Souls-liknande spel. Genren har vunnit popularitet under de senaste åren, särskilt efter den oväntade framgången av ”Elden Ring”, som sålde 23 miljoner exemplar, vilket jämfört med titlar som ”Call of Duty”.
Kunne Black Myth Wukong bli en ny standard för Souls-liknande spel? Enligt flera media som har upplevt spelet visar det stora potential och kan tävla med titlar från FromSoftware. I jämförelse med specifika spel är Black Myth Wukong mer lika Sekiro och Bloodborne än Dark Souls eller Elden Ring, huvudsakligen på grund av sin spelupplevelse och saknaden av block- eller parryaktioner mot fienderna. Spelets kärnspelupplevelse handlar om undvikande och analys av fiendesätt, särskilt BOSSES angreppssätt för att undvika deras eldrika angrepp. I spelet kommer det att finnas korta filminspirerade scener där Sun Wukong beräknar en pareringschans, vilket ger striderna ett litet extra. För att undvika fiendens angrepp måste spelaren genomföra kringdrivning för att sidledes undvika, hoppa upp för höjdsaker eller rymma. Det är värt att notera att en perfekt undvikande håller ett clipp i Sun Wukongs skugga kvar. — Observera att endast den angivna avsnittet ska återskapas, utan ytterligare innehåll eller förklaringar: Black Myth Wukong kan etablera sig som en ny standard för Souls-liknande spel. Enligt rapport från media som har upplevt spelet försthand visar det stora potential och kan tävla med titlar från FromSoftware. I jämförelse med specifika spel delar Black Myth Wukong mer likheter med Sekiro och Bloodborne än Dark Souls eller Elden Ring, främst på grund av sin spelupplevelse, som inte innehåller block- eller parryaktioner mot fienderna. Spelets kärnspelupplevelse handlar om undvikande och analys av fiendesätt, särskilt BOSSES angreppssätt för att undvika deras eldrika angrepp. I spelet kommer det att finnas korta filminspirerade scener där Sun Wukong beräknar en pareringschans, vilket ger striderna ett litet extra. För att undvika fiendens angrepp måste spelaren genomföra kringdrivning för att sidledes undvika, hoppa upp för höjdsaker eller rymma. Det är värt att notera att en perfekt undvikande håller ett clipp i Sun Wukongs skugga kvar.
Låter mig glada
Black Myth Wukong ska uppmärksammas genom de tre ställningar som Sun Wukong kan använda sig av, och som ger tillgång till specifika angrepp. I essensen ger detta utöver grundläggande ljus- och tunga angrepp möjlighet att byta till varje tillfälle mellan tre angreppsställningar: Smash Form, Pillar Form, och Thrust Form. Denna flexibilitet ger upphov till olika kombinationer, förbättrade av möjligheten att utföra magiska spells för att stärka förmågor eller svaga fiender. Kända magiska effekter innefattar Immobilisering, Steenhet, Ring av eld, och Plocka bort många. Dessutom kan Sun Wukong förvandla sig, som beskrivs i berättelsen, till ett smalbladigt varg eller uppmana en giftig djurart. Målet är att ge karaktären en ny kombination av rörelser, vilket skapar ytterligare variering i spelets gameplay.
Jag väntar med spänst på Black Myth Wukong, främst för dess bestiary, fiender, monster och bossar. Fram tills nu har Game Science visat skicklighet inom konstnärlig riktning och att uppdatera en berättelse genom bilder utan att missgå sig. Det blir frekvent för mig att erfara Sun Wukongs historia med en modern men traditionell narrativperspektiv. Jag väntar mig på spelet ska ge en intressant berättelse, introducera viktiga figurer, påbörja resor och erbjuda äventyr och upptäcktsreserier mellan bossfightar. Konceptet innebär också att resa i det gamla Kina via fot eller med hjälp av magisk moln, upptäcka oförväntade platser. Med tanke på att detta äger rum i Kina med sina berg och dramatiska landskap väntas det betydande vertikalitet. Det är helt klart en av de tre spel som vi väntar ivrigt på för 2024, tillsammans med Top Spin 2K25 och The Last Night, och naturligtvis hoppas vi att det levererar våra förväntningar.
Sedan den officiella presenteringen i augusti 2020 har spelet Black Myth Wukong väckt stor uppmärksamhet. Bortsett från att dess estetik väcker förtjusthet och lovar högkvalitativa grafik av nästa generation, är det också viktigt för Game Science-studion och Kina, ett land som asprerar att visa sin förmåga att producera AAA-spel av hög kvalitet. Genom att välja Souls-liknande genren syftar utvecklarna till att etablera sin unika syn på spelvärlden och placera sig bland de ledande spelarna. Placerat mellan Dark Souls och Sekiro väntas Black Myth Wukong erbjuda svårspelade uppdrag medan den berättar om Sun Wukongs äventyr, en hjälte i Kina som är känd för sin roll som huvudpersonen i det litterära klassikern Resa Väst. Denna berättelse har också inspirerat Akira Toriyamas skapande av Dragon Ball. Förväntningarna är höga, och det hoppas att Game Science lyckats integrera alla dessa element för att skapa ett spel som kommer att vara uppmärksammat 2024. Det är klart att Black Myth Wukong är bland de tre spel som väntas ivrigt för år.