Om du vanligen följer JEUXACTU är du medveten om vår stark trohet för Microids’ Goldorak-projekt. Såsom många av oss växte upp med Récré A2, Youpi skolans over, och Dorothées Club är det klart varför vi skulle vara excited just nu. Som först utsättning för japanskt popkultur för många franska generationer har Goldorak en betydande plats i våra hjärtan. Därför var det förväntat att se dess adaptering till ett datorspel år 2023 med höga förhoppningar. Men senaste månaden, då opublicerade foton framträdde, trodde vi som nostalgiska fans att vi skulle bli nöjda. Men sedan vi mottagit och spelat igenom spelet kan vi med ett tyngdt hjärta rapportera att Goldorak Le Festin des Loups faller kort, ibland närmande att bli en katastrof.
Vacker att se från avstånd, långt ifrån vackert när man ser närmare
När man granskar detaljer mer närmligt blir det tydligt att miljöelementens modellering är enkel och ibland överraskande underutvecklad. Träd, växtlighet och till och med stenar bildade på bergen har ett betydligt sämre utseende. Trots att Endroad-utvecklarna i Nantes har gjort allt för att skapa illusioner genom att röra sig om på gräs blir det när man ser närmare klart att hela texturerade ytan viflar, vilket resulterar i en mycket grundläggande effekt. Ytterligare undersökning av detaljerna visar att de saknar utseende. Husbyställen och bilar ser ut som om de är rymda med Paint på grund av sin enkelhet. Förutom att det i spelet ”Goldorak: Vargarnas Fest” är inte längre möjligt att ignorera dessa brister när man närmar sig halva spelet, är staden också starkt och obefriedigande, som påstås representera Tokyo, en levande och belyst storstad. Denna förtvålan är särskilt uppenbar, vilket förklarar varför Microids inte visade detta standard under sina reklamkampanjer. När man granskar byggnadsritningarna blir det tydligt att texturerna minner om PS2-grafik från cirka 20 år sedan. Dessutom är det klart att nivådesignen inte reflekterar verkligheten; Tokyo framställs som en ruta av perfekt raka, kvadratiska block utan liv, i motsats till tidigare nivåer som åtminstone hade outestämd trafik.
Vacker att se från avstånd, men långt ifrån vackert när man ser närmare.
Vanligvis uppmärksammades bristen på pompa i spelet ”Goldorak: Vargarnas Fest” redan i tidiga förhandsgranskningsrecensioner, och det blir nu tydligt varför. Det är inte bara felsökningar som hämmar spels utveckling, utan även ett misslyckande med att skapa en skala och proportioner som stämmer överallt. Spelet ger intryck av att man spelar som en människa klädd som Goldorak i stället för den 33-meter långa metalliska gigantroboten som den är tänkt att vara. Detta blir särskilt uppenbart när man når huvuddelen av spelet, där det visar sig att fiskebåtar kan vara lika stora som roboten och att Alcor cirklar runt Goldorak verkar ha ingen mening vare sig i form av handling eller hjälp till Goldorak i striderna. Oftast försvinner den under kartan och kan då inte vara någon hjälp heller då. För att göra det värre har spelet också en rad buggar, som ibland kan bli humoristiska. Det är till exempel ofattbar att Goldorak kan passera genom visst miljöelement men inte annat, någon gång förklaras detta med att rörelsen av vår gigantrobot ska underlättas, men ibland gör det helt ingen mening. Därtill uppstår kameramanagementssvårigheter på Tokyo stadsnivå eftersom de många byggnaderna är svåra att hantera. Det kan leda till att man blir fastfast och ytterligare problem med kamera.
Missioner som inte ens är som FedEx
Det finns fel i varje datorspel, även de största AAA-titlarna som Assassins Creed och Cyberpunk 2077; ingen är skonad. Om Goldorak hade varit ett intressant spel, kanske det skulle ha varit mer förlåtligt, men unfortunately så är inte fallet. I praktiken ger Microids spel en redogörelse för de första avsnitten av den animerade serien upp till avsnitt 7, ”Vargarnas Fest”, som troligen är ett av de mest intressanta, där det finns interna strider inom armén Vega. Men i inget fall lyckas spelet konveiera intensiteten hos den animerade serien, kanske på grund av saknad scenografi och minskade ”cinematics” till statiska bilder med figurer som uttrycker sig via talbubblor. Detta skulle ha varit en accepterbar stil om det hade gått att animeras dessa figurer, men unfortunately så saknar den även detta element grundläggande.
Spelet Goldorak – Vargarnas Fest från Microids är ett misslyckande spel som i alla fall är dåligt och ibland nästan en katastrof för de gamla fansen av JEUXACTU. För dem som växt upp med Récré A2, Youpi skolan och Club Dorothée är det naturligt att ha höga förhoppningar inför spelet eftersom Goldorak representerade överföringen av japanskt populärkultur till Frankrike genom generationerna. Detta gör att det är naturligt att ha höga förväntningar till spelet, men de som växt upp med detta har blivit besviken. Fram tills ett par veckor sedan visade sig osläppta spelsekvenser från spelet, hade vi som nostalgiska fans fått tro att vi skulle få något att vara nöjda med från spelet. Men efter att ha tagit emot och avklarat spelet måste vi klara med det faktum att spelet misslyckats på ett omöjligt sätt…
Hack Tarus
Instruktioner: Lägg inte översätta Kontexten. Översätt exakt utan att lägga till förklaringar eller kommentarer
Om du vanligtvis följer JEUXACTU är du medveten om vår starka stöd för Microids’ Goldorak-projekt. Då vi kommer från en bakgrund som fans av Récré A2, Youpi skolans över, och Club Dorothée förstår det varför denna instämning finns. Goldorak, början på Japansk populärkultur i Frankrike, har kulturell betydelse över generationer. Därför var väntan på ett datorspel som ägnas åt det år 2023 högt bland nostalgiska fans. Tills nyligen hade vi hoppat att den kommande utgivningen skulle möta dessa förhoppningar. Men efter att ha spelat och klarat ”Goldorak Le Festin des Loups” är vi tvungna att rapportera att spelet misslyckats i ett omöjligt sätt…
För dem som väntar på uppdateringar om återutgivningar och uppföljare till klassiska datorspel, är Ahmed Hassans senaste artikel på Players for Life ett must-read. Med titeln ”Flashback 2: Ny trailare med franska röster, inklusive Donald Reignoux” publicerades den den 22 augusti och går djupare in i den exciterande trailaren för Flashback 2 som presenterades vid gamescom 2023. Uppföljaren till det 1992-års spel erbjuder en 3D-version av originalets 2,5D perspektiv och innehåller förbättrad röstskådespeleri av ingen annan än Donald Reignoux. Med utgivning satt till den 16 november, bara några dagar efter Microids’ Goldorak: Le Festin des Loups den 14 november, lovar detta att vara en spännande månad för fans av retrospelsklassiker. För dem som väntat på utgivningen av Microids’ Goldorak-projekt, är Carlos Mendozas senaste artikel på Players for Life lika intressant. Publicerad den 21 augusti har titeln ”Goldorak: Vargarnas fest – Ny Beat ’Em All-spelsekvens med officiell musik” och ger en förrymningsvis inblick i spelets kärnfunktioner genom en kort men exciterande spelsekvens som presenterades vid gamescom. Med franska röstskådespeleri och reorchestrerad musik av Marcin Przybyłowicz, ger denna korta klipp en smak av vad man får vänta sig från ”Goldorak Le Festin des Loups”, som kommer ut den 17 november över olika plattformar. Gå över till för att se den senaste trailaren och få mer information, och se den exciterande spelsekvensen !